英語教學設計模板及範例6篇 "Mastering English Teaching: Design Templates and Examples for Effective Learning

來源:巧巧簡歷站 2.24W

本篇文章介紹了一些常用的英語教學設計模板及範例,涵蓋了不同教學階段和主題的案例,旨在提供給廣大英語教師們一些啟發和參考,以更好地幫助學生提高英語水平。

英語教學設計模板及範例6篇

第1篇

從學生的角度設計教學,備學生因素,做到因材施教。教師要在教學的各個環節考慮學生的因素,在具體的教學設計過程中,我從以下幾個方面入手:

教材雖然相同,但不同地區、不同層次的學生,他們在生活環境、社會見聞、知識背景方面都有差異,在確定這三方面目標、確定重點時,既要根據教材、考慮課標的要求,又要針對學生的實際。

(二)、重視課堂教學導入,一開始就吸引學生的注意力。

新課程標準對教學提出了五條建議,其中第一條就是要關注學生的心理需求,激發學生的學習興趣和熱情。學生面對許多學科,要在學科之間“調頻道”。因此,教師要針對學生的年齡特點,設計出合適的課堂導入,一開始就吸引學生的注意,為課堂教學鋪平道路。我的體會是:針對國中學生重形象思維的認知特點,可以設計一些音樂、圖片資料以引起學生的興趣,激發學習的動機。

難點是學生在學習過程中,容易成為障礙的內容,它因學生而異,同一個內容,對有的學生來説是難點,而對另外的學生卻不是。難點的確定,一是根據教學的經驗,二是要具體分析學情。難點有兩類,一是課本上出現過的、但不是重點的難點,此類可以淡化處理,交代清楚即可。另一類是既是難點又是重點,就要重點突破。這些問題解決得如何,直接關係到課堂效率,也直接體現教學水平。怎樣處理呢?要從學生的實際情況出發。總之,對難點的處理,要從學生已有的知識出發,給學生“台階和梯子”,幫助學生突破難點。

如果學生的基礎較好,教師應該有所拓展和深化,講淺了,學生的潛力不能得到開發,不利於學生的發展;反之,如果學生的基礎較差,教師為了“負責”,照樣拓展深化,那會挫傷學生的積極性。教師常犯的錯誤是第二種。教師往往認為:講不講是老師的問題,掌不掌握是學生的問題,結果是教師講了等於白講。一檢測,不僅難題做不了,基礎的題也做不了。現在反思,不是講了白講的問題,而是講了有害的問題,因為難度大了就容易影響最基礎最重要內容的掌握。在教

學中,“對牛彈琴”一詞,原來是用來責備學生不認真的,現在看來,應該成為教師對自己教學失敗的責備。

教師確定問題,往往是從知識體系的角度提出問題,不一定符合學生的心理,學生不一定感興趣。學生往往有自己的角度,他們有他們的興趣點。學生提出的問題有的是隨心所欲,而有的是有所考慮而提出的,教師要善於捕捉那些有閃光點的問題,及時給予口頭鼓勵,這樣有利於學生探究意識的培養。有時,學生的問題也會讓教師措手不及,沒關係,誠實地告訴學生:老師現在也不明白答案,要查資料後才能回答

即講一個問題時,選詞要讓學生易懂,講述要貼近學生的生活經驗。

配套練習也是課程資源,是課堂設計應該關注的內容。因此,對與教材配套的試題,教師要有所取捨。對練習中的難點、重點,要帶入課堂教學,也就是説,設計課堂教學時,要考慮練習因素,這樣,既減輕學生練習的難度,又有利於落實重點內容,還可以保護學生的學習積極性。

英語教學設計模板及範例6篇

第2篇

國小生處於天真活潑的童年時期,熱情好動,對萬事萬物充滿好奇心,喜歡在輕鬆活潑的氛圍下接受新知識。因此,在國小英語教學中,如何激發國小生對英語學習的興趣,讓他們覺得英語學習不是枯燥地背單詞、記語法,就顯得尤其重要。而豐富多彩的課堂遊戲正是通過創造這樣一種氛圍,使學生們在玩的過程中增長了知識,鍛鍊了英語"聽、説、用"的能力。

那麼,何謂教學遊戲呢?教學遊戲是指為了一定的目標,在課堂教學中實施的一系列具有趣味性、猜測性、對抗性的教學娛樂活動。該活動旨在激發教學對象的興趣和競爭意識,調動其積極性,從而達到最佳的教學效果和學習效率。筆者通過英語教學實踐,摸索出幾個操作簡單,教學效果明顯,又深受學生歡迎的課堂遊戲。

教學的過程無外乎就是一個從輸入到輸出的過程。而在實際操作中,輸入性遊戲要注意輸入的充分性和生動性。比如單詞教學,輸入單詞時,可以採用"high-low voice"遊戲,即老師大聲讀時,學生小聲讀;老師小聲讀時,學生大聲讀。設置了一個小"陷阱"讓學生們集中精力,反覆練習單詞的發音。也可以採用"bomb-game",即扔炸彈遊戲。學生大聲説出一個單詞之後,雙手做出扔炸彈的投擲動作,"嘭"的一聲將"炸彈"隨意扔向自己身邊的同學。接到"炸彈"的學生應大聲讀出那個單詞,再將"炸彈"扔出去。老師可在旁邊起監督,引導,評估的作用,儘量使"炸彈"在全班範圍內傳遞。這樣就做到了點--線--面的.結合,使全班同學都參與到課堂教學中。此外,通過此遊戲既可以測試學生的反應能力,對單詞拼讀的熟練程度,又活躍了課堂氣氛。

輸出性遊戲則更應該以學生為主,可以設置一些競爭性、對抗性的遊戲來達到知識輸出的目的。如"警察抓小偷"遊戲。遊戲規則是:分小組選好"警察",讓他們到教室外等候。在教室內商量好每個組的"小偷"是誰。當全班同學大聲讀句子時,"小偷"只做口型,但不發出聲音。"警察"需要有敏鋭的聽覺和觀察力,才能儘快找到那個隱藏的"小偷"。最先找出"小偷"的那個組為順利者。這個遊戲適用於常用句型操練,如"nice to meet you!"、"what's your name?"等。一方面鼓勵學生大聲讀出來,一方面調動學習氣氛。此外,"i say you do(我説你們做)"和"i do you say (我做你們説)"也是一個很好的課堂遊戲。它通過將語言和動作、表情聯繫起來,增強學生的記憶。這也是"全身反應教學法"的一個生動例子。比如針對"how are you?"的眾多回答方式,教師可以設置一系列比較常見的符合語境的肢體語言,通過"i say you do"進行輸入,再由"i do you say"進行輸出。這樣既豐富了課堂內容,又提高了教學效率,可謂事半功倍。

課堂遊戲旨在打破傳統的灌輸式教學,充分調動學生的學習積極性,提高學習效率。當然,其難易程度需要教師根據班上學生的學習進度而定。往往一個簡單的遊戲會有很多難度逐漸加大的變種,這就需要教師在教學實踐中不斷摸索,不斷創新,使課堂教學生動、活躍而不致沉悶、乏味。

第3篇

六年級學生對英語學習興趣整體有所下降,英語底子薄,兩極分化比較嚴重。所以本學期應做好後進生的轉化工作。教師應該面向全體學生,以學生的發展為宗旨,始終把激發學生的學習興趣放在首位,注意分層教學,引導學生端正學習態度,掌握良好的學習方法,培養學生良好的學習習慣。

1、形成學習英語的興趣和愛好,形成在動態真實的環境中使用英語進行活動的積極性。

2、能運用英語在日常學校生活和課堂情景中與老師和同學進行的日常口頭交際,如問候有關個人、家庭和朋友的簡單信息。

3、能參加運用英語組織和開展日常課堂教學和生活遊戲及其他課內外活動。

4、能聽懂指令並作成適當的反應,能讀懂配圖小故事,能根據圖片進行簡要的口頭描述,能唱教過的英語歌曲,並誦讀一些英語詩歌和歌謠。

5、樂於瞭解英語國家兒童的興趣和愛好及外國人的風俗習慣。

7、進一步養成聽英語、讀英語和説英語的良好習慣。

本學期我預計使本班學生的及格率達到90%,優秀率達到50%,居全開發區前二名。

3、能使用日常交際用語,活用四會句型,進行簡單的交流,做到大膽開口,發音正確。

1、在教學過程中,採用情景教學法,讓學生身臨其境,積極主動地參與到課堂教學中去,調動學生的非智力因素,提高學生實際運用語言的能力。

2、通過聽、説、讀、寫、唱、遊、演、畫、做等形式,進行大量的語言操練和練習。

3、以活動為課堂教學的主要形式,設計豐富多彩的教學活動,讓學生在樂中學、學中用,從而保證學生英語學習的可持續性發展。

4、培養學生拼讀音標的能力,確保學生自主學習的質量。

5、設計全面、高效的課外作業,培養學生良好的書寫習慣,做到整潔、規範、正確地書寫。

總之,要做的工作還很多,無論如何,我會盡職盡責的努力教好英語;刻苦鑽研教材、教法,努力爭當英語教學的“排頭兵”。不辜負領導、家長、學生的期望。(教學進度同縣教研室一致)

第4篇

讓學生嘗試提問和複述——由板書設計想到的read and write一直是國小高段的一個教學重點,也是一個難點,一部分學生由於單詞不過關,到高年級學這個內容的時候,感到力不從心,還有一部分學生缺乏對文章的正確理解。為此在每次教學這個內容之前我總得花大量的時間去思考如何既讓差生跟得上,又能照顧優等生,讓每個學生都有所收穫!

就在教學第三單元的第二個閲讀時,板書設計帶給我靈感,我進行了一次嘗試,讓學生根據關鍵詞提問和複述課文,沒想到這次的嘗試帶給了震撼,帶給了我很多的思考!

這次的內容是monkey,zoom, zip, rabbit四個小動物在買東西時的一個對話,主題的通過互相之間的詢問了解到各個動物最喜歡的食物以及喜歡的原因。這個主題是本單元的一個話題,可以説這一個單元都是圍繞這個主題來談論的,在前面的很多課時裏我們談論了自己最喜歡的食物及其原因,也談論了別人最喜歡的食物及其原因,學生基本掌握了表達自己最愛及其原因的方法,也學會了詢問別人,常見的調查彙報都做過了,我想如果還按常規繼續談論自己和別人的最愛以及原因的話,學生可能不太感興趣了,而且對於學生能力的提高也沒有多大的意義了。

於是我決定換一種方法,換什麼呢?我絞盡腦汁,不得其法。我反覆琢磨着這個內容,想着最常規的問題,想着如何把重點內容板書,最後我決定把板書設計成這個樣子,第一欄分別寫四種動物,第二欄寫他們最喜歡的食物,第三欄寫原因。看着板書設計,一個念頭閃過我的腦海。我的板書上顯示的就是文章的主要內容的幾個關鍵詞,為什麼不能讓學生根據我的板書提問題或複述這篇課文呢?想象着學生根據板書提問的樣子,想象着學生看着板書複述課文的場面,我的臉上不禁浮出了笑容。轉眼一想,要是學生達不到我的要求,教室裏冷場了怎麼辦?我又猶豫了起來,畢竟我不能拿學生的時間來做實驗,我們的教學時間可是有限的啊!我一下子又陷入了矛盾之中,嘗試吧,有可能會失敗,不嘗試吧又不甘心,説不定會有別樣的收穫呢!也許由於我的不安分,我最後還是決定試一試,失敗也是一種經歷,我安慰着自己!

按照read and write慣有的做法,在學生接觸文本之前,設計幾個活動幫助學生掃清學習的障礙,然後讓學生帶着簡單的問題對語篇教學初步感知,然後讓學生帶着問題細讀課文,在教學各個環節的過程中我逐步板書到最後我完成了我前線設計好的板書,激動人心的時刻就要到了。我先讓學生根據板書題問題,剛開始見到寥寥無幾的小手怯怯地舉起,我有些黯然,雖然我經常讓學生針對別人的發言提問,就是在前面上read and write時,我也經常讓學生針對課文提問,學生基本有這個提問的意識,而且很大一部分成績好的都有這個能力,但是這次的提問是針對幾個關鍵詞,難度無疑是加大了,寥寥無幾的小手足以説明一切,但是也是這寥寥無幾的小手給了我繼續下去的勇氣,我喊了一個成績好的同學,想讓她做個很好的示範,果然她沒有讓我失望,她的問題一下切中要害,我大力的鼓勵了她,接下來又多了幾隻小手,雖然前面的同學的提問,躍躍欲試的人越來越多,於是靈機一動,何不來個競賽刺激一下學生,於是,我讓學生分小組準備問題,然後展示看哪組的問題最多,在展示的過程中我又看哪個組快速問答別人的問題的人最多,就這樣看似複雜的問題簡單了,學生的積極性也得到了充分的提高,看來讓學生根據關鍵詞提問這個環節應該算是成功了。

複述到底要不要呢?看着孩子們沉浸在快樂中的樣子,我猶豫了,如果複述讓他們覺得很難的話豈不是讓他們又跌入了谷底,彷彿有一種剛給別人一點甜頭,立馬要給別人一刀的感覺。但是我又覺得複述能很好的培養學生的邏輯思維能力、理解力、表達能力等多種能力,放棄又捨不得,課堂上也容不得我有太多的走神,那就幹吧!

第5篇

課堂教學是完成教學任務的主要途徑,是整個教學工作的中心環節。因此能否上好課會直接影響整個教學質量。而課堂的教學設計是否合理有效是上好課的前提。嚴密緊湊的課堂教學設計,要求教師在課堂中處理好教材和學生、老師和學生、學生和學生、教具和學生等多方面的相互關係,使各方面的作用得以充分發揮,這樣才能收到良好的教學效果。

在英語教學活動中,如何使國小生對英語學習有良好的興趣;如何引導他們掌握簡單且高效的學習方法;如何引導他們將學到手的課本知識真正轉化為實際的語言運用能力;都是我們聚焦的方面。那麼我們根據學生的認知規律,運用各種教學策略和設計具體的教學活動,解決語言學習的矛盾,設計符合教學目標和學生實際的教學活動尤為重要。

隨着新課程改革的全面推進,構建以活動為中心,以任務型教學為途徑的教學模式已經將各種教學活動貫穿其中。作為課堂教學活動的設計者—教師千萬不能本末倒置。我們的活動是為語言的學習和運用而服務的,我們在確定了明確而具體的教學點之後,對着這個“靶心”(教學目標),來篩選非用不可,用了效果能更加突出和明顯的活動。讓學生在開展這樣的活動的時候非得使用這些語言知識,有的放矢,才能事半功倍。

在教學活動設計時,考到了教學內容,考慮到了學生的認知與興趣。往往活動具有了豐富性、趣味性、學生產生了新奇感,也從某種程度上調動了學生的學習積極性。但是教師其實在設計這些活動時並不是任意組合的。我們應該有着清晰的組織線索:教學內容應該從易到難,層層推進。例如字、詞、句、章,讀、説、聽、寫等。這種層次的步步為營地漸入,對於活動的難度與激烈程度也要適度增加,並能考慮到學生的全體參與性與主動性、啟發性,而不能只是簡單的活動的疊加。

在平時的教學中,我們都精心設計了許多教學活動。但是並不是總能取得預期的效果。除了以上的兩個注意的原則之外,還有個調控效果的問題。因此,教師在設計教學活動時應該充分考慮到諸方面的因素。活動規則明確,動靜結合,各種活動開始、開展和結束每個銜接都要細化到每一個具體的步驟。例如學生的具體位置、語言、和誰合作都應該有良好的預設。另外也可以通過一定的音樂、手勢等來調控。

優化國小英語課堂的教學效果,密切注意對學生情感的調控也是相當重要的。生動和諧的課堂活動能夠激發學生的情感,並由此產生了探索新知識的興趣。另外各種活動忌平淡類同,多采用説、唱、猜、演、畫、遊等各種形式有序交叉,應該有起伏,讓平淡和高潮錯開,這樣學生才能興趣盎然。另外各種活動之間的“合理的鏈接”“有序的變化”會使課堂更加地有波瀾。課堂的教學活動設計中應該多給學生自主猜測、想象、動手、合作完成的項目。讓學生真正地參與而不是活動中被動的木偶。如果“身臨其靜”未能“自得其樂”學生的學習效果也不可能好。只有一次次強化學生的學習興趣,讓學習英語從直接興趣轉化為間接興趣,樹立比較正確穩定的教學目標,這樣在長期的潛移默化中學生的綜合能力才能提高。我們的英語教學也才能真正達到實際運用的目的。

我們一定要時時刻刻在點點滴滴的教學細節中用足功夫、用足心思,那我們自己的教學能力和學生的學習能力都會提高。

第6篇

為了提高學生的想象力和英語的運用能力,教師設計了專門的教學環節。

執教教師通過演示自己假期泥林風景區之行的照片以及師生的語言互動來導入假期旅遊的話題,並通過學生對一次旅遊經歷的講述進行英語的運用與實踐。從師生互動的效果來看,學生的回答信息量很有限,“熱身”環節並沒有“熱”起來;從學生的講述質量來看,英語運用的整體水平不高。

分析與診斷:教師本身語言表達的信息量不夠,示範的敍述不到位;教師的提問方式過於單一,致使學生語言發揮的空間受到限制;教師對課堂上有意義的生成關注不夠,致使學生表達的內驅力和成就感不足。

建議與改進:教師充實假期泥林風景區之旅的內容,講述一些照片背後的故事或插曲,引發學生對假期旅遊話題的興趣,同時給學生的英語語言實踐作好鋪墊。教師的提問採用一般疑問句和特殊疑問句結合或以追問的方式幫助學生挖掘更多的信息。在師生互動過程中,教師應注意把互動過程出現的一些關鍵詞或實用的短語及句型及時在板書中呈現;對於學生比較好的回答也可以及時轉述。

執教教師通過自己想象的月球之旅作為原型,並給學生提供一個想象作文的構思“支架”,從而使學生展開想象的翅膀來描述理想的假期之旅。從學生想象力的發揮和英語語言實踐運用的“成果”來看,想象沒有展開,作文也多以句子的拼湊為主。

分析與診斷:教師自己想象的月球之旅根現實的泥林風景區之行混同在一起敍述,出現得比較突兀,不利於學生想象力的發揮。教師的想象力沒有充分展現,減弱了想象旅遊這個話題本身的吸引力。教師提供的想象作文構思支架,以具體問題來表示想象作文可以涉及的內容,容易導致學生針對這些問題一一作答。

建議與改進:教師可以充實月球之旅的描述,增加一些有趣的細節,使想象之旅更加令人神往,幫助學生打開想象的大門。想象作文的構思支架嘗試用關鍵詞表述的形式替代原來以具體問題呈現的方式,並提示學生可以選擇其中的一些方面展開敍述,給學生留有想象的餘地和空間。

第二次研究課,主要是針對第一次研究課上,師生語言互動不充分和學生想象作文質量不高的問題進行教學再設計後的實踐改進。

執教教師在個人敍述以及學生的敍述過程中比較好地注意到了與學生的互動和交流,課堂的氣氛比較活躍。在預設的問題沒有從學生那裏得到積極的迴應之時,教師注意變換問題的方式或貼近學生的實際生活來修正問題,從而激發了學生的想象力而出現了精彩的生成。在想象作文的構思支架上,執教教師採取了關鍵詞提示的呈現方式,並特意留下一些空白的選擇,讓學生靈活添加。但是,就學生的作文整體質量而言,英語語言實踐運用的能力提高和改進不明顯。學生的想象在自由馳騁,但落實到用語言來表達的實踐環節仍表現乏力。

分析與診斷:從課堂觀察來看,導致學生“想象力提升與語言表達脱節”或學生習作不精彩的原因與以下幾個因素相關:教師在示範敍述的過程中“節外生枝”,容易讓學生在想象作文中也遊離中心話題。教師在想象作文的現場指導過程中,注意到了把作文的要領用到指導修改的環節之中,但是基本上還是停留在糾正句子語法錯誤的層次。

建議與改進:想象作文教學的最終目的是要讓學生在想象力的發揮和英語的實踐運用兩方面都能有所進步,因此,教師在注重精彩示範的同時,要加大指導的力度,不僅要使學生的想象作文語言正確,還要追求前後意思連貫和符合邏輯,因此,在進一步的改進課上,應突出表現和強調。

本次研究課執教教師,主要注重加強對學生想象作文的現場指導,學生的習作表現出了明顯進步和提高。

學生在英語實踐的全過程中表現出了積極的參與性和較強的自我表現意識。學生的想象作文比較精彩,教師現場指導想象作文的水平也有了明顯提高。

分析與總結:採用小組合作討論的形式使學生暢所欲言,營造了想象的氛圍。小組代表的全班彙報既是分享,也是對合作結果的檢驗,保證了質量。學生站在教師的位置上批改同學的作業,有責任感和成就感,從而對自己的作文也是一種促進和提高。教師結合學生的習作進行的現場評改,有理有據,真實而有實效,昇華了想象作文教學的主題。學生在教師修改示範的指導下對自己的習作進行再度加工,有助於作文出現新亮點。

經過三輪課的不斷改進和探索,研究小組認為,要打開學生的想象空間,同時又要使學生能夠逐步用規範的並代有文采的英語來進行表達,教師從教學的設計到過程的實施再到教學的反饋應當充分注意以下幾個關鍵環節的落實:貼切的話題選擇、充分的語言鋪墊、積極的問題引導、精彩的原形示範、開放的構思支架與全面的反饋平改。

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