上網玩調查報告5篇

來源:巧巧簡歷站 2.05W

通過寫調查報告我們能夠及時記錄下自己在調查中獲得的感受,調查成功開展之後,在大家心中一定留下了很是深刻的印象,需要記錄在調查報告中,以下是本站小編精心為您推薦的上網玩調查報告5篇,供大家參考。

上網玩調查報告5篇

上網玩調查報告篇1

一、前言

電腦及手機的普及,網絡的發達,已經改變人類的生活模式,網絡不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成緊跟時代步伐的新潮時尚,作為引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。

大學生們通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和解社會,網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成為大學生活不可或缺的一部分內容。但是網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。

那麼網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在着怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。為具體解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做一個初步的調查。

二、調查目的及調查形式

(一)調查時間

20xx年7月1號―8號

(二)調查形式

本次調查採用不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量為200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率為97.5%。

(三)調查範圍

本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%為男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。

三、大學生上網狀況及總結

(一)大學生上網條件比較成熟,網絡成為大學生獲取社會信息的主要渠道

調查結果顯示:

(1)大學生上網率已達到100%

78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。

(2)學校上網環境比較優越

82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅佔僅佔2.1%。據可靠數據顯示在20xx年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔10%。這個數據充分説明,在這4年的時間裏,高校的網絡建設達到一個新的水平,為大學生生提供良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。

(3)手機已成為大學生上網的主要工具

68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成為大學生上網的主要工具。

時代的發展與科技的進步,不僅改變人們的生活方式,更改變人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網絡環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網絡成為大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網絡滿足大學生的需求,自然成為他們的首選。

(二)大學生上網時間分配不合理

每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。

根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因為上網條件比較成熟,不需要做太多的準備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課餘時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。

(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂

通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開qq、微信、飛信等聊天交友工具,遊戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閲學習資料。

調查顯示,學生上網的目的,53%是為聊天娛樂;19%為查閲學習資料;16%是為解新聞;12%是為購物。

通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網絡知識平凡,對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,真正利用網絡來獲得更多知識的還是較少。對網絡的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是為打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課餘時分散的時間相吻合,

(四)大學生上網的潛在花費在增長

通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下為30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元為69%;500-1000元為25%;1000以上佔6%。

雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出上網的流量費,網絡也在悄悄地改變着大學生的日常消費模式。

(五)大學生網上交友趨向於理性化

調查顯示90%的同學不會為結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。

從上述數據中解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網絡信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網絡,絕大多數大學生的態度是理性的 四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議

通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:

(一)倡議政府應該加大對網絡信息的監管和監督,淨化上網環境

目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成極大的危害。政府部門應該對各個網絡媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民眾的知情權表現出充分的尊重,這才是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網絡媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網絡交友類工具及其附帶網絡信息的質量,任重而道遠,社會各個層面包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力為大學生甚至所有網民構建一個和諧的網絡環境。

(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性

既然騰訊qq和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,採寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網絡媒體應該進行鞭辟入裏的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。

(三)大力開展網絡道德教育

學校相關部門大力開展網絡道德教育,規範網絡行為,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行為空間的同時,也增加道德行為的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純淨的天空。

(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍

高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團為點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多采的校園文化活動,儘量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脱離機器的束縛,不再被困網中央。

(五)開設合理利用網絡資源方面的專門課程

學校可以開設合理利用網絡資源方面的專門課程引導大學生合理利用網絡資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟件等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認為其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認為,高校網站應在以學生為本、為學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生羣體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網絡溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和bbs的管理。畢竟校園是一方淨土,高校網絡應不同於大眾bbs,應提倡校園網絡文明的發展。總之,高校網站應該建設成為一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋樑。

上網玩調查報告篇2

信息時代隨着網絡的普及,越來越多的國小生開始使用互聯網,特別是高年級學生。但因為網絡安全常識的缺乏,有些國小生可能在網絡上會受到傷害。自護能力薄弱的學生在享受網絡帶給他們以豐富的精神大餐的同時,越來越多的負面影響也在向他們不斷走來,為了不使他們在網絡中“迷失”,作為師長的我們不僅要“教”,更要“導”,以發揮網絡積極的一面,為孩子們的正確上網保駕護航。因此,我於20xx年7月,對太原市杏花嶺區部分國小生上網情況作抽樣調查問卷。

一、調查結果

四年級學生上網情況抽樣調查統計顯示:四年級男生佔所有人數10,其中就上網目的中打遊戲佔到33,聊天交友佔到25,資料調查為26,其他為16。四年級女生佔所有人數4,而打遊戲、聊天交友、資料調查及其他分別為11、11、37及41。五年級學生上網情況抽樣調查統計顯示:五年級男生佔所有人數27,上網目的中打遊戲、聊天交友、資料調查、其他分別佔到40%、28.7%、17%及14.3,女生則分別為12、44、22六年級學生上網情況抽樣調查統計顯示:男生佔所有人數41,打遊戲43.3%聊天交友25%資料調查23%,其他8.7女生則為12.1%、27.1、21.8%和39。

二、情況分析

從抽樣調查中,我們可以清楚地看出:

1、儘管網吧、電腦休閒屋等上網服務營業場所不得接納未成年人進入,但仍有不少網吧接受部分學生進入。其他上網地點包括家庭和單位等。學生隨着年級的升高,基本上都會上網,熟練上網的比率也越來越高,且男生多於女生。

2、上網的目的,主要是玩遊戲、交朋友、聊天,其次才是閲讀或查資料,高年級一部分學生也有意或無意地進入過不健康網站。

3、在網絡中迷戀的、家庭氛圍過於壓抑的那些學生大多選擇去網吧上網。

4、學生上網時間,一般選擇在雙休日、放學回家時,平均每星期上網時間為2-3小時,做到有節制與適度。但有15%的學生痴迷於網絡之中,難以自拔,每星期上網時間至少7小時,幾乎是天天想去。

5、對於上網的感覺,有85%的學生覺得開心、舒暢、爽、刺激。

6、上網的經濟來源,65%的是來自於父母給的零用錢或壓歲錢,2.5%的是向同學借的,還有32.5%選擇其它,不願細説。

7、父母懂得網絡知識的只有38%,對於孩子上網,持支持、理解態度的不多,僅僅為20.6%,大多家長是"見網色變",禁止孩子上網。

三、解決對策

就解決國小生上網過程中出現的一些問題,我想到幾點對策。

1,將一些優秀的教育網站介紹給學生。對於國小生來説,互聯網儘管是一個虛擬的空間,但它的方便、快捷、靈活等多種優點,給予了他們極大的遨遊空間,如:坐在家中即可瀏覽眾多網上圖書館豐富的圖書收藏;幾秒種內,便可收到相隔萬里的來信,可以隨時和同學溝通,可以向老師講出一些面對面不敢講的話;在最短的時間內獲得各地各種詳細的、自已想知道的信息;可以自己或與他人共同進行網絡遊戲,以彌補現代家庭缺少玩伴和朋友的遺憾等等。但許多學生上網都沒有明確的目的,上網後隨意瀏覽,花在遊戲類的網站上的時間占上網時間比例較大,我們師長應注意引導學生選擇上網內容,向學生推薦一些健康、文明、有益有趣的適合少年兒童進入的網站,如“少兒網”,它是中國少年兒童新聞出版總社網站,包括中國少年報,中國兒童報,中國學生報等內容;還有“上海少兒信息港”,“中國少年雛鷹網”等。並鼓勵他們利用教育網站尋找資源,進行自主學習,如對數學科感興趣的同學,可以讓他們到網上收集一些“我國古代數學家”資料,下載一些試題,大家討論。對語文科感興趣的同學,可以讓他們在網上欣賞佳作。

2、把電腦作為研究性學習的工具對於學生的思想教育,除了課堂教學這個主渠道,還要以活動訓練為載體,讓學生通過對人物採訪、辯論會、資料查詢等活動,發揮他們的主動性、創造性。他們在活動中説説、看看、查查、寫寫,從而達到潛移默化的教育效果。由於活動中學生是以主體活動者的角色出現,而不是旁觀者,他們始終參與活動進程。因此,學生有了獨特的親身感受,才會不知不覺中明白了網絡所帶給他們的精彩,也清楚了上網應有所選擇與控制,進而達到自我剋制的目的。在學校的網站向全體同學發出倡議書,倡議全體少先隊員。

3,從學校方面出發,加強思想教育網絡帶給了少年兒童巨大而無行的積極因素,也給他們帶來了很多嚴重的消極影響。國小生由於年齡少,辨別能力差,自制力、意志力都有待於進一步增強。作為教育者,應加強學生的思想道德建設,使其樹立正確的人生觀、世界觀和價值觀,同時進行意志力、控制力、責任心的培養,加強自律與他律,使他們具有一定的自我控制能力、辨別能力。自律,就是讓學生從內部向自己施加準則與控制。以愛感染學生學校是塑造學生人格的場所,無論孩子在家庭中有多麼特殊,在學校裏他們都是平等的,一視同仁的。特別是對於離異家庭的孩子,教師首先應瞭解他們的現狀,擬定教育方案,加強愛的教育,發揮班集體的作用,在生活、學習、同學交往上給他們多加關心和照顧。對於弱勢羣體,我們組織活動小組,在他們的生日開展祝賀活動,贈送生日禮物;做好家訪工作,促進家庭和睦氣氛的形成。召開家長會,提高家長素質,科學教育自己的孩子,給孩子多一點兒精神上的愛。因為父母的思想品德、情操性格、文化素養和生活方式等,都會對孩子產生潛移默化的影響。

4,除了對學生加強自律,進行自我教育外,還必須讓他們進行他律,對他們的外部施加準則與控制。

①不進網吧玩遊戲;

②進網吧上網必須徵得家長同意;

③上網要上健康網。

5,轉換教師角色據調查研究,部分學生因為上網影響了學業,根本原因並不在於網絡,而是學生的現實生活中、學習中出了問題。網絡對人的影響是因人而異的,那些學習上不成功,受老師訓斥比較多或缺少朋友的學生,他們很容易沉迷於虛擬的網絡世界中。而對生活、學習成功的學生則不會有太大影響。教師要把自己當作學生的朋友,學習的引路人,正確瞭解學生的年齡特徵、心理特徵,努力走進學生的內心世界。

6,轉變學習方式進入新世紀,信息化時代衝擊着教育,以前相對簡單的講和答的課堂教學模式日趨失去其主導地位。利用網絡,優化學生的課堂教學。

7,豐富課外活動現在的國小生,除了教室、廁所、食堂,就是家庭,根本沒有活動的空間,就連雙休日,也不例外,他們除了學習還是學習。因此,為了豐富學生的課外生活,同學校達成一致意見:拓展了學生學習、生活的空間,減輕學業負擔,學校的電腦房每星期六對學生開放,有專門老師指導,讓學生查查資料,交流體會;另外,學校還組織了許多興趣組:如學生們喜歡的航模、繪畫、書法、彈琴、舞蹈、手工製作等,儘量把學生的課外生活豐富多彩起來,用健康有益的活動來抗擊不良信息的侵襲,少受網吧的引誘,促進身心健康。

8、掌握網絡技術作為家長,對互聯網不應是拒絕而是瞭解,應從提高自身水平入手,從而進一步引導孩子用好網絡這把雙刃劍。從問卷調查中,我們發現有47的家長根本不懂網絡的有關知識,只有16的家長比較熟悉。好多家長為了孩子的學習,省吃儉用買了電腦,卻發現孩子玩遊戲入迷,好不痛心。為了改變這一現象,最好的辦法是家長首先要熟悉網絡,幫助孩子安全使用網絡,這也有助於改變自己的消極形象,消除與孩子的代溝。作為家長,只有熟悉網絡知識,才能教育好自己的孩子。父母可以與孩子一起上網,一起探討網絡問題,這樣,既可以瞭解孩子,又可以增進父母與孩子的親子關係。

9,統一認識,加強管理對於少年兒童上網問題,家庭、學校、社會首先要統一觀點,加強管理。一切為了孩子,為了孩子的一切,我們有義務,有責任為少年兒童的健康成長創造良好的環境。家長、教師、網吧老闆等大人,統一認識,既要支持、鼓勵少年兒童上網,又要承擔監督管理的責任、引導疏通的義務,將他們的興趣引導到對更多網絡資源的開發、利用上來,讓他們用更多的時間去摸索互聯網上其它異彩紛呈的內容,而不僅僅是遊戲和聊天。

10,社會提供,少年兒童生活的大環境,以育人為主,培養健康一代為主,不妨多提供給他們學習、活動的場所,如青少年宮、圖書館、博物館等。可令人擔憂的是現在青少年活動場所越來越少,街頭網吧卻一家連一家,網吧事件牽動着許多人的心。但是中華人民共和國國務院第363號令,公佈《互聯網上網服務營業場所管理條例》。條例共分5章37條,已於20xx年11月15日開始施行了。該條例規定:從11月15日起,網吧、電腦休閒屋等上網服務營業場所不得接納未成年人進入,違者將受到罰款、停業整頓、吊銷經營許可證等處罰。條例還規定:上網服務營業場所應當在入口處的顯著位置懸掛未成年人禁入標誌,並要對上網消費者的身份證等有效證件進行核對、登記,並記錄有關上網信息,供文化行政部門、公安機關依法查詢。每日營業時間限於8時至24時。該《條例》的實施,可以説是給青少年一個希望的春天。可是由於現在直接管理部門還沒到位,有些混亂,致使一些網吧老闆渾水摸魚,趁機昧着良心賺錢。我們真誠地期望着文化部、公安部與當地管理部門聯合起來,加強工作力度,把《條例》落到實處,使網吧管理走上正常化軌道,還孩子一片晴朗的天空。

現在整個社會提倡“綠色上網”,綠色上網不僅僅針對我們經常使用電腦的大學生,更重要的是針對自律能力較差的中國小生提倡綠色上網,讓他們充分的利用網絡的優越性,在學習之餘從網絡中更多更廣的瞭解世界,探索他們未知的領域。做一個新世紀的文明學生。

上網玩調查報告篇3

本次調查以大一的旅遊管理專業的40名同學(男女各20名)和大三社會工作的10名男生為調查對象。因為大一相對其他年紀有充裕的課外上網時間,大三受近幾年大學生就業壓力增大及考研等原因,對上網的關注度相對淡薄一些。本次調查主要採取問卷調查法。問卷由15個選擇題構成,主要詢問了上網的時間和其他人對網絡的看法以及上網的內容。本次調查實際發放了50份問卷,實際收回50份,有效問卷49份,有效回收率98%,這麼高的回收率對調查來説是比較有利的,反映的情況也比較真實。

根據調查問卷,網絡知識的獲得有52%的人是通過自學,通過同學獲得的佔32%。而從學校獲得才18%,可以反映出學校網絡知識教育的不到位,可能是學校開設的網絡教育課程不是很多,對學校網絡知識的宣傳也沒用着重。學生對從學校獲得網絡知識失去信心。

大學生上網的環境差,在網吧上網佔到80%,學校上網佔了10%,而自己擁有電腦的才佔4%,無論在網吧還是在學校都非常擁擠,且空氣是相當污濁,尤其是網吧,每台電腦所佔面積還不超過1.5平方米。

對於上網的動機,由於學習需要才佔24%,打發時間佔了28%,可以看出大學生的課外生活非常單調,習慣依賴上網來打發自己的時間,真正利用網絡來提高自己的學習的很少。在調查中,大一女生打發時間佔了20%,因為大一女生的適應環境的能力較差,而且談戀愛的不多,所以選擇上網來度過漫長的課外時間。高中可能接觸網絡的同學都很少,所以有10%的學生是由於好奇心去上網的。

在上網的費用上,48%的學生每個月都在50-100元,幾乎佔了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有8%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對於這麼高的網費的來源零花錢佔到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網佔到了很大的比例。

在工作日中一星期上網的時間在4-10小時佔44%,週末或節假日中10小時以下的最多佔38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去到同學拿玩或者旅遊回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因為上網具有臨時性,不需要有很多的準備。所以大學生的平時課餘時間分配不合理,課後學習看書的時間太少,網絡對學生的影響很大。在上網的時間中58%的學生都是不定時的,32%的學生選擇在晚上上網。我們學校沒用規定上晚自習,而在高中天天上晚自習大家都很厭惡了,到了大學很少人選擇自己去上晚自習,在這短短的幾個小時中大家選擇了上網。在我上網的經歷中,晚上都是排隊上網的,學生白天都要上課。

xx%的同學認為父母或老師只瞭解一點點的網絡知識,20%的人認為其父母或老師一點點都不瞭解網絡知識,瞭解的只佔了14%。可以看出在對待學生上網的問題上是很片面的,不具有科學性。家長和老師本身應該加深對網絡知識的瞭解才能正確引導學生如何面對網絡。在看待學生上網的問題上同意孩子適當可以上網,禁止上網的佔8%,任其自然的佔24%,沒有一個無條件支持上網的,説明了家長和老師對學生的上網態度還是比較堅決的,都是採取保守的態度,好像怕網絡會給學生造成多大的壞影響。這也是家長和老師對網絡不瞭解而造成的。隨着學生的長大,特別是高中畢業後上網問題有所放鬆。但給他們的第一印象是最好不要去上網。家長在反對學生上網的理由中怕學生浪費時間,影響學習的佔68%,怕學生易受網絡上不良信息的誤導,影響身心健康的佔30%,從這點來看家長更在意學生的學習和課餘時間的利用,對於學生的身心健康可能關心的較小。增加開支的只佔了2%,家長在對學生的培養中所花的錢和時間不是太在乎,一般家長認為只要學生能考上什麼就是炸鍋賣鐵也給學生讀書。但是隻注重學生的時間和學習成績,忽略了學生成長過程中的身心健康的發展。

學生上網的目的很多,但是最主要的大概就查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有72%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%。可以看出學生對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閲讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。

上網玩調查報告篇4

一、青少年上網的原因

1、青少年成人意識強烈,但往往很多現實生活的問題解決不了,遇到挫折就無法接受,網絡給其提供一個保護“屏障”,他們利用網絡去躲避;

2、家庭關係緊張,父母與孩子在現實認知上有很大的差異,導致青少年叛逆,在家庭存在中得不到滿意度,於是去網上尋找存在感;

3、沉迷網絡遊戲,導致學習下降,學習下降更加沉迷網絡遊戲;

二、網絡對青少年的正面影響

1、網絡信息量大,內容豐富,為青少年提供一個求知的廣闊校園,通過信息提供得到更加豐富的知識寶庫的渠道;

2、有助於拓展視野,加強青少年的社會參與度,開發內在潛能,展現自我;

三、網絡對青少年的負面影響

網絡能夠最大限度的滿足人們對信息和知識的需要,但網絡也有很多不健康的內容使青少年受到不良影響。

1、在認知方面,網絡的信息量刷新過快過多,對於培養青少年良好的思維方式會有一定的影響,想象的生活過於虛幻;

2、長時間面對電腦,影響青少年身心的正常成長、生理機能失調、近視等;

3、青少年涉世未深,不懂得拒絕不良的網絡信息,而不良的網絡信息會對青少年的世界觀形成才成潛移默化的影響;

4、沉迷網絡影響正常的學習生活,甚至產生厭學逃學等不良行為。

四、應對策略

1、家庭早期干預

多於孩子溝通、交流,有什麼不愉快的事情儘快幫他化解,多抽時間與孩子談談心,青春期的孩子容易迷失自我,要讓孩子感受到你是真心關心他的,不要給孩子過大的壓力,多表揚和鼓勵,只有孩子家庭近了,才能遠離網絡;

2、學校早期教育

不但要家庭糾正,還需要依賴學校的教育,青少年呆學校的時間較多,除了學習,最重要的就是健康成長,老師應多關心學生,發現學生早期的不良上網行為要及時阻止,做好教育疏導等思想工作;

3、社會的共同責任

人離不開社會的成長,離不開其所處的環境,需要動員全社會人士關心未成年人的身心健康,愛護祖國未來的建設者,網吧經營者也需要嚴格知法守法,做好社會責任人的第一關,營造良好的社會環境氛圍,保障青少年健康茁壯的成長。

上網玩調查報告篇5

現如今,網絡已經成為與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網絡已經成為多數大學生生活中很重要的一部分。

在網絡上,我可以相互交流、下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即時信息,我可以與以前的同學用多種網絡通訊工具聯繫,我們還可以玩遊戲、看電影、逛論壇等。

目前我校學生宿舍電腦數量比較多,深入研究網絡對學生生活造成什麼影響有着很大必要,因此,我開展了“廈門南洋學院大學生上網情況”的調查。

我隨機挑選了50名同學發(包括大一,大二,大三)放了調查問卷,回收了43份有效答卷,回收率為86%。調查顯示多數同學能夠健康上網,認為網絡多大學生生活利大於弊。

一、學院學生上網現狀分析

現狀一:寢室電腦擁有率高

調查結果表明,在回收的43份問卷中,僅有3名同學沒有自己的電腦,宿舍電腦擁有率高達93.02%。

現狀二:上網時間較長

調查結果表明,每天平均上網一小時以下的佔2.3%,1-3小時的佔39.5%,3-5小時佔32.6%,5小時以上的均佔25.6%。以上結果表明,南洋大部分同學上網時間比較長,3小時以上的佔了58.2%,超過半數。每天上網3小時乃至5小時以上,這毫無疑問會對正常的學習與生活造成影響。在對,上網時間的控制調查中,34.9%的同學表明大體能夠自己把握時間,控制上網時間,32.6%的同學表明有時會上癮,但多數時候可以控制,4.7%的同學表示想控制時間,但一上網就會忘記時間,27.9%的同學採取順其自然的態度,一般不在乎上網時間的控制。在上網的目的中,瀏覽新聞查找資料佔51.2%,玩遊戲、看電影、聊天佔37.2%,其他佔11.6%。

目前依舊有不少學生不能有效控制自己的上網時間,他們上網時間集中在晚上,一般持續到熄燈時間才會關掉電腦。而且多數在看電影、聊天、玩遊戲,這也影響到第二天的學習。

現狀三:存在干擾其他同學生活的情況

調查結果表明,有23.25%的同學會在熄燈後依舊玩遊戲、看電影。宿舍是一個公共環境,熄燈後多數同學上牀睡覺,這些依舊上網的同學勢必會影響到其他同學的休息,而且熬夜也造成自己第二天學習精神的萎靡。

現狀四:多數學生認為網絡的利弊因人而異

調查顯示,16.3%的同學認為自己對網絡很依賴並且認為網絡對自己未來會有很大作用,69.8%的同學認為網絡比較重要,是自己和外界交流以及展示自我的一個重要平台;27.9%的同學認為網絡作用利大於弊,65.1%的同學認為網絡利弊因人而異,7%同學認為弊大於利。

網絡是一項工具,發揮什麼樣的效果還要看使用者,因此,網絡作用的好壞,關鍵還得看上網者本人怎麼使用網絡。

二、 建議

建議一:學校可以多舉辦一些可以讓全校學生參與的活動。很多同學上網,是因為覺得平時無所事事,一下課就坐在電腦前面一直到熄燈。學校可以試着舉辦一些文體活動,讓學生的課餘生活更加豐富、選擇更多從而降低學生上網時間。

建議二:對於沉迷於遊戲、聊天的同學,學校應進一步加強這方面的教育,以及豐富學生的課餘生活

雖然,總體來説,多數同學認為網絡對大學生活有很大好處,但是從調查中可以看到網絡的諸多不利。我們應當趨利避害。這要同學自己和學校的共同努力。

對於網絡,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作為大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。學校要加強校園網絡環境建設引導同學健康上網。

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