高校電子競技運動會策劃書

來源:巧巧簡歷站 2.05W


高校電子競技運動會策劃書

主辦單位:華南農業大學校團委

華南農業大學社團聯合會

承辦單位:華南農業大學計算機協會



一、 活動名稱

GCCG(Guangdong collage cyber games簡稱GCCG) 第4屆網通杯廣東高校電子競技運動會


二、 活動背景

電子競技是體育運動與信息產業發展的產物,於20XX年被國家體委列為我國第99項正式體育運動項目。這一世界範圍內的新興體育活動席捲了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領略到了健康而前衞的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸。

舉行電子競技大賽以不影響學習為前提,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也豐富了同學們的課餘生活。本次GCCG主力軍的各大高校來説,更加註重培養學生在競技比賽中的團隊合作性。一個人在社會中就必須學會在整體中如何發揮作用,而這恰恰就是網通杯GCCG比賽的宗旨,華南農業大學作為其中一個賽點,由計算機協會承辦這個賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。


三、活動目的

1、引導電子競技運動在華農大健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、選拔優秀選手,壯大華農電競校隊。

4、引領校園文化潮流,豐富我校學生課餘生活。

5、增強學生對學校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現社團和社聯的風采。


四、活動簡介

1、活動時間:20XX年11月1日 ― 2日

2、活動地點:新學生活動中心

3、活動對象:我校全體學生

4、主辦單位:校團委、社團聯合會

承辦單位:計算機協會

5、活動內容:

第四屆網通杯GCCG將於今年10月的第四個週末拉開帷幕,與前三屆相比本屆網通杯GCCG有 很大的不同,無論從規模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動地區高校電子競技普及程度高低來衡量的話,那麼高校杯無疑是最有效的賽事。從前三屆的結果中可知,高校杯已經成為高校學子之間交流的紐帶,也可以説是青年擴大視野,學習社會經驗,培養人與人處事的橋樑。如今,高校杯在學子們心中變得越來越不可或缺,它不但可以促進競技體育精神在大學校園裏傳播,而且還使得電子競技這個新興的體育項目得到更為廣泛的普及。



五、活動流程

1、前期準備

1)、各個飯堂的LED公告欄

2)、各個宣傳欄的海報張貼

3)、傳單派發

4)、各個論壇進行宣傳活動



2、報名階段

1)、報名場地:西園、芷園、荷園

2)、報名時間:10月11、12日



3、GCCG電競運動會

1、場地佈置


2、賽場選手安排


3、現場工作人員

(1)、裁判

(2)、評述解説

(3)、其他工作人員:10~20人


4、比賽階段

1)比賽項目:

魔獸爭霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭霸3 ―DOTA、

實況足球10、FIFA20XX

2)賽制

1 三個階段 校隊選拔賽(初賽)、校際對抗賽(複賽)、決賽。

2 初賽階段 參賽學校的報名選手在對應的賽點進行個人選拔,選出優勝選手組成學校代表隊,代表學校參加複賽。

3複賽階段 72所高校組成校隊進行PK賽。按八個賽區計算,每個項目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。


4決賽階段 決賽採用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項目的個人冠軍和團體冠軍。


5、注意事項

(1)、比賽要本着公開、公正、公平的原則進行。

(2)、做好比賽過程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。

(3)、要確保比賽過程中的設備財物安全、人員安全、用電安全。


注:以上各項工作由計協、大賽組委會互相協調,共同完成



六、物資及經費預算

物資

數量

價格

備註

場地


5000

借用新學生活動中心

海報

50

1000


橫幅

4

480


傳單

4000

400


獎狀

10

20


桌子

65


社聯提供

椅子

200


社聯提供

麥克風

4


社聯提供

音響



社聯提供

合計


7000


合計


7000




備註:所有費用由商家贊助

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