趣味运动会活动方案模板范文6篇
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趣味运动会活动方案1
一、活动主题:繁荣校园文化,趣味校园生活
二、活动目的:增强当代大学生的强健体魄,提高当代大学生自身的能力和团队协作意识
三、活动形式:竞赛
四、活动地点:xxxx大学xx校区中操场、东操场(决赛)
五、活动时间:初赛(院级)3月29日――4月13日
决赛(校级)4月25日
六、活动步骤:
(一)活动准备阶段(3月13日——4月10日)
1、活动策划及准备期(3月13日-3月27日):
⑴活动策划:由策划组做好整个活动的策划工作,方便与学院的沟通以及决赛期间工作人员的安排。
⑵学院动员:由校学生会体育部召开各院股长会议,下发文件至各学院,要求各学院组织初赛工作。
2、活动协调及进展期(3月28日-4月12日):
⑴策划组作好工作人员的调动工作。
⑵后勤组根据活动预算进行拉赞助工作。
⑶各院组织人员进行初赛及选拔队员参加比赛。
⑷安排人员接待院会有关事宜的咨询。
⑸进行决赛场地的申请工作及活动道具的准备工作。
3.活动倒计时期(4月13日-4月24日):
⑴宣传:宣传组负责。制作宣传海报和宣传单,张贴于学校布告栏,向全校师生进行宣传,通知决赛举办的时间、地点以及比赛形式等。
⑵完成工作人员的`最终确定工作。详见附件1。
⑶确定大赛的场地。
⑷统计各院决赛名单,并做好备份。
4.活动最后准备时期(4月25日上午7:00—8:25):
开幕式具体安排:
⑴各类工作人员到位。
①完成现场布置工作,保证大赛的顺利进行。
②做好音响调试及开幕式准备工作。
③组织好嘉宾牌的排放。
⑵主持人、礼仪人员、参赛队员到位(4月25日上午8:25)全体参赛队员、主持人、礼仪人员到场,并作好开幕式准备。
⑶2009年4月25日上午8点半,举行第二届趣味运动会开幕式。
①主持人致开幕辞,运动员入场。
②运动员代表、裁判员代表宣誓。
③邀请嘉宾宣布第二届趣味运动会开幕。
④工作人员收拾场地准备比赛。
(二)比赛阶段
1、开幕式完毕后即在操场进行比赛。
2、具体项目时间安排见附表2。
3、2009年4月25日下午举行第二届趣味运动会闭幕式暨颁奖典礼。
4、闭幕式具体安排:
⑴下午4点半,闭幕式工作人员及各院参加闭幕式人员到达场地,准备闭幕式。
⑵下午5点,参赛运动员入场。
⑶宣布各奖项获奖名单及颁奖典礼。
⑷主持人致闭幕辞,运动员退场,工作人员收拾场地。
七、活动对象:全日制在校本科生,以07级和08级学生为主。
八、奖项设置和评选办法:
(一)凡参加者均拥有校级素质拓展获得认证加分。
(二)各项最终评出前三名,一、二、三等奖各一名,获奖代表队可获得相应证书。
(三)每项比赛都有积分,(一等奖3分,二等奖2分,三等奖1分),最终积分前三名的院代表队可获得团体总分前三名,获奖的团队将颁发荣誉证书。详见附件3 xxxx大学第二届趣味运动会素质拓展学分或积分认证表。
九、活动宣传:
分为三个阶段:
第一阶段,以海报,广播,网上通知等形式宣传将要开展的活动,并联系各院相关部门进行再次宣传,动员;
第二阶段,在活动进行过程中,有专人负责摄影、写稿;
第三阶段,活动结束后整理收集,向广播站,各大报纸,网络等媒体进行投稿,增大宣传力度,并结合学校的其他宣传组织进行后续跟踪报告。
十、活动组织机构及分工职责
本活动由校学生会体育部主办,治安部协办。
人员分工方面,包括场务,礼仪人员,摄影、写稿人员,维持秩序人员,机动人员等,具体分配见附表1。
十一、具体活动内容
1、多人跳绳
比赛规则:利用8米大绳一根,时间为1分钟。计时起有两人甩绳,其他同学依次跳进绳内,在规定时间内绳内人数多的队获胜(限制绳内人数中保持男女1:1的比例),若中途有人失误要重新从第一人开始跳起。
计分规则:规定时间内进入大绳内人数最多的队伍获胜。若人数相同比较失误次数,失误少的队伍获胜。若失误次数相同则比较失误时进入大绳的人数。
2、花样接力
参赛人员:每队4人(两男两女)
比赛规则:男女运动员一起跑到赛段中点取出绳子(女)和篮球(男),女子用跳绳跑回起点,男子将篮球正面运回起点,在起点出将球放在设置好的桶里,男女队员用绳子将桶抬到中点,交给另外两名队员,女队员取出绳子倒跳终点,男队员将篮球后退运到终点,以最后一名队员过终点来计算时间。
计分规则:计时赛,完成比赛时间最短的队伍获胜。
3、十人十一足
比赛规则:①每队十人,男女各5人
②男女交叉站位,相临的两只脚用绳子绑在一起,全程50米,时间最少者为胜;
③比赛顺序抽签决定;
计分规则:计时赛,完成比赛时间最短的队伍获胜。
4、娱乐足球挑战赛
活动规则:①每队5人,3男2女。
②在球场内距球门20m向球门方向依次排列5个障碍物,每个障碍物间距1.5m,在最后一个障碍物2m处标记一点。
③哨响时开始计时,一队员带球绕障碍物S型前进至标记处,右手捏住鼻子左手从右手内侧穿过,在标记处转十圈后,前往点球点射门。
计分规则:计时赛。完成比赛时间最短的队伍获胜。
5、篮球团队技巧赛(男、女组)
比赛规则:①每队3人
②队员1由底线运球绕场内障碍物至指定地点,将球传至队员2;队员2在另一侧投篮点开始定点远(共三个投篮点,每一个点投进5球方可进入下一轮投篮),完成所有投篮后将球传至队员3,再次运球绕障碍返回至起点侧进行三步上篮得分,计时停止。
③运球过程中不可触碰障碍物,不可带球跑,否则处以5秒处罚,带球过程中若球滚离球场,则需要从出发点重新开始。
计分规则:计时赛,完成比赛时间最短的队伍获胜。
6、蜈蚣赛跑
参赛人员:每对6人(男女各半)
比赛规则:赛程50米。10人站一竖排,两根竹竿,脚绑在竹竿上,左右手齐拿放在竹竿上的绳子,行进过程中不可松手,不可掉队,掉下需重新开始。
计分规则:计时赛,以完成比赛时间最短的队伍获胜。
十二、活动经费预算
经考虑此次活动的安全没有问题,但为防止意外特设机动人员负责大赛期间纪律维持、大赛后勤保障以及处理紧急情况。
十三、活动安全
十四、预备方案
如由于天气等方面原因无法开展活动,则本次活动顺延至下周末举行。
十五、活动后总结工作
1、策划组
(1)召开专门会议,总结本次大赛筹办过程中所取得的经验和教训。
(2)敦促各部、各工作组完成善后工作。
(3)及时向校团委总结汇报。
2、宣传组
(1)负责活动结束后的宣传报道,在师大网上发布活动新闻稿件。
(2)整理活动的现场摄影。
3、后勤组
(1)负责归还租借的大赛用品。
(2)清点并归置剩余物品。
(3)收集所有购物票据,进行报账。
(4)完成活动的认证工作。
十六、可行性分析:
1、此次活动为xxxx大学第二届趣味运动会,介于首届活动的成功举办并受到同学们的好评可以考虑延续下去,每年举办一次。
2、以大赛的形式举办此次活动,可以充分调动同学参加的积极性,同时“友谊第一,比赛第二”的活动宗旨有助于同学们加强交流,培养团队合作意识。
3、以大赛的形式举办形式并不复杂,所需资金也不多,但在全校学生中的影响力却较为广泛。
趣味运动会活动方案2
一、比赛主题
“欢乐八月 趣味泉园”——刘一锅餐饮集团趣味运动会
二、比赛目的`
进一步丰富公司员工的业余文化生活,增强员工体魄,展现员工精神风貌,提升企业凝聚力,公司特别组织了此次趣味运动会,趣味运动会策划方案。
三、比赛时间
2010年8月21日星期六 上午8:00开始
四、比赛地点
泉园大广场
五、参赛人员
各直营店代表队,总部代表队
六、活动内容及时间表
7:45场地布置完毕,所有人员到场,代表队整顿队形
8:00 场景布置完毕,参赛人员到场集合完毕
8:10 运动员入场,主持人介绍入场队伍、队员、评委、
8:30 魏总致辞
8:40—12:30 进行各项目的比赛
12:30 统计比赛结果,为获胜队伍颁发奖状
13:00 运动会结束,员工回店
趣味运动会活动方案3
一、活动目的
为丰富社区居民体育文化生活,促进文明和谐社区的发展,推动“六进社区”活动的开展,提高社区居民的生活质量和健康水平。
二、活动领导小组
组长:
副组长:
组员:各参赛队领队、教练员
三、活动时间、地点
时间:11月17日下午
地点:
四、参赛单位
五、比赛项目及参与方法
1、篮球投准:每单位出五位选手,在规定点投篮,每人五次,以投进的总数计成绩。
2、齐心协力:每单位出六位选手,脚与脚互相绑住,以哪组先完成规定距离为胜。
3、八人集体跳长绳:在1分钟内完成次数多者为胜。
4、双人互垫排球:每单位出三队选手,在规定时间(3分钟)、规定距离(4米)内完成的总成绩决定名次。(总成绩相等以最好成绩多者为胜)
5、五子棋:每单位出三位选手,以团体比赛计算名次。
六、计分办法
各比赛项目第一、第二、第三名有积分,各单位以参加项目总成绩为总团体名次。团体前三名发锦旗以此鼓励。
七、未尽事宜另行通知
八、主办与承办单位
主办:
承办:
趣味运动会活动方案4
一、活动目的
本次趣味运动会的宗旨在于增强各系的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富学生课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
二、活动主题
参与、健康、娱乐、和谐
三、活动口号
让运动成为一种习惯 让团结成为一种精神
四、活动对象
xx职院学生
五、活动时间
20xx年四月至五月
六、活动地点
风雨操场、东篮球场
七、活动项目
项目一:拔河大赛(总分35分)
参赛者:15人(8男7女)
裁判员:发令1人,记录1人,监督员若干。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:东篮球场
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。
比赛评定原则;采用晋级的方式,每轮三局两胜。决出第一名(35分);第二名(30分);2个第三名(25分);4个第五名(15分)。
项目二:盛水接力(30分)
参赛者:10人(5男5女)
裁判员:发令1人,记录1人,计时员一名,监督员若干。
比赛场地:风雨操场跑道(100M)
比赛器材:八个桶、四个盆子、100个一次性杯子、水
比赛规则:男女间开。比赛以第一位女生开始,在100M起点拿杯子盛满水做好准备,等该位同学到达终点将水倒入桶后,起点处同学方可舀水跑动。跑完的同学拿着空一次性杯子从终点马上跑到起点,排在同学后面,重复。
比赛评定原则:规定计时10分钟,根据桶内水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
项目三:六人七足竞走(30分)
参赛者:6人(3男3女)
裁判员:发令员1人,记录人一人,计时员两名,监督员若干。
比赛场地:风雨操场跑道
比赛器材:绳子15根
比赛规则:男女间开,左右脚绑在一起,途中绳子若松散,需系好后在前进。
比赛评定原则:竞走100M,以时间为标准排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
八、首届趣味运动会组委会名单
主任:
委员:
裁判长:
裁判员;
场地器材组;
计时员:
监督员:
九、竞赛日程
1、《拔河比赛》第一轮—————————4月25日 16:30PM
2、《拔河比赛》第二轮—————————4月26日 16:00PM
3、《拔河比赛》总决赛—————————4月27日15:00PM
4、《盛水接力》————————————5月4日 15:00PM
5、《六人七足竞走》——————————5月5日 16:30PM
十、竞赛分组
所有比赛分组为了公平起见由各系负责人抽签决定。
各系报名名单在4月20号之前交齐。
十一、注意事项(5分)
1、未报名者不得参加,一经发现取消比赛成绩;
2、不得扰乱次序
3、比赛中绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终成绩;
4、活动项目分区域,参数队员需听从工作人员安排,在指定区域和规定时间进入比赛场地,无故迟到五分钟以上,视为放弃比赛;
5、参赛队需有带队人,负责信息的传递和交涉;
6、参赛队员保持场地卫生,听从工作人员安排;
7、参赛队员注意安全、并遵从友谊第一、比赛第二的原则;
8、根据表现将会进行将扣分,有弃权情况(人数不足或不符合要求视为弃权)将取消奖金发放并口相应的分值。
十二、积分制介绍
本次运动会采用积分制的方式,总分100分。由来两部分组成(活动项目95分、注意事项5分),按综合分值评比。
一等奖:200元
二等奖:150元
三等奖(2个):100元
奋斗奖(4个):50元
经费预算
趣味运动会活动方案5
一;时间:
二;地点:
三;参加对象:全矿所有团支部四;具体要求:
以团支部组队,要求由团支部标志。
五;流程安排:
1,团委书记讲话;
2,领导致词并宣布比赛开始。
六;比赛项目:
本次比赛以推进凝聚力,加强团结精神为宗旨,不设置个人项目,全部为集体项目,每个项目每单位派三人参加,共分为七个项目:
每项比赛第一名7分,第二名5分,第三名4分
1,手足情深:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成20米交换选手,(时间最少者胜出)
2,山路弯弯:参赛运动员在进行中要绕赛道中间的障碍物跑五圈,然后返回到起点击掌接力,下一名队员继续,(时间最少者胜出)
3,地道英雄:再行进中钻过三张桌子,再跳过三把椅子后返回,到起点击掌交接,(时间最少者胜出)
4,准星调校:有一名队员蒙上双眼拿篮球站在三分线以外,其他两位站在球场以外指挥其移动方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者获胜)
5,穿针引线:20米之外的桌子上,三名队员轮流在一根线上穿针,返回时击掌为接力,三分钟内所穿针最多队获胜,
6,系手绢:全体队员站在篮球场中圈内,第一名队员开始那手绢跑到篮球架下把手绢绑到上面后回到中圈击掌后下一名队员出发,轮流出发,三分钟内手绢最多者获胜。
7,六人跳绳:两人摇绳,其余四人轮流跳绳,两分钟内跳过人最多者获胜。
七:比赛并计分结束后为获胜单位发奖。
趣味运动会活动方案6
目录
一、组织要素
二、简要流程
三、现场布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活动执行倒计时工作表
七、活动所需表格
八、组织管理
一、组织要素
活动名称:趣味运动会
活动时间:20xx年8月26日(暂定) 活动地点:宿舍篮球场
活动规模:将生产组分为六大块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单) 活动对象:生产组全体员工趣味运动会策划方案
二、简要流程
1,人员就位 预计用时10分钟 2,主持人致词 预计用时5分钟 3,领导致词 预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳 预计用时30分钟 5,游戏二:凌波微步 预计用时30分钟 6,游戏三:龙珠戏水 预计用时20分钟 7,游戏四:夺宝奇兵 预计用时30分钟 8,游戏五:愤怒的气球 预计用时20分钟 9,游戏六:背运气球 预计用时30分钟 10,颁奖仪式 预计用时20分钟
三、现场布置
游戏区:游戏主要活动区
服务区:提供参赛者休息、饮水
四、具体流程
1,人员就位 待定
主持人:*** *** (主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则) 裁判:*** (主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)
通讯员:***、***、***(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分) 参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理
后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员
2,主持人致词
(1)运动会开幕式致词 (2)宣布游戏规则:
a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)
b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。
3,领导致词 此环节跟领导商议后待定
4,游戏一:袋鼠跳
名称:袋鼠跳
道具:统一规格布袋4个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。
比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
5,游戏二:凌波微步
名称:凌波微步
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只(标记1—6) 参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2) 游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。
6,游戏三:龙珠戏水
名称:龙珠戏水
道具:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个(标示0—10),长桌3张,水壶1个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)
场地要求:比赛场地3*2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0—10),排成一条直线。杯子中装满水。
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。 游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的`积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
7,游戏四:夺宝奇兵
名称:夺宝奇兵
道具:椅子6*5=30把,气球18个
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)
场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。
游戏规则:
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
8,游戏五:愤怒的气球
名称:愤怒的气球
道具:气球 6*3*6=108个,细绳一扎
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)
场地要求:比赛场地10*10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)
游戏规则:
比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。
游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
9,游戏六:背运气球
名称:背运气球
道具:大号气球3*6=18个,椅子3把
参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)
场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2*3=3.6米(沿用游戏一场地)
游戏规则:
比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。
游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。
10,活动结束
(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品 (2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。
五、物料配置
1,游戏道具统计
(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒
(2)各游戏环节道具 a袋鼠跳:统一规格布袋4个
b凌波微步:乒乓球6个(球上标记1—6),乒乓球拍6只
c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1—6),水杯11*3=33个,长桌3张,水壶1个 d夺宝奇兵:椅子6*5=30把,气球18个 e愤怒的气球:气球 6*3*6=108个,细绳一扎 f背运气球:大号气球3*6=18个,椅子3把
统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。 2,奖品:
冠军:***,亚军:***,季军:***
单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品
六、活动执行倒计时工作表
(待定制)
七、活动所需表格
八、组织管理
安全管理
保洁管理 应急措施