3D動畫設計師崗位職責

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3D動畫設計師是做什麼的?本文提供3D動畫設計師的崗位職責例子,包括詳細的工作內容及任職要求。

崗位職責

3D動畫設計師崗位職責

1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

2、為動畫鏡頭進行場景製作、動畫動作調試、渲染及後期剪輯。


任職要求:

1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立製作動畫鏡頭。熟悉後期剪輯。

4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。

5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客户的要求能很快理解。

6、偏影視動畫製作方向優先。

1、負責遊戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與製作;

2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與製作。


任職要求:

1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業***;

2、熱愛遊戲行業,具有紮實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;

3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

4、擅長寫實風格。

崗位職責:

1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師製作角色動作;

2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

3、負責3D角色的動作設計;

4、跟進動畫的最終表現效果,提出改善意見並實施修改。

任職要求:

1、熟練運用3dsmax進行角色骨胳的綁定及動畫製作( 同時會UE4或Unity者優先),熱愛遊戲;

2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎紮實,對節奏和運動規律有深入理解;

3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現慾望,能夠按照要求製作精準的動畫;

4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬於面試考核的一部分。




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