大學生羽毛球比賽策劃

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大學生羽毛球比賽策劃

為豐富同學們的業餘文化生活,,培養同學們頑強奮鬥,勇於拼搏的優良品質,並推動我係羽毛球運動的發展,信息與軟件工程系將舉辦羽毛球比賽。
一. 活動主題:我運動,我快樂
二. 活動目的:通過本次比賽來豐富同學們的業餘愛好,增進友誼,鍛鍊身體,使我們的同學散發着青春的激情,培養幹部們頑強奮鬥,勇於拼搏的優良品質。
三. 活動宗旨:展現自我,迸發激情,活出自我。
四. 主辦單位:信息與軟件工程系
五. 承辦單位:信息與軟件工程系學生會體育部
六.活動對象: 15級所有學生
七.組織結構:總策劃: 總協調: 總裁判: 裁判: 統計員: 器材管理員:
八.比賽原則:公開,公平,公正
九. 活動時間:2015年6月2號
十. 活動地點:咸寧職業技術學院羽毛球館
十一. 報名人數:各班2名女生,6名男生。
十二. 比賽規則及流程:
1. 規定,按時,正確地交換場地,一經發現,應立即交換,並繼續進行比賽。
2. 發球和接發球參賽隊須提前15分鐘到達比賽場地,有隊長向裁判員提交球隊隊員名單並簽字。在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理並判對方以3:0處理。
3. 挑選場地或發球權:任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方,硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有(注:這裏用硬幣代替挑邊器)。
4.局數和分數:(1) 每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。(2) 女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局; 男子單打以15分為一局,先得15分的一方為勝。
5.發球權,得分:(1) 比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,發2個球后交換髮球權,由對方發2球后再交換,直至比賽結束。(2) 下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。 (3) 比賽中如有發球方在發球時發出邊界線,底線或沒有過網,則算該運動員失誤,對方運動員得分。(4) 發球方在發球時沒有觸及球拍有二次發球的機會,如第二次發球仍未觸及球拍,則該算運動員失誤,對方得分。
6.交換場地:(1) 第一局比賽結束,雙方應該交換場地進行第二局比賽。如前二局雙方戰成1:1時,雙方也交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。(2) 在比賽中,如選手未按規則,也應交換場地。
7.合法的發球:有發球權的一方稱為發球方,對方則稱為接球方。 (1) 發球時,腳不得踩發球區的任何界限。(2)一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例,發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。 (3)在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。 (4)發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效的發球區域的範圍是(以右區為例);前發球線、中線,單打後發球線和單打邊線之間,左區反之。
8.合法的接發球:(1) 接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球託觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬於違規。(2) 接發球時,接球員的腳不能踏在接發球區域四周的任何線上或線外,否則屬於違規。
9.發球和接發球的方位和順序:單打:(1) 發球方的分數為0或為偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球,分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。(2) 發球時羽毛球如出了邊線或底線算失誤,對方得分。
10. 重新發球如下例情況發生時,應重新發球:(1)發球時,如果未超過球網或未觸及球拍則重新發球。 (2)發球時,發球員和接球員同時違規。(3)當接球員尚未做好準備之前,發球員立即發球。 (4)在比賽進行中,不可預見或意外的情況發生。

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