三維建模實訓心得範文

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  三維建模主要應用於開發階段的油藏靜態描述,在儲層預測方面起到的作用有限。你知道三維建模實訓心得怎麼寫嗎?這次本站小編給大家整理了三維建模實訓心得範文,供大家閲讀參考,希望大家喜歡。

三維建模實訓心得範文

三維建模實訓心得1

  3ds max是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在遊戲開發、廣告製作、建築效果圖和漫遊動畫中, 3ds Max佔據了主流地位,那些前赴後繼的插件開發者讓3ds Max遍地開花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。隨着新版本的不斷髮布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客户更能夠滿足於可視化設計、遊戲開發、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的製作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3ds Max更容易掌握,製作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來説也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。 通過一學期的對於《3ds max動畫基礎》課程的學習,對3ds max軟件有了初步瞭解,對3ds max建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一箇中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過 親身實踐對3ds max動畫進行進一步的熟練和掌握。

  一、設計題目

  寫字樓漫遊動畫

  二、 設計目的

  配合課程學習,通過創作寫字樓漫遊動畫將課程內容進行綜合運用。

  三、 設計要求

  按組進行動畫的創意和設計,要求有一定的創新性和較高的技術含量。

  四、創意設計

  本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建築漫遊動畫應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫製作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是後期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責製作材質貼圖為模型賦予材質,最後進行動畫的製作並渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。並且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練動畫製作的過程和所用的技術。

  建模是三維製作的基礎,其他工序都依賴於建模。離開了建模這個載體材質、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫遊動畫首先要考慮的就是建模,而此次建築漫遊動畫的設計與製作對建模的要求尤其重要,因此模型創建的任務十分的繁重而重要。

  模型建好之後並不能是物體表現出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創作的關鍵,材質及環境的烘托是表現作品思想的重要手段。材質主要用於描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決於對象自身的物理屬性。3ds Max中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在[材質編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環境都有關係,材質除了和燈光、環境有緊密的聯繫外,還和渲染器有着密切聯繫。

  因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中製作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景製作出仿現實的光照效果。燈光製作是三維製作中的重要組成部分,在表現場景、氣氛等方面發揮着至關重要的作用。當模型和材質都做好之後,物體已經能基本表現其形態,但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助於表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現豐富的層次感。燈光是3ds Max中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質、環境共同利用的,它們的結合可以產生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、製作光域網照明效果。

  在國內房地產行業日益發達的今天,單幀的效果圖表現已經難以滿足客户的需求,作為一種促銷手段的建築漫遊動畫逐漸為房地產開發商和室內裝修客户所接受。3ds max是目前最流行的三維製作軟件,在國內廣泛地應用於建築效果表現行業。動畫製作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為製作過程中又加入了一個時間維度,在3ds Max中幾乎可以對任何對象或參數進行動畫設置,3ds Max提供給使用者眾多的動畫解決方案,並且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設計中動畫的製作也是比較重要的一項內容,而漫遊動畫的設計中攝影機的擺放也是製作的關鍵,3ds Max中的攝影機擁有超過現實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習製作的漫遊動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。

  五、技術路線

  本次課程設計,我們選的題目是寫字樓漫遊動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創建,包括室內的桌椅等各種模型的創建,然後對模型進行材質貼圖和燈光設計,然後進行動畫的設計和初步的渲染輸出,最後對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫遊動畫的設計與製作。

  六、製作步驟

  分析此次《3ds Max》課程設計的設計説明,我們組根據本學期老師所授內容設計了自定義專題動畫——寫字樓漫遊動畫。根據這個設計題目我們設計了創意路線並進行了明確的分工。動畫製作的步驟可分為:建模、材質燈光、動畫設計與渲染、後期製作。

  <1>建模:建模是動畫製作的基石,我們設計的建築主體模型就是寫字樓,根據對寫字樓的外貌和內部的一些結構及漫遊動畫所需表現的物體的分析,我們列出了大致需要創建的模型:室內物品(桌子、椅子、沙發,燈等)、房間的構造模型、樓的基本結構設計、窗户等,需要創建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內物品設計和樓房的設計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層製作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然後把每層疊加起來,就構成了宿舍樓的基本框架模型。然後在其中一間房子裏面把所創建的室內模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和複合對象建模以及布爾運算等。

  <2>、材質燈光:模型創建完成後就要進行比較重要的材質燈光的設計製作,建模是基礎,材質和燈光是使物體比較真實表現的關鍵。材質包含質感和紋理兩個基本的內容,材質的製作是在材質編輯器中進行的,材質編輯器中提供了材質的各種參數的設置,材質和燈光聯繫比較緊密,燈光能很好的襯托環境和氣氛,好的材質再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫遊動畫的設計主要是室內物品需要被賦予較多的貼圖材質和合理的燈光,樓房主體建築的材質不是很複雜,主要牆壁和窗户的材質,燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環境需要一個特定的燈光來表現樓房的大致結構,各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現空間和材質的。

  <3>、動畫的設計與渲染:當所有的靜態效果都完成製作後就可以按照需要進行漫遊動畫的設計了,這次漫遊動畫主要運用的攝影機技術,通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設計攝影機漫遊動畫時主要採用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標點的位置的調整來控制漫遊。

  <4>、後期合成:漫遊動畫各個場景的設計完成後就基本完成了製作,然後就是進行後期的處理工作,通過後期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的製作,做後輸出視頻文件,完成設計。

  七、 技術關鍵點

  在製作辦公樓漫遊動畫的各個環節都會遇到不同的問題和各種關鍵技術,通過自己的親身實踐,使我在技術上更上了一個台階。

  在建模過程中,使用的關鍵技術就是線的繪製和可編輯多邊形的應用,在材質編輯過程中主要是對材質編輯器的應用,主要是用了貼圖的功能來表現物體的材質。在燈光的創建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數設置。動畫製作過程中使用的關鍵技術就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調節過程需要仔細和耐心,並配合不同的視圖調整攝像機的位置。最後分段渲染出各個場景的視頻文件。在後期製作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導出視頻文件。

  在本次設計過程中,我的任務主要是對室內場景的佈置和對其添加貼圖和燈光以及室內漫遊動畫的製作。其中在對室內場景的佈置過程中,室內的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導入並配合不同的視圖將其放置在合適的位置。並通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,並修改修改面板中的各種數據參數。在製作室內漫遊動畫時對曲線編輯器的調整時動畫的關鍵,它可以通過精細的調整攝像機和目標點的位置,確定它的移動路線,但調整也需要細心。特別在攝像機轉彎的時候,要反覆的調整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。

  八、實習感想

  通過這一週的3ds max 辦公樓漫遊動畫的製作,使我不僅在3d max軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了3d max建模、材質、燈光技術的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3ds max軟件裏面強大的工具命令。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利於更快更高水平的完成設計課題。再者,通過親身實踐的製作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現出來。另外,漫遊動畫的製作,使我熟悉了動畫製作的流程和建築等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己 在製作方面的技術缺陷,在以後的學習中更有針對性的學習提高。這些收穫對我以後的學習和就業都是有很大幫助的。

三維建模實訓心得2

  轉眼學習3DS MAX已經過了半個月,從瞭解3DS MAX開始,3DS MAX是個龐大的軟件,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。現在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以製作一些我們想要東西。

  在初識3DS MAX期間,興趣大增,急於想盡快揭開3DS MAX神祕的面紗,出現急功近利的想法。神祕都想看看,什麼都想學習,製作出個小玩意。

  3DS MAX是一個實用又複雜的軟件,學習了半個月感覺很有難度的,但在與同學的交流中解決了很多問題,也學到了很多技巧。

  半月來我們做了很多東西比如:牆體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。

  長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建築的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂的形狀。在做一些櫃子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。

  為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關於打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節,因為細節決定成敗嘛,所有細節很重要。

  從學習這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目瞭然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什麼東西,3DS MAX就不同了。

  學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,視頻裏看的時候會弄,不懂也可以問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反覆的練習。比如製作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那麼做出來的就不太有真實感。再比如説在製作旋轉樓梯時,要對扶杆和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時才會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來。

  學了3DS MAX工具,我們懂了一些製作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重複地練習才可能熟能生巧。

  其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重複的去做數遍,用不同的方法去做。俗話説:熟能生巧,在製作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

  其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

  好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習練習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之後的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

  我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今後的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術的優勢,多利用網絡的優勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今後學習生活多積累寶貴知識財富。最後要特別感謝對我的學xxx行指導的各位老師和共同探討的各位同學。

三維建模實訓心得3

  一週的3D實訓結束了。在這一週裏我又學到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手能力。

  這一週實訓裏,我們需要完成的是把之前自己設計好的別墅進行3D建模。而關於建築的3D建模陳老師在前半學期已經詳細而耐心的教導過我們了,所以在這周裏我們就要把自己所學到的東西運用上去。

  實訓剛開始的一兩天,只是把別墅的一些外牆和地板、屋頂等一些建築架構建出來,這些對我們來説一點都不難,幾個常用的工具如創建、擠出、賦予材質等的操作,我們已經熟爛於心,所以輕鬆的就把建築的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開始了建築的外表的貼圖。建築的貼圖不再像老師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設計的建築,我們必須要自己去決定去思考,用什麼樣的圖案會比較適合,讓自己設計的別墅更出色。結合別墅的特點,以及陳老師的教導,我在網上搜索了幾款合適貼圖。接下來就要開始給建築物附上材質了。當然,我們用的都是Vray材質,這樣可以讓建築的貼圖更逼真,而且易於修改。一些簡單的貼圖對於我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關於坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設計的別墅沒有采用坡屋頂的造型,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學的設計都有坡屋面,所以雖然之前已經教授過關於坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學們講述了一次,對於我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與鞏固。

  貼圖也做好了的話,基本上建築這一塊就差不多了。然後我們要做的就是給建築打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關參數調好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設置裏面,把間接照明打開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。

  建築外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那麼我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這裏我們就把相機擺好,挑選了適合的角度之後,我們就要開始渲圖,當然,要先把渲染器設置好才行。根據陳老師教授給我們的經驗是先把各項需要調整的參數都調小,然後渲染出來看效果,再根據情況調節各方面的參數,最後,確定合適之後,我們就可以把參數調高渲染大圖了。最後的.工序就是把渲好的圖用PS作後期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。

  在我製作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經常會因為相機的位置沒擺好,或者是燈光的強度不合適,又或者是渲染器的參數沒設置好,所以不得不反覆的渲染了多次。不懂的我就向同學或老師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮鬥下,我的設計別墅終於“新鮮出爐”了。 總的來説,這次的實訓效果不錯,自己的3D建模水平又提高了,與同學們的交流和互動加深了,而且對於以後出去工作或實習作了一個很好基礎。

三維建模實訓心得4

  進入重慶大學,大一的整個學習中,一直未曾真正理解自己學習的專業是哪些方面。軟件工程數字媒體,這個名字對於當時大一的我來説,即熟悉又陌生,熟悉是因為自己要學習的專業就是這方面,陌生則因為對這個專業的瞭解少之又少。隨着學習知識的不斷深入,漸漸的對數字媒體這個專業有了進一步的理解。

  大二這個學期一開始,我們就學習了計算機繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學習讓我找到了學習的興趣。

  從一開始的第一節課,老師讓我們自己弄3dsmax。當時,這個3dsmax軟件,對於從來都沒有接觸過這方面軟件的我來説,是那麼的陌生,同時我又對這個軟件充滿了好奇。看着一些遊戲,動畫,海報中那些場景,那些角色的形象是那麼的逼真生動,不禁感歎這個軟件功能的強大。同時,學習這個軟件也讓我感到興奮,驕傲。想着今後自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學習3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對裏面的功能鍵都按過了一遍,同時也能利用裏面的一些多邊形建出了一些簡單的立體模型,也就是一些簡單的長方體,球形和立柱體等等。同時也掌握了各個視角圖,和一些簡單的移動,旋轉,放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,於是,我便自主的學習3dsmax。

  為了主動去學習到3dsmax中的知識,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之後,我便主動的去學習3dsmax,利用自習的時間,有時甚至利用到了選修課的時間,去閲讀3dsmax的書籍,理解裏面的知識,然後回到宿舍,打開電腦,利用電腦實際操作。通過操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時學習3dsmax掌握的知識進步很快。我瞭解了3dsmax的一般製作過程,設置場景,建立對象模型,使用材質,放置燈光及攝影機,設置場景動畫,渲染場景。同時,我也掌握了基本的多邊形建模。實驗課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,並能實際應用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時,接過了老師佈置的作業,利用3dsmax製作出校園的模型。而我們組選擇了製作東大門到縉湖這部分。而後,我們對這塊校區進行了照相瞭解,並開始了我們的製作。

  在校園模型的製作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學習新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax製作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質等。如今,這個學期已將要結束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校園模型製作也完成了。如今,看着自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學習收到了成果。通過實際動手操作製作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時領會到了許多在工程製作中的一些思想。

  我想,學習了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,製作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學習,培養了我們自主學習的能力,同時也讓我們體會到了軟件工程中一些工程製作的流程,及其中的一些思想。

 

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