公司早會遊戲

來源:巧巧簡歷站 2.14W

注意:本部分所有遊戲須在導師指導下進行,並且必須注意安全。

公司早會遊戲

康樂遊戲

康樂遊戲最基本的目的就是要給團隊培養歡樂的氣氛,使組員有一種親切的感覺;康樂遊戲也能提高團隊的士氣,可作為聚會時的熱身活動。

康樂遊戲的特徵

工作員可用團隊遊戲公式去思考設計康樂遊戲時要注意的特點:

角色或工作+規則 結果或效果

1. 參加者最好能有同樣角色,參與機會要均等,犯錯的機會也相同。譬如“打傻瓜”遊戲,每個人都有相同機會做傻瓜,或做打傻瓜的人。

2. 參加者所進行的工作必須要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人發笑的。例如在一些估戲名、估歌曲名的遊戲中,因為參加者在表達歌名時的古怪動作或表情,能令人發笑,從而達到康樂的效果。

3. 遊戲要有新鮮感和富挑戰性。將普通“打傻瓜”變化為“雙層打傻瓜”便有此效果。縱使作出少許改變,也能帶來新鮮的感覺。

4. 遊戲規則要簡單、容易理解。事前準備也要簡單。如果要參加者做很多準備功夫,才開始遊戲,則趣味性會減低。

5. 康樂遊戲看重活動過程中帶給參加者的樂趣和歡欣,並不重視遊戲的勝負,也不必要用賞罰的態度曲處理此類遊戲。

6. 遊戲不一定要有清楚的目的和意義,也不一定要成功地進行,小小錯誤有時會帶來樂趣。很多時即與的遊戲往往帶來極佳的康樂效果。

雙層打傻瓜

場地:室內或室外

人數:20-40人

時間:不限

道具:座椅、報紙捲成紙棒

目的:製造緊張刺激氣氛,令參加者強記着其他組員的名字

遊戲方法

1. 參加者圍成兩個圓圈坐在地上或椅上,面向圓心,內圓外圓人數相等。主持人站於中央。

2. 如果大家尚未認識,先介紹自己名字。

3. 主持人開始遊戲,先用紙棒指向內圈的馮大文,並作勢打下。坐於馮大文背後(坐於外圈)的劉一章要及時叫出內圈其他組員的名字(但不能叫馮大文左右兩邊的組員),主持人便需轉打被叫名字的組員。

4. 若劉一章未能及時叫出其他組員名字,馮大文會被紙棒打中,這時,被打中的要轉做主持人,原來坐外圈的劉一章做到圈內,主持人則做到外圈填補劉一章的空位。遊戲繼續。

注意事項

1. 這是“打傻瓜”遊戲的變化,特點是要求內外圈組員高度醒覺和合作,有助加強組員投入。

2. 遊戲初段,內圈組員會因緊張而犯錯,如自己喊出其他組員名字或急於提醒背後組員等。這都有助增強氣氛,不宜處罰過嚴。

3. 由於這遊戲帶有一點攻擊性,故提醒組員不要用了太猛,以免引起被打者的反感。

坐地起立

場地:室內或室外人數:不限

時間:10-20分鐘

目的:增加組員接觸及加強合作

遊戲方法

1. 先邀請兩位組員進行遊戲。兩人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然後,依靠背與背的支撐點一齊起來。

2. 當兩人站起來後,增加一人,成為三人組,以同樣背靠背的方法一起站起來。

3. 以此類推,增加到四人、五人、六人……直至無法一起站起來為止。

注意事項

1. 這遊戲簡單,但既消耗體力,又要求組員合作,具挑戰性,容易受到組員歡迎。

2. 當七、八人一同進行時,請提醒組員只能以背及手臂之力站起來,而不是其他方法。

3. 主持人應注意安排較大力氣的參加者平均分佈在圈中。

一見鍾情

場地:室內或室外人數:12-30人,最好男女平均

時間:不限

目的:增強氣氛

遊戲方法

1. 主持人先解釋並邀請兩人示範下列四句成語的意思。

2. 當主持人叫“一見鍾情”時,兩人便面對面站立;叫“反面無情”,則背對背站立;叫“自作多情”時,兩人面對同一方向,但男在女的後面;叫“不解風情”時,則是女在男的後面。

3. 參加者分為男女兩行,面對面橫排站立。主持人隨意叫出四句成語中的任何一句,參加這便須依照號令轉變方向。動作做錯了的便被淘汰。最後未被淘汰的一對勝出。

注意事項

遊戲的趣味在於考驗參加者的反應,以及成語內容與動作的配合。為增加趣味,可將每一成語配以動作。

捉蟲蟲

場地:室內

人數:不限

時間:不限

目的:增強氣氛,可作熱身遊戲用。

遊戲方法

1. 組員站立圍成一圈

2. 每人向左右伸出手,左手握拳豎起拇指,右手拇指食指連成一個圓圈,套在右方組員的拇指上。

3. 主持人誦讀一篇文章,當文章出現某一特定字眼(如“一”)時,右手要快速捉住右方組員的拇指,左手則要避免被人捉。

4. 以捉得最多“蟲蟲”者得勝。

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