公司好活動策劃最新8篇

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大家明白活動策劃在寫的過程中有哪些務必要注意的地方嗎,職場人在制定活動策劃的時候,千萬要強調內容完整,以下是本站小編精心為您推薦的公司好活動策劃最新8篇,供大家參考。

公司好活動策劃最新8篇

公司好活動策劃篇1

如果你們公司所在城市周圍有比較近的景點,如溫泉或者農家樂之樂的,可以考慮出遊,根據實際情況安排一兩項競技活動,然後聚餐+篝火晚會(或者正規點的表演穿插遊戲+年終表彰大會),每人大概兩三百的樣子吧。

如果人比較多覺得開銷大就直接找個有舞臺的宴會廳,很多酒店都有小型的宴會廳,容納幾十人到一百人的那種,下午2:00左右開始表演+年終表彰,完了直接在那吃飯(自助或圍桌都可以,但是年終嘛,建議還是圍桌比較有氛圍,而且表演的時候他們也可以直接在餐位上坐著,提供點小點心,應該還不錯。)費用是根據你們挑選的菜譜來決定的。

一、聯歡會目的`:為了加強企業員工的凝聚力,豐富企業文化生活;表達企業對員工節日的關懷與問候,同時給新員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領導員工齊聚一堂開心快樂是總結過去展望未來,共同度過20xx年春節。

二、聯歡會主題:“金鼠鬧新春,xx迎新年”聯歡晚會

“金牛迎春”牛年吉祥,眾人蔘與,遊戲競賽和文藝表演的熱鬧場面。

“xx迎新”晚會主題思想:以團隊競賽遊戲為主,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的效果,有助於同事關係、幹群關係的進一步融洽和團隊意識、集體榮譽感的培養。同時穿插表演輕鬆活潑的文藝節目,展現員工的才藝和精神風貌。

公司好活動策劃篇2

一、活動目的:

希望通過本次戶外活動,增進各部門員工之間的瞭解,增強大家的團隊合作精神,緩解員工的工作壓力,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等,激發大家的創造力。

二、活動時間:20xx年xx月xx日。

三、活動地點:打漁張森林公園。

四、活動物件:公司全體員工。

五、活動內容:

1、森林公園觀光。

2、戶外拓展遊戲。

3、合影留念。

4、中午聚餐。

六、活動要求:

活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,著裝穿鞋要易於參加戶外活動為佳。活動過程注意人身安全和財產安全,不允許在林區縱火,不提倡以個人為單位獨自活動。各組隊長負責監督本組隊員是否掉隊。

七、行程安排:

1、出發時間:20xx年xx月xx日 8:30。

2、觀光時間:20xx年xx月xx日 9:30——10:30。

3、遊戲時間:20xx年xx月xx日 10:30——11:30。

4、聚餐時間:20xx年xx月xx日 12:00——13:30。

5、返回時間:20xx年xx月xx日 14:00。

六、遊戲安排及相關規則:

(一)遊戲1——撕名牌

1、遊戲時間:15分鐘。

2、得分規則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。

3、遊戲規則:

(1)遊戲共分三隊,抽籤決定比賽順序。抽中哭臉的兩隊先進行淘汰賽,抽中笑臉的一對直接晉級決賽。

(2)每場比賽5分鐘,在規定時間內a隊撕下b隊全部名牌,或a隊撕下的.名牌數多於b隊,則a隊獲勝。

(3)在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

(4)在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位,不可惡意攻擊他人受傷。

(5)喪失名牌者,不可繼續攻擊、妨礙比賽,立刻離開比賽區域,到指定區域集中。

(二)遊戲2——五人四足

1、遊戲時間:15分鐘。

2、得分規則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。

3、遊戲規則:

(1)遊戲共分三隊,每隊派出5名隊員參賽,5人一組。

(2)參賽相鄰兩人的相鄰腿綁在一起,綁繩的位置不能高於膝蓋部分。

(3)在遊戲過程中若繩子脫落,哪裡脫落那裡綁好再出發。

(4)比賽在起點處開始出發,至對面標誌處折回,返回至起點處,完成時間短者獲勝,獲勝為該隊加10分。

(三)遊戲3——趣味接力

1、遊戲時間:15分鐘。

2、得分規則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。

3、遊戲規則:

(1)每關一個人代表參賽,各參賽者必須在自己的線道內完成比賽。

(2)到達終點用時短的隊獲勝。

(四)遊戲4——你來比劃我來猜

1、遊戲時間:15分鐘。

2、得分規則:每一輪獲勝隊得3分,其他隊不得分,共9分。

3、遊戲規則:

(1)每隊派出三組參加比賽,每組2名選手,一人比劃一人猜,共三輪。

(2)每組20個詞,限時3分鐘,每一輪猜對題目最多組獲勝,獲勝為該隊加3分。

(3)比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達資訊,不得說出任何字。

(4)猜不出可以喊pass。

(5)觀眾不能提醒。

七、獎項設定:

本次活動共設一個獎項,所有遊戲結束後,得分最多的隊勝出,每人獲精美獎品一份。

公司好活動策劃篇3

為使酒店員工生日聚會形式更加豐富多彩,以生日聚會為平臺促進各部門同事間的相互溝通,增強集體凝聚力與團隊精神,營造健康積極向上的企業文化氛圍,公司擬於20xx年11月3日(星期六)組織9月、10日過生日員工進行戶外燒烤活動,具體方案如下:

一、 活動時間:

20xx年11月31日

二、 活動地點:

xx公園燒烤場

三、 參加人員人數:

預計18人(9月、10月過生日員工及相關領導代表)

四、 行程安排:

1、集合時間:9:00

20xx年11月3日上午9:00參與活動的人員統一在酒店正門集合。9:15乘車前往獅山公園燒烤場,行程預計0。5小時。

2、燒烤時間: 10:00—13:00

至燒烤場後,自由組合分兩組進行燒烤。

3、戶外拓展遊戲時間:13:00—14:00(遊戲內容及規則詳見附件一)

4、自由活動時間:14:00—16:00

這段時間裡,大家可以在此自由活動,可以看風景遊玩,可以打牌,可以自行組織一起遊戲……

5、組織一起返回酒店時間:16:00

16:00在獅山公園正門集合,共同返回酒店,也可自行返回。

五、物資準備:(具體燒烤材料採購清單請見附表二)

(1)需採購的物品有食物類;水果類;飲品類;配料類;工具類等,均有綜合部 下采購單,由採購組前往統一購買。

(2)燒烤爐,鐵絲網,桌椅等可在公園燒烤現場內租用。

六、活動總經費預算:

1、燒烤場地、桌椅等租賃費:100元

2、交通費:100元

3、燒烤物資採購費:900元

4、戶外活動獎品:100元 此次燒烤預算總費用為: 1200元

七、 注意事項

1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬鬆衣服與運動鞋。

2、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

3、全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯絡。

4、期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者並做好應變工作。

5、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。

6、秋高氣爽,注意防火;注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。

公司好活動策劃篇4

人事部決定於本週六前往廣州笑翻天樂園參加一天的戶外拓展活動,具體流程如下:

08:00 集合,從公司出發,前方廣州笑翻天樂園。

09:00 -- 09:30 集中進入笑翻天拓展基地:由教練介紹拓展活動的科目,講解安全等注意事項。

09:30 -- 09:45 組建團隊:進行拓展分隊,選隊長,取隊名,確定新隊的隊歌和口號。

09:45 -- 10:00 破冰訓練(團隊熱身)

視團隊隊員的男女比例、年齡情況組織進行2-3個團隊熱身遊戲,目的讓隊員之間增進了解,消除隔閡,逐步增進隊員的團隊意識。為拓展活動作前期準備。

10:00 -- 11:45 (山谷遊樂區)競技專案:

突出重圍---攀 壁: 參與人員站立於懸空的鋼絲上,保持良好的身體平衡狀態,障礙物重重的包圍圈後須徒手攀登5米高的斜壁上。需要良好的心理素質、隊員的緊密配合,堅韌不拔的意志是成功的關鍵。(良好的體能,堅強的耐力和意志力是完成任務的關鍵!)

木樁橋---天羅地網:隊員在通過搖晃不定的木樁橋後,必須經過設定結構錯綜複雜障礙重重的天羅地網。前有堵截、後有追兵,時間緊迫、困難重重,如何過關?

(要步調一致、靈活應變、果敢的行動,才能完成任務!)

空中鋼絲—圓木:參訓隊員從出發點通過位於高空的鋼絲,然後再經過連綿起伏的圓木橋返回原地。須具備良好的心理素質和相互支援、緊密配合團隊協作精神才能取得優異成績!(克服心理障礙,面對困難,勇於挑戰自我!)

豎網橋--- 懸空搖擺: 參訓隊員分別站立於豎網的兩側,雙手抓緊網繩通過跨度長達40米之寬的終點站,然後從晃盪不定的伸展橋返回。(良好的身體及心理素質、隊員的緊密配合,堅韌不拔的意志是成功的關鍵)

11:45 -- 12:00 活動點評:根據上午各參訓競技團隊的具體表現,各隊隊長的組織領導和隊員的組織紀律、精神面貌、團隊協作以及團隊中存在的不足等方面進行點評!

12:00 -- 14:00 午餐時間(參觀楊四將軍廟)

14:00 — 16:00 團隊大比拼競技專案:

踏 籠 飛 渡:此專案由連綿起伏的浮箱和搖晃不定的竹籠組成,極大地考驗參訓隊員的體能和意志,參訓隊員必須一步一個腳印,腳踏實地,堅定不移,才能順利通過。(檢驗隊員的團結協助、互相支援、相互配合的精神!)

鼓浪嶼—平安橋:此專案波濤起伏、連綿不斷,鋼韌有餘。既有連綿起伏又有歡聲笑語,讓你在歡笑中體驗參與的樂趣!(平衡比速度更重要!)

搭 橋 過 河:此專案難度較大。已經將人正常的步伐已經打亂,要求隊員有果敢的行動能力、勇往直前的精神才能完成此專案的拓展訓練。(檢驗隊員面對困難重重的專案,必須有果敢的行動能力和相互協作的精神才能完成此專案!)

蕩 悠 臺:參訓隊員必須從岸邊的起點,利用空中的長繩盪到水面的兩個1平米的平臺上,一個平臺站滿人後再轉移到另一平臺上,隊員落水扣分或出局。

(相互理解、互相包容,相互支援與緊密合作,打破隊員之間、男女之間、幹部員工之間的隔閡才能順利完成任務!)

16:10 -- 16:40自由體驗“闖關酷地帶”

此專案是我基地難度、挑戰性的專案之一,共由10關組成。讓隊員在挑戰自我、超越自我的過程中體驗闖關成功的喜悅。

自費專案: 水戰船:(水上爭霸賽),精彩刺激、留戀忘返!

16:40 -- 17:00活動總結,返程!

公司好活動策劃篇5

一、主辦單位:

***集團企管部

二、活動主題:

努力工作,快樂生活

三、活動目的:

為豐富同事們辦公生活,培養大家團結合作潛力,增強員工之間默契度,同時增進部門之間的交流,提高企業凝聚力。

四、活動組織:

1、活動時間:20xx年11月18日(週日)14:00—17:30

2、活動地點:辦公樓一樓

3、活動物件:集團總部所有人員

五、活動流程:

1、總經理致辭

2、主持人介紹比賽專案流程:

(一)專案一:你畫我猜

比賽規則:每個部門出兩組隊員,每組兩人,一個人看主持人手裡拿的畫紙,並比劃給對方,能夠描述資料,但不能說出有關文字,另一個人猜,在5分鐘內猜對資料多的為勝。評委記好時間,並登記,統計出名次。

(二)專案二:螃蟹運球

比賽規則:兩人一組,應對面,將氣球夾在身體中間手拉手一齊向終點移動。在行走過程中持續平衡,不讓球滾下去,也不能用手去碰,讓我們比一比,哪兩隻小螃蟹走的又快又穩,比賽用時最少為獲勝。

(三)專案三:仙人指路

這項遊戲由兩個人共同來完成。其中一人a在比賽開始前被矇住雙眼,由“仙人”b指引“穿越荊棘”!

規則:一組兩人,其中一人被矇住雙眼,另一人負責指引道路。只能透過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的務必按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

(四)專案四:2人3足

比賽規則:每2個人為一組,2個人中一個人腳與另一個人腳綁在一齊,比賽開始2個人從始點向終點走去或跑去,用時最少的隊伍為勝利。

3、頒發獎品,合影留念。

六、獎勵細則

1、根據活動現場綜合表現評選出優秀部門一個,並頒發獎狀。

2、每項活動根據比賽成績:

(1)評選出1個優秀部門並頒發獎狀;

(2)每項活動第一名,獎品:筆記本一個。第二名,手套一副。

3、四項活動中有三項活動倒數第一的部門獎勵擦電梯一週。

七、人員分工:

活動主持:***

評委:******

獎品採購:***

八、費用預算:(略)

公司好活動策劃篇6

一、活動時間:5月8日

二、活動地點:武夷山

三、活動人數:業務部全體成員

四、活動目的:為營造健康積極的工作環境,提升員工的精神文化品位,加深相互認識瞭解、培養成員之間互親互愛、增進感情,加強社團團隊凝聚力。

五、活動過程

1、各成員於早上8:00準備備好物品在辦公樓前集合。

2、會長在清點人員之後傳達注意事項,和活動目地,完畢後分若干小組。各組配1-2名幹部負責,一名組長,一名通訊員。

3、開始出發,隊伍行進。隊伍行進過程中必須整齊,不可太嘈雜,幹部和小組長注意觀察隊員地情況,確定適當地休息時間。

4、到達山腳時建議有十幾分鍾地休息時間。

5、爬山。爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快地一組有優先向社旗上寫名地權利,最慢地一組要有處罰性地節目演出。過程中有精彩地部分,做好拍照工作。要有一定秩序,注意安全。

6、休息。建議休息半小時後開展活動。

7、開展娛樂性活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進行壓縮,若短也可以增加。本活動在社團之中展開。備選活動(現場決定進行那幾個)

(1)接歌。分若干隊,由幹部帶領,社長唱一句,各隊根據其中最後一個字接唱,各隊伍之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱地歌曲中必須有上句所唱句中最後一字,可諧音。

(2)拉歌。各隊伍之間要攀比士氣,互相拉歌。

(3)成語接龍。

(4)類似於擊鼓傳花的遊戲,選一人矇住眼睛,同時進行傳花,數停止後,手中有花者必須表演節目。

(5)給出幾個成語編故事。

(6)小型辯論會。推舉十個人,分成兩隊在社團就某一問題展開辯論。

(7)小型舞會,找一塊平整的空地,會跳舞者參與其中不會的.也可以學習。

(8)超級模仿秀。自願參加,模仿某一明星唱歌或表演。

8、午餐。計劃用時五十分鐘。

9、自由活動。原則上不允許單獨活動,可以幾個人結伴活動或遊戲,也可以成員之間互相認識相互交談,看書或其它。

10、會員感言。再次集聚,每個人一句話來表達西安佳本次活動的感想和收穫。

11、全體拍照留念。

12、社團統一組織下山,有序進行,注意安全。

13、回校。(計劃用時一小時,到達b樓廣場集合)

14、社長做活動總結,並宣佈成員寫一篇活動感受,然後宣佈活動結束.

六、活動安排:

1、分組行動。可以延續培訓時地隊伍或者以各部為隊伍,有隊長安排排程。隊中也可以男生幫扶女生以收到“男女搭配爬山不累”地效果。

2、隊伍在行進和爬山過程中務必統一行動,隊伍要整齊,隊長要負好責任。

3、建議多準備一面社旗,再爬到山頂時用於社員簽名,並作為活動見證存放於社團之中,同時也是各成員心中永久地記憶

七、注意事項

1、一切聽從領導,遵守活動紀律,以安全為主,為安全起見,一切成員不準擅自離開隊伍,如有特殊向幹部報告。單獨行動,至少三人或三人以上活動。

2、為應對各種突發時間影響,各成員必須帶好各種緊急藥品,以防不測,或有專門同學負責

3、個成員注意團隊精神,主動關心幫助周邊同學。

4、各成員需帶好午餐,飲用水及桌布等,切記保護環境,午餐後下山前將垃圾收集起來,統一處理,不得亂扔。

5、秋高氣爽,天氣乾燥,不允許生火。

6、幹部或組長維持各組地秩序和紀律。

八、活動宣告

1、本活動由社團人員自願參加。

2、凡是參加者可以允許有請假者的存在,但請假者必須服從上級的安排。

3、由於不服從管理而引發的意外傷害個人承擔。

九、準備物品

1、合身的服裝(校服),鞋子

2、藥品。如創可貼、藥棉等。

3、相機,口哨。

4、每人準備個人適量的水和食物。

5、會期(由兩名同學負責)。

公司好活動策劃篇7

每個人在日常生活中都有意、無意的接受著廣告的洗禮,繼而有意或無意的購買、使用廣告中的產品和服務。這是每個廠家所希望的,也是他們做廣告的初衷。

當今社會的廣告媒體大致分為:電視媒體、、電臺媒體、報紙報刊媒體、網站媒體、戶外廣告媒體,以及最新的網咖桌面媒體。

那麼,到底哪種媒體的宣傳效果價效比呢,我們來做個分析。

首先我們大概瞭解下各個媒體的宣傳方式:

電視媒體:

優勢:將廣告直接插播在電視劇當中,是強迫式使受眾接受,受眾為了能夠完整的看完自己所喜歡的節目,不得不瀏覽其中插播的廣告,其二,由於小孩在懵懂的成長時期,易於接受顏色絢麗,變換節奏快的事物,電視廣告更容易被小孩子所接受,這是電視廣告的高明之處,也是其客戶多,利潤大的主要原因。

劣勢:隨著網路的發展,以及年輕人的生活方式的改變,電視廣告的優勢在日益削減。當今月來越多的年輕人開始接受速食文化,篇幅過長的電視連續劇的受眾逐漸衰減,由於年輕人的思維快捷,逐漸掌握了電視廣告的播出時間,往往在廣告播出的時間轉換頻道,避開廣告的衝擊。

電臺媒體和戶外廣告就不用多做分析,大家想想你記住了幾個電臺的廣告,記住了幾個路邊的廣告就清楚了。

對於報紙報刊的廣告,相信只有那些閒了沒事的或者找工作的才會刻意去瀏覽廣告。宣傳效果可以想象。

至於網站的廣告,相信很多人會在電腦上設定軟體直接將其遮蔽掉。網站的廣告過多也會直接影響到受眾的心理,進而降低其網站的競爭力。

其次我們大致由高到低排列一下以上媒體的廣告費用的名次(受眾派名基本和費用排名一致):

電視媒體——戶外廣告——網站媒體——報紙報刊媒體——電臺媒體

最後來了解一下最新的網咖桌面媒體。

桌面廣告的優勢

1、目標受眾群體針對性強

網咖媒體的受眾主要是年輕一代,接受其資訊的多為在校學生(大學生居多)和有一定經濟收入的白領階層,其主要特徵是消費觀和價值觀趨於統一,追求時尚,消費能力集中,且具有很強的消費慾望,界定在感性消費,而非理性消費群體範疇。選擇網咖廣告可以幫您直接命中最有可能的潛在使用者。

2、100%的廣告有效送達率

網咖電腦顯示屏廣告位基於對網咖的上網環境及網民上網習慣的充分調研而設定。電腦顯示屏廣告介面是網民登

陸後預設當前介面,任何網民,無論其上網聊天或玩遊戲均能100%看到電腦顯示屏中的客戶廣告。

3、受眾數量更加巨大

目標受眾規模大,通過對全國大中城市的網咖進行抽樣調查,據統計,每臺網吧電腦每天的使用人次為4-6人,在節假日和週末還有30%左右的增長。一萬臺網吧電腦,每天的使用者數量即為4萬-6萬,一個月的累計使用者數量即為120萬-180萬人次,也就是說網咖廣告的受眾為120萬-180萬人次/萬臺/月,這樣的規模是目前任何專業類媒體都無法比擬的。

4、更加有效的廣告記憶的強制性、反覆性、抗干擾性

我們在製作廣告畫面時要求一個桌面上同時最多隻能釋出三至四個不同品牌的廣告宣傳,這樣品牌之間的干擾度低,更有利於廣告資訊的傳播;網咖廣告是在其內上網者登入網路後必然顯示在桌面和瀏覽器上的,它強制上網者接受廣告資訊;通過上述兩方面因素的結合,最終讓目標受眾產生有效的廣告記憶力。

5、全天候宣傳媒體

目前網咖規定營業時間是早8點至晚12點,實際上絕大部分網咖是24小時營業,網咖媒體成為名副其實的全天候媒體。

6、廣告發布方式更加靈活

客戶可以根據具體的情況及需求安排投放範圍及區域,限度地保證投放的靈活性,廣告發布可採用網路廣告的所有形式;並保證在合同簽署後短時間內釋出廣告和根據客戶要求實時更新廣告,保證廣告發布的及時性和有效性。

7、投放效果評估更加真實

每一個客戶投放的網咖,我們都將提供詳細的網咖資料(網咖名稱,終端電腦檯數等),客戶對於自己投放廣告的範圍及覆蓋人群數量有非常真實和精確的掌控。顯示屏廣告位的設定方法使得廣告的釋出也更加直觀有效,結合網路技術手段可對廣告投放效果進行及時有效的分析評估。

8、視覺衝擊力超強

精美寬大幅面的廣告畫面及詳細的文字說明,與目標受眾近似零距離的視覺接觸,具強烈的衝擊力,可充分展示品牌形象和產品特性,給受眾留下極其深刻的印象。另外,可以充分利用多媒體、超文字格式檔案,設定多種形式讓受眾對其感興趣的產品瞭解更為詳細的資訊,使消費者能親身體驗產品、服務與品牌。這種以圖、文、聲、像的形式,傳送多感官的資訊,讓消費者如身臨其境般感受到商品或服務,並能在網上預訂、交易與結算,將更大大增強網路廣告的實效。

9、千人成本超低的廣告投入

網咖電腦桌面標準報價18元/臺/月,假設一臺電腦平均

每天5人使用,在使用過程中每人有4次回到桌面,則客戶投放網咖電腦桌面平均每天每人成本=18元/臺/月÷30天÷5人÷4次=0。03元。根據現階段其他各發媒體的廣告報價,我們可以核算客戶投放1次北京電視臺經濟頻道30秒廣告,可以連續1個月在__臺電腦上投放網咖電腦桌面廣告;客戶投放1次整版北京晚報廣告,可以連續1個月在25000臺電腦上投放網咖電腦桌面廣告;客戶投放1個月新浪網廣告,可以同期連續1個月在__0臺電腦上投放網咖電腦桌面廣告;客戶投放1個月1塊大型戶外廣告,可以同期在19000臺電腦上投放網咖電腦桌面廣告。

10、受眾數量可測

一個廣告,它的實際到達率到底有多少,這恐怕是廣告商最關心,也是廣告是否有效的證明。但傳統戶外廣告以及電視、報紙等媒體,他們所面對的群體流動性大,無法準確統計出受眾的數量。而網咖廣告平臺具有完善的、科學的監測系統,可準確的測算出廣告的到達率,這也是其他傳統廣告媒體所無法比擬的。

11、直接銷售產品

網咖桌面廣告本身是一個廣告的宣傳載體和平臺,又是一個產品的承載專櫃。在這裡企業宣傳時可以充分利用網咖的空間,搞立體宣傳和產品展示,目標受眾既看到廣告,又親身感受產品,這是所有傳統媒體都無法達到的,可以說一個網咖就是一個專賣店。在宣傳產品的同時,又能銷售產品,可謂“雙管齊下”,廣告效果自然高於傳統媒體。

公司好活動策劃篇8

希望通過本次戶外活動,增進各部門員工之間的瞭解,增加大家的團隊合作精神,緩解員工的工作壓力,娛樂的同時培養大家的組織能力和創造力,號召大家親近自然,注重環保。

一、活動口號:

安全(安全出發,平安回家)、健康(飲食、娛樂健康)、環保(保護環境、關愛家園)

二、活動時間:

20xx年xx月xx日(星期六)

三、參加人員:

公司全體人員

四、活動地點:

祁連山

五、活動專案

1、美味全羊宴、戶外自助餐活動

2、團體組隊遊戲

3、自由活動

4、合影留念

六、行程安排

1、7:30

全體同事公司集合、點名、講解安全事項、出發

2、11:00抵達祁連山

3、11:00—11:30搭建營地,人員分組(男女搭配,選出隊長)

4、11:30—13:00全羊宴+戶外自助餐

5、13:00—15:30團隊活動

6、15:30—16:30自由活動

7、16:30—17:00回收物資,清理垃圾

8、17:00集隊合影,全員原路返回。(預計19:30到達公司)

七、注意事項:

1、在出發前先清點人數(簽到,講解安全事項);

2、在活動期間不允許員工離開單獨活動;

4、在活動中,所有員工要愛護各項設施及自然環境,不能亂丟垃圾;

5、活動結束後,全員參與清理活動垃圾,愛護自然。

6、請參加活動人員自行準備雨具、防晒霜、加厚外衣等個人物品,著舒適運動裝,避免穿高跟鞋出行;

7、天氣乾燥,請多喝水。

八、安全應急預案:

為防止因高溫中暑、下雨或食物導致身體不適等因素,每組選出1—2名同事準備好藥物和水,發生意外時第一時間進行處理。

九、公司提前準備內容:

1、水果、食品、紙巾、一次性餐具、圍膜、膠帶、帳篷等;

3、燒烤準備

4、酒水;

5、活動的獎品

6、遊戲的道具(短繩子若干、氣球100個、毽子1—2個、沙包3個等)。

十、團隊活動內容說明:

1、兩人三足接力賽:

專案簡介:將所有人員分組,每兩人並肩站立,內側的.小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,

當裁判發出口令,各組成員從起端開始走(也可增加人數,看實際情況定),最先回到終點的一組獲勝,最後一組懲罰喝酒或其他。

2、打沙包

專案介紹:將所有人員分3組,兩組站兩邊,一組站中間,10分鐘一場換組,最後看中間一組剩餘人數最多的隊獲勝。

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