活動的橋教案優秀7篇

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教學水平的提高,需要認真寫好相關的教案,教案在教師接下來的教學工作中起着相輔相成的作用,述職範文網小編今天就為您帶來了活動的橋教案優秀7篇,相信一定會對你有所幫助。

活動的橋教案優秀7篇

活動的橋教案篇1

一、活動目標:

1.選擇喜歡的方法,大膽剪出小兔的誇張頭像,並運用已有經驗自主裝飾。

2.樂意在同伴面前講述自己的作品創想,體驗誇張變形帶來的樂趣。

二、活動準備:

紙、剪刀、筆、背景、範花3張

三、活動過程:

(一)由《神祕花園》的故事導入活動,萌發幼兒參與活動興趣。

1.感知變身前小兔的樣子。

——小兔米菲來了,它長着什麼樣子?(教師出示變身前的米菲:圓臉蛋、長耳朵、紅眼睛、三瓣嘴)

2.傾聽故事,感受變身小兔的樣子。

——教師講故事:小兔米菲來到神祕的花園,裏面有五顏六色的蘿蔔還有各種各樣的蘑菇,米菲覺得很好奇,就不停的吃,突然它發現自己的耳朵、臉全身都發生變化了,教案《大班剪紙活動教案百變小兔》。看!它變成什麼樣呢?(教師出示變身後的米菲,幼兒説説變身後的小兔的臉型、五官、耳朵等)

3.大膽想象小兔可能出現的多種變身想法。

——米菲的朋友覺得米菲變身後很有趣,也去了神祕花園吃了五顏六色的蘑菇和蘿蔔,咦,真的也變身了,猜猜它們可能會變成什麼樣呢?

——你願意把誇張、變形的變身兔子剪出來嗎?

(二)師幼共同探討折剪、裝飾變身小兔的方法。

1.討論怎樣對摺。

——今天我們用以前學過的對摺剪的方法剪小兔的頭像,可以怎樣對摺?(請兩位幼兒分別用長邊重疊對摺或短邊重疊對摺)

2.師幼互動示範講解折剪的方法。

——(教師選擇短邊對摺的紙示範剪變形的臉)在這麼大的紙上要變出臉和長長地耳朵,請你説説要注意什麼呢?(在上面留出多點)

——教師示範剪到一半時停止:剪刀這裏停一停,為什麼呢?(剪耳朵)

——請一位幼兒用長邊對摺的紙嘗試剪變形的臉蛋。

——在這兩張紙上怎樣剪出長長地耳朵呢?(分別請二位來嘗試)

3.回憶已有經驗,誇張地裝飾變身小兔。

——變身小兔來了,我們來給它打扮一下,讓它變得更加誇張搞笑好嗎?

——你會用哪些方法呢?(你選擇自己喜歡的方式大膽的剪小兔子,並用桌子上的材料給小兔子的耳朵進行裝飾。)

——打扮哪裏呢?(耳朵、臉、五官)

(三)交代操作要求,幼兒操作,教師個別指導

1.先用對摺的方法,剪出變形的頭像。

2.再用自己喜歡的方法來打扮小兔頭像。

3.把小兔拍張變身照,裝在相框裏。(教師示範)

(四)展示和講評幼兒的作品。

——天哪,小兔全變身了,找找最誇張、最可愛、最搞笑的小兔在哪裏?

——你覺得你哪裏設計的最成功?

——你看到變身小兔心理有什麼感覺?

——總結:誇張變形真有趣,給我們帶來很多的歡樂和幽默!

活動的橋教案篇2

一、活動內容:

藝術活動《古老的石拱橋》(繪畫)

二、活動目標:

1、初步瞭解石拱橋的結構與造型,知道石拱橋的不同類型;

2、願意參與活動、嘗試創作不同造型的橋;

三、活動準備:

1、經驗準備:幼兒觀察過生活中的橋,知道橋的作用,瞭解世界名橋;有用土塑型、吹塑紙版畫、環保材料創作及水粉繪畫經驗;

2、物質準備:

(1)陶土組材料——陶土、泥工板、泥工刀、刻刀。

(2)環保組材料—一小紙盒、泡沫膠、海綿泡等多種廢舊材料。

(3)水粉組材料——水粉紙,白、藍、灰、綠、黑等多種顏料、排筆。

3、材料配套:數字資源《石拱橋》,親子手冊《石拱橋》。

四、活動過程:

(一)分享交流,激發興趣。

師:你們平常看到的橋是什麼樣子的?

(二)欣賞圖片,瞭解石拱橋。

1、播放數字資源《石拱橋》,引導幼兒觀察石拱橋的橋洞、橋身的不同之處。

2、提問:這些石拱橋有什麼特別的地方?

(三)分組創作,體驗樂趣。

師:你們想設計什麼樣的石拱橋?用什麼材料做?

1、介紹陶土組、版畫組、環保組、水粉組的不同材料。

2、提出要求:

(1)陶土組、環保組注意橋樑的弧形與橋洞的製作;

(2)版畫組、水粉組創作時保持整潔;

3、幼兒按興趣自由選擇材料。

(四)展示作品,欣賞評價。

活動延伸:

1、生活活動:在日常生活中觀察橋,瞭解橋的造型、用途等。

2、領域滲透:結合科學區小實驗,探索什麼樣結構的橋樑受重更多。

3、家園共育:請家長利用親子手冊《石拱橋》,和孩子一起説説石拱橋的造型、結構等。

活動的橋教案篇3

活動目的:

1、知道祖國媽媽今年__歲了,瞭解首都、國旗、56個民族等關於祖國的知識。

2、用繪畫方式表達對祖國媽媽的生日祝福,增加愛國主義熱情。

3、積極參與慶祝活動,體驗節日的喜慶。

4、瞭解節日的來歷,知道節日的日子及習俗,樂於參與節日的活動。

5、願意積極參加活動,感受節日的快樂。

活動準備:

1、將畫面做成卷軸、乾淨的場地、畫筆

2、定好國旗下講話人員、內容

3、幼兒才藝表演人員

活動過程:

一、升旗儀式

1、集體齊唱國歌。

2、當莊嚴的國歌演奏完畢,孩子們共同祝賀:“祖國媽媽生日快樂!”

3、主持人向幼兒介紹中國的首都、少數民族、國旗含義等,介紹祖國媽媽已經60歲了。

4、幼兒才藝表演(與國慶有關內容)

二、長卷畫“彩筆繪中華”

幼兒在展開的卷軸上繪畫中華美景和生日祝福。

三、為祖國媽媽過生日

各班在教室為祖國媽媽過生日,分享蛋糕,體驗喜悦。

教學反思:

在莊嚴的國歌聲中,五星紅旗冉冉升起,大班慶“國慶”活動開始啦!我們大班的哥哥姐姐們揮舞起手中的筆,繪起了長卷畫,看,孩子筆下的祖國多麼婀娜:天安門莊嚴雄偉、長城蜿蜒多姿、鮮豔的五星紅旗在微風中飄揚、穿戴一新的民族娃娃們載歌載舞、大大的生日蛋糕上綴滿誘人的奶油,……十多米的長卷在幼兒的彩筆下,秀出了美麗的“大中華”!隨後我們回到班級,給祖國媽媽過生日,在吹滅蠟燭的那一瞬間,我們共同祝願、高呼“祖國媽媽生日好!”

活動的橋教案篇4

活動背景:

幼兒進入中班以後,交往的圈子越來越大,他們渴望和更多的朋友在一起,抓住這一時機,引導幼兒在與同伴的交往中學 會合作,學會關心他人,從而為健康個性的形成奠定基礎,這是很有必要的。這是我選擇這節課的意圖,我想也是編者的意圖。

活動目標:

1、在學一學、聽一聽、説一説的基礎上,讓幼兒懂得笑笑臉能給人帶來快樂。

2、學會關心他人,初步體驗當把快樂帶給別人的同時自己也能得到快樂。

3、學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

4、讓幼兒知道愉快有益於身體健康。

5、初步瞭解健康的小常識。

活動準備:

課件、表情圖四張(微笑、哈哈大笑、哭泣、哇哇大哭)

重點難點:

讓幼兒初步體驗當把快樂帶給別人時自己也得到快樂。

活動過程:

一、幼兒聽歌曲做《找朋友》的遊戲,找到好朋友後對好朋友做一個鬼臉,為朋友帶來快樂。引發幼兒快樂的情感。

二、做“變臉”的遊戲,引發幼兒對快樂事情的回憶 教師:小朋友真可愛,老師看到你們的微笑心裏可高興了。 出示表情圖,與幼兒做“變臉”的遊戲。

(1)我出什麼樣的表情幼兒變出他的樣子

(2)我説幼兒變。提問:

1、你們喜歡哭哭臉還是笑笑臉?

2、遇到什麼事情才會有這些笑笑臉?(幼兒説一説)

教師:老師看到你們的笑笑臉心裏很快樂,原來笑笑臉還能給別人帶來快樂呢,森林裏的小動物們都想把快樂帶給別人 ,你們想知道它們都是用什麼辦法給別人帶來快樂的嗎?

三、欣賞故事《微笑》(課件),借物喻人,萌發幼兒學會關心他人,初步體驗把快樂帶給別人的同時自己也能得到快樂。

第一段:提問:

1、小鳥會想出什麼辦法給別人帶來快樂?

2、小象呢?

3、小兔想出什麼辦法?

4、小蝸牛呢?它的心情怎麼樣?為什麼?(大家互相討論,幫助小蝸牛想各種能給別人帶來快樂的辦法。)

第二段:提問:

1、小蝸牛用什麼辦法為別人帶來快樂的?

2、為什麼把微笑送給大家?

3、你們想把快樂帶給別人嗎?

4、小鳥歡快的為大家唱歌,小象樂呵呵的為朋友蓋房子,小兔快樂的為朋友們送信,小蝸牛把微笑送給了大家 ,你們想用什麼辦法給別人帶來快樂?(引導幼兒討論、交流)

四、教師:小朋友説了許多高興的事,想了很多帶給別人快樂的好辦法,讓我們為客人老師帶來快樂好嗎?

幼兒和客人老師做《找朋友》的遊戲,找到朋友後,要對朋友做一個引人發笑的動作或鬼臉,為她帶來快樂。

教師:你們感覺到為客人老師帶來快樂了嗎?給別人帶來快樂的同時自己也會得到快樂的,走,讓我們把快樂帶給更多的人。

活動延伸:

孩子們在自己的一日生活中幹一些力所能及的事情,做到自己的事情自己做。做老師的小助手、爸爸媽媽的小幫手。

活動反思:

本次活動堅持正面引導的原則,沒有過多的讓幼兒去回憶和體驗“哭哭臉”所帶來的不快,而是以“引發幼兒快樂” 為主線,“讓幼兒初步體驗當把快樂帶給別人時自己也得到快樂”為重點。因為是借班上課不熟悉幼兒生活經驗,在引導幼兒回憶快樂的事情上啟發不夠。活動效果從整體來説已達到了本次活動的目標,讓幼兒初步體驗當把快樂帶給別人的同時自己也能得到快樂,不是一、兩次教學所能完成的,需要老師在今後的學習和生活方面繼續加以引導。

活動的橋教案篇5

教學目標:

1、教育學生懂得個人衞生對身體健康的好處。

2、培養學生有好的個人衞生習慣。

教學重點:

人為什麼要經常洗頭、洗澡、理髮、換衣?

教學難點:

人為什麼要經常洗頭、洗澡、理髮、換衣?

教學輔助:

多媒體、掛圖

教學設計:

一、談話導入。

提問:你們明白理髮間隔多長時間;多長時間洗一次澡;多長時間換一次衣服?

二、探究新知。

1、人為什麼要洗頭?

2、學生回答

因為人的頭髮暴露在外面,容易被灰塵弄髒,再加上頭皮油脂分泌、汗水浸漬,易構成污垢。所以要勤洗,以促進頭髮健康的生長。否則在細菌的作用下頭髮會發臭、頭皮發癢,用手搔破了還會發炎,有時還會引起頭癬。

3、人為什麼要勤洗澡、勤換衣呢?

(1)洗澡是個人衞生不可缺少的一項重要資料。

洗澡能將衰老的細胞及時清除,並且洗去皮膚上的汗漬及油垢,使毛孔暢通,人會感到舒服、簡便,充滿活力。

(2)洗澡時由於水温、水壓以及水中所含的一些元素,能使皮膚血管擴張,促進血液循環和皮膚的排泄作用。改善肌膚營養,使肌肉鬆弛,起到消除疲勞的作用。

(3)換衣:衣服分內衣和外衣,外衣要經常換洗,堅持乾淨衞生。內衣要根據季節變化來選擇。夏天,氣候炎熱或勞動後,人要很多出汗,衣服被弄濕,通透性就會下降,不利於散熱。所以,夏天宜選用麻、真絲、毛、棉等通透性、吸濕性能良好的織物。冬天宜選棉、毛織物做成的內衣。

不要穿纖維類的織物內衣。夏天,每一天或每隔1~2天就要換洗一次,冬天可每週換洗一次。

⑶換衣:衣服分內衣和外衣,外衣要經常換洗,堅持乾淨衞生。內衣要根據季節變化來選擇。夏天,氣候炎熱或勞動後,人要很多出汗,衣服被弄濕,通透性就會下降,不利於散熱。所以,夏天,每一天或每隔1~2天就要換洗一次,冬天可每週換洗一次。

4、那多長時間理髮呢?

做為一名學生應當有學生的髮型,頭髮的長與短是學生精神面貌和儀表的體現。定期理髮,天天梳整,對頭皮還有按摩作用,能促進頭皮血液循環和毛囊的新陳代謝,既有利於頭髮生長,又可預防頭皮疾病。男同學頭髮要短,應每隔3周理髮一次。女同學頭髮不宜搭肩,不要燙髮。應每隔一月修剪一次。

三、課堂總結。

作為一名國小生搞好個人衞生是十分必要的,個人衞生做的好,不僅僅能反映出一個學生的精神面貌和儀表,並且能促進身體健康的成長。

板書設計:

搞好個人衞生

促進身體健康

預防疾病

使人儀表美

活動的橋教案篇6

活動目標

1.認識有關花和葉子的名稱。

2.初步瞭解壓花藝術,學會使用壓花工具,學習創作壓花作品。

活動準備

1.組織幼兒採摘各種野花野草,並瞭解它們的名稱、特徵及生長特點。

2.微波爐、壓花板、鑷子、白乳膠、牙籤、水彩紙、過塑紙、過塑機、冷裱膜、剪刀、打洞機、彩繩、相框。

活動過程

一、出示鮮花,引出壓花

1.教師提出問題:這麼漂亮的鮮花,有什麼辦法讓它保存下來呢?(幼兒討論。)一起來看看老師用的這種方法吧。

演示:修剪花和葉子,並放入壓花板裏面扣好,再放入微波爐裏乾燥。(師:猜猜這些花會發生什麼變化?)出示壓幹素材讓幼兒觀察、對比。

小結:老師用剛才的方法把花和葉子的水分抽乾,而它們的顏色和形狀都沒有發生變化,這種方法叫做壓花。

二、出示三幅有代表性的作品讓幼兒觀察,引起幼兒創作的興趣(作品1—3)

幼兒觀察後分別談自己的感受。

小結:第一幅作品主體表現突出,花和花之間有遮擋關係;第二幅作品中花和花之間緊緊相連,葉子擁抱着花朵,形狀像月亮,背景很素雅;第三幅作品的底色用粉彩畫筆塗抹,顏色搭配很美。

三、介紹壓花工具,幼兒進行壓花創作

1.師:今天我們壓花要用的工具有鑷子、白乳膠、牙籤等,花材需要用鑷子夾起來(教師邊介紹邊演示),老師還準備了冷膜、過塑紙、過塑機、微波爐,你們做好了拿上來過塑、冷裱。

2.幼兒壓花創作,教師指導。

師:現在老師請小朋友也來創作一幅壓花作品,請先想好你的作品表現的是什麼內容,想用哪些表現方法,是突出主體的、還是表現花與葉子之間關係的……

幼兒創作時,教師個別指導幼兒用花材進行構圖,注意花與葉子的相連、顏色的搭配等,構好圖後用少量的白乳膠把花材固定即可。

3.作品過塑、冷裱、裝鏡框。

教師提醒幼兒根據自己作品的大小和自己的需要,選擇過塑紙或冷裱膜進行過塑、冷裱,最後裝框,作品完成。

四、展示幼兒作品,鼓勵幼兒介紹自己的作品

活動的橋教案篇7

1、毛毛蟲

遊戲目標:體會親子共同遊戲時的平等,和諧。

遊戲道具:小呼拉圈,獨木橋,易拉罐

遊戲規則:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,從起點出發,途中經過獨木橋、木樁,到達終點後返回,以最先回到起點的家庭獲勝。

2、小袋鼠拍球樂

材料準備:球7個。

遊戲目的:訓練孩子對身體的控制能力。

遊戲規則:讓孩子雙手抱緊爸爸(媽媽)的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸(媽媽)的胸前,爸爸(媽媽)俯腰拍球,到達終點後放下孩子,親子抱球跑回,用時最短者為勝。

3、接球遊戲

遊戲目標:練習投擲動作,培養孩子的協調性和靈敏性。

遊戲道具:球、塑料桶

遊戲規則:孩子投球,家長用塑料桶接球,在規定的時間內(限時1分鐘),接球最多者獲勝。

4、抬花轎

遊戲目標:體會共同遊戲的樂趣,增進親子情感的交流。

遊戲規則:每個家庭一個小孩和兩個大人,兩個大人搭起手孩子將孩子託在手上。聽到口令後,由起點線出發至終點返回,最先返回者獲勝。

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