搶電子作文參考8篇

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好的作文是多多磨練寫出來的,如果沒有好的主題立意,寫出的作文也很難讓他人獲得啟發,本站小編今天就為您帶來了搶電子作文參考8篇,相信一定會對你有所幫助。

搶電子作文參考8篇

搶電子作文篇1

“你瞧,我有趙雲!”

“這有什麼大不了的,我有李白。”

每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手裏拿着一堆遊戲牌,聊着電子遊戲。雖然電子遊戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子遊戲弊大於利。

首先,電子遊戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子遊戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩遊戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子遊戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子遊戲極具誘惑力,有的電子遊戲還會設置升級、獎勵等機制,使遊戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子遊戲。我們班那幾個天天聊電子遊戲的同學經常欠交作業,學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。

而且,電子遊戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子遊戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子遊戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力電子遊戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最後,電子遊戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子遊戲,一刻也不停地盯着電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光眼等嚴重疾病。

電子遊戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對於大多數普通學生來説,還是弊大於利。電子遊戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子遊戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子遊戲會傷害眼睛。鑑於以上理由,我支持全面禁止學生玩電子遊戲。

搶電子作文篇2

光陰似箭,日月如梭,轉眼間五年過去了,這五年來,我學會了很多,也收穫了友誼,但我最念念不忘的,是你——我的電子琴。

在很小的時候只會咿呀學語的我就十分喜歡你,經常用小手在你的身上胡亂拍打。一年級了,我開始真正的接觸你,感受你。從一開始的do~si那幾個鍵,到現在那流水一般的音符,我感歎,你付出了許多的汗水。

一開始的學琴之路,我覺得很輕鬆,我渴望着,能有一天我的手指可以在琴鍵上飛揚。但到了三年級,當譜子上的“小蝌蚪”越來越多,我開始煩躁起來,時不時在你的身上砸幾下,用來發泄情緒。而你總是一聲不吭,默默地看着我一次又一次的棄你而去,一次又一次的離開你。後來,我明白了你真正的快樂——不是捨棄,讓你自由,而是用你來奏出美妙的樂曲!從那以後,我喜歡上了你,雖然有時候還是衝你發脾氣,但我真的愛你,因為我理解你——你必須每天一動不動地聽我彈那漫長的半小時,雖然你可能很享受,但我體諒你的辛苦。

現在,你已經聽了整整五年的曲子了,我想:明年的這個時候,你就不能每天聽我彈了吧;明年的這個時候,説不定你就要被獨自“遺忘”在那落滿灰塵的黑暗角落了吧;明年的這個時候,我就要跟你分別了吧……

雖然我們的命運不能相互掌握,但請你——我親愛着的電子琴——記住,我會永遠記住你,記住你與我度過的美好時光……

搶電子作文篇3

現在隨着科技的發展,我們的生活中越來越多的運用到電子產品,電子書就是其中之一。隨着電子書的普及,人們開始擔心一個問題:電子書會取代紙質書嗎?有人説會,也有人説不會。

在我看來,紙質書不會被電子書取代。電子書的好處在於它內存大,佔地小,重量輕,一個小小的u盤就能存入成千上百本的書籍,滿足人們隨時隨地可以讀書的慾望。而且好多珍貴的古籍書、古畫等等在保存的時候特別怕潮濕,這樣紙張就會被損壞,已經不能隨便翻閲,我們只能在博物館裏欣賞,但是把它們拍照做成電子書就不會有這個問題。

但是紙質書是人類智慧的結晶,從竹簡到紙張,是人們千百年來研究的結果。紙質書散發着特殊的味道――油墨香和書香。這是電子書所不具有的。不只是嗅覺,在視覺上也有不同,書是立體的,電子書是平面的,在閲讀的時候我喜歡聽翻書時的沙沙聲。我有整整一書架的書,我特別喜歡看書,每當我坐在書桌前、圖書館、甚至旅行途中我都喜歡帶一本書,在空閒的時候拿出來翻閲。當我捧着書本閲讀時,我會在上面記筆記,劃好詞好句,還可以引發我的遐想。

所以我想,電子書是不會取代紙質書,它們只會同世而立,在不同的情況下進行各自不同的使命,豐富人們看書的方式。凡事都有兩面性,再好的東西也有優劣。電子書是新時代的產物,紙質書是古人智慧的結晶。不論紙質書是否會被取代,它們都是人類前進大道上的一盞盞明燈。

搶電子作文篇4

我真高興,因為我終於學會了彈電子琴。

記起當初剛學電子琴的時候,我把歌譜翻開,放在架子上,就用一個手指彈了起來。因為既不熟悉歌譜,又不熟悉鍵盤,每次彈的時候就會看一眼歌譜,再看一眼鍵盤,害得每次都手忙腳亂的,老是把第一個音彈成第二個音,把高音彈成了低音。

爸爸説:“先要記住一條歌譜,再去彈。現在你用一個手指彈,等你熟悉了,就要學會用10個手指彈了!”我聽了爸爸的話,盡力先用一隻手去彈。可是,一隻手彈並不是我想象的那麼容易,感覺到自己的手好像被人施了魔法似的,根本不聽使喚,總是手指不能準確地放到相應的每個鍵上,當然也總是彈不出動聽的音樂了。這可把我給氣壞了,就在我準備放棄的時候,又有一個念頭出現在了我的腦海裏,如果我放棄,那我再也沒有特長了,唉!還是不放棄吧,只不過要認真學了!想到這裏,我又伸出了右手,照着歌譜上的曲子彈了起來,沒想到,剛彈了一兩個小節,我就掌握了技巧,我真是高興極了。又把歌譜從第一頁翻到了第四頁。於是,就又把這條曲子彈了一遍。雖然我彈得不那麼流暢,但是我把曲子彈得非常動聽。

現在,我再也不是一隻手彈了,而是兩隻手彈。當然,我還要繼續努力,勤奮練習,彈出更加優美動聽的曲子。

搶電子作文篇5

飛機楊內,指揮人員正在指揮飛機降落,他們每次都能指揮的準確無誤,沒有絲毫差距,使飛機準確降落。這到底是為什麼呢?

天氣晴朗,一個靜悄悄的水面上,一隻蚊子從青蛙的後背飛過,離青蛙整有一米多遠,青蛙突然轉身,一躍而起起,蚊子察覺到了拼命往前飛,可是一切都在青蛙的掌控之中,青蛙把舌頭往外一甩,直接就把蚊子捲進口中,青蛙吃得飽飽的,發出歡樂的聲音,響徹雲宵。轉眼間,青蛙不見了。只有小草還在搖曳,水波還在盪漾。

科學家為了研究,於是把青蛙關到鐵籠裏,用繩子拴了一隻死蚊子結果不出幾天青蛙餓死了。科學家提出疑問:“難道是蚊子是死的青蛙不想吃嗎?”

科學家重新把一隻青蛙放在鐵籠子裏,栓了一隻死蚊子。正當科學家沉思時不小心碰了一下拴蚊子的繩子,蚊子動了一下,青蛙竟然吃了,科學家看了這一幕便全明白了:“不是,動的物體能捉住,靜止的物體看不到。”

現在知道了人們研究青蛙的眼睛製成了“電子蛙眼,”主要是用它來監視飛機。機場上的指揮員憑着“電子蛙眼”的幫助,就能立刻判斷出飛機飛向哪個方向,飛的多高,飛得多快。有了“電子蛙眼”,人們就能更加準確無誤的指揮飛機降落。

搶電子作文篇6

21世紀,是互聯網的時代。

隨着互聯網的發展,大量的電子遊戲也隨之而出現。電子遊戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來説,我認為它是弊大於利的。

沉迷於電子遊戲,首當其衝的肯定是我們的身體了。因為現在的電子遊戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷於此,每天熬夜“奮戰通關”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點過後就要排毒,如果此時我們處於極度興奮狀態,我們的身體就無法排毒。經常如此,遲早會猝死。

我們的眼睛更是如此,如果長時間對着手機和電腦打遊戲,一直處於高度集中的狀態,會導致眼睛乾澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學生近視發生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子遊戲的危害之大啊!

沉迷於電子遊戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想遊戲,下課也在想遊戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據研究表明:在大多數中學生電子遊戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,可見電子遊戲的危害也不容小覷啊!

曾經有段時間我也沉迷於電子遊戲,每天幾乎都是“打遊戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷於虛擬世界裏,無法自拔。不過還好經過我心理的鬥爭後,果斷退出這個虛擬世界,重回現實。

綜上所述,我認為電子遊戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

在互聯網時代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。

搶電子作文篇7

現在學生們的書包都很沉,我也不例外。報上説:“如果兩肩經常受壓,容易長不高。”所以,我想發明一種電子書包。朦朧中,我來到了22世紀,變成了一名發明家。

電子書包的外形乍一看有點像筆記本電腦,可比筆記本電腦還要小些呢!嘿嘿,這就是它的獨到之處。它可以摺疊在口袋裏,而且很輕。你可能會問:“它可是電子書包呀,一折疊不就折壞了嗎?”我可以很肯定的告訴你:“它絕對不會折壞,因為它使用了一種特殊材料製成,它無毒、無害,是22世紀首選的製造材料。”它裏面就像一個網站,有各種教科書、複習書,還有有趣的遊戲和悦耳的音樂,可以讓學生在美妙的環境下進入夢鄉。

寫作業時,用印有自己相片的優盤把作業上傳到電子書包中,就可以寫作業了。用特製筆寫在頻幕上,就可以了。寫完作業後,它會自動發送給老師批改,並自動關機。這樣,就省事多了。

它還有最特別的一個功能,可以在我們學習時散發香氣,散發的香氣多種多樣,有玫瑰香、茉莉花香、青草芳香等等。這樣,學習起來就很輕鬆了。

從夢境中醒來,回想起剛剛做過的夢,這雖然是個夢,但我相信,在某年某月的某一天,它一定會出現的。

現在學生們的書包都很沉,我也不例外。報上説:“如果兩肩經常受壓,容易長不高。”所以,我想發明一種電子書包。朦朧中,我來到了22世紀,變成了一名發明家。

搶電子作文篇8

這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閒娛樂方式,於是便有人沉湎於遊戲。但電子遊戲於我們青少年終究是弊大於利,沉迷遊戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

青少年尚處於成長期,還未形成穩定的三觀,而電子遊戲內種.種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出“青少年防沉迷系統”,為青少年營造健康綠色的網絡環境。為了不讓青少年過度沉迷網絡遊戲,各遊戲軟件也採取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》遊戲出台的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也説明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷遊戲的人會如潮水一般接連不斷。電子遊戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脱軌。那些青少年因長期沉迷遊戲,患上“網癮症”“精神分裂症”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。

因為電子遊戲弊大於利,所以“青少年防沉迷系統”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背後的本質,沉迷與防沉迷背後的原因是什麼呢?調查表明,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網絡。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們通過遊戲收穫快樂、滿足,通過網絡得到關注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背後是需求。但是,歌德曾説過:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”為了不讓青少年被遊戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。

身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子遊戲,知道電子遊戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”餘秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影裏的風險。

對電子遊戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嚐盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年。”不如告別電子遊戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收穫一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

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