專案總結心得體會範文實用3篇 "成功總結:實戰經驗分享"

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專案總結是對專案進行全面總結和評估的過程,能夠為專案管理者提供實用的經驗和教訓。本文提供一些優秀的專案總結心得體會範文,供讀者參考借鑑,幫助提升專案管理及團隊合作能力。

專案總結心得體會範文實用3篇

第1篇

經過五天的java實訓,感觸很深,收穫也很大,對自己的缺點也有了很多的認識,回首本學期java學習,重點還是在學習概念等一些常識性的東西,關於型別、變數、介面、輸入輸出流、分析異常、丟擲異常,後期主要是小程式運用,gui介面設計和事件。

在我學習的語言中,我自己認為java是一門比較強大的面向物件的程式語言,不僅僅是因為它的跨平臺型還有它的較強的實用性,強悍的嵌入性。

本次實訓主要是針對我們對專案流程不熟悉和對整體專案的把握不清楚,學習資料庫的設計和表的建設以及表與表之間的聯絡,還有一些程式碼的編寫,這些都是我們所不熟悉的也是我們最薄弱的部分。

通過這一週的實訓,雖然實訓的時間不長,但是總體上收穫挺大的,當我們正式準備學習實訓java程式設計技術時,讓我感到非常高興,因為java一直學的是課本知識,所以實訓對於我來說是必須要學會熟練操作的。當然開始學習後也並非是想象中那樣順利,開始的學習讓我異常感到學習任務的艱鉅,因為學習中我遇到了很多以前未曾遇到的難點,有時後也難免會失去耐心,但是,通過老師的指導,自己的努力的練習,我順利的化解了一道道的障礙。克服了java學習上的一道道難關,現在自己已經基本掌握了java的基礎知識。

有些知識點以前沒有學過,但我也沒有去研究,實訓時突然間覺得自己真的有點無知,雖然現在去看依然可以解決問題,但要浪費許多時間,這一點是我必須在以後的學習中加以改進的地方,同時也要督促自己在學習的過程中不斷的完善自我。另外一點,也是在實訓中必不可少的部分,就是同學之間的互相幫助。所謂”當局者迷,旁觀者清”,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什麼錯誤,偏偏程式執行時就是有錯誤,讓其他同學幫忙看了一下,發現其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點,這在以後的工作或生活中也是很關鍵的。

俗話說:“要想為事業多添一把火,自己就得多添一捆材”。此次實訓,我深深體會到了積累知識的重要性。在實訓當中我們遇到了不少難題,但是經過我們大家的討論和老師細心的一一指導,問題得到了解決。兩個月的實訓結束了,收穫頗豐,同時也更深刻的認識到要做一個合格的程式設計師並非我以前想像的那麼容易,最重要的還是細緻嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人的,所以我們要更多更快地從一個學生向工作者轉變,總的來說我對這次實習還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,為我以後的學習做了引導,點明瞭方向。

這次實訓,我們更多學到的是不懂就要問和自己應該儘自己的全力去嘗試,哪怕失敗,也要儘自己的全力,和身邊的同學一起探討而不是抄襲,團隊合作和發揮團隊意識,最後在自己的努力下終於執行成功,這種感覺美不可言,心情愉悅至極,有很強的成就感。

最後,我自己感覺這次實訓的收穫還是很大的,我相信在不久的將來我們會有自己的一片天空。

專案總結心得體會範文實用3篇

第2篇

一開始想做計算器那個課題,原因很簡單,就是因為我感覺那個課題很簡單,在百度裡一搜就搜到了一模一樣的源程式。只是感覺沒什麼意思,那個介面也不是很好看,又不好玩。所以就做了現在這個猜數遊戲。一直想編個遊戲程式,於是就到網上去搜程式碼,一下子就搜到了,而且程式碼很少,簡單易懂。程式是弄好了,那麼簡短的程式寫起報告就犯難了!不得不把程式再新增些模組,充實充實。

這也讓我感覺實訓遠比想像的難度大,不是網上隨便搜一下就可以交差的!不僅需要自己看懂程式碼,還需要根據自己的需要新增模組,充實程式碼。

從網上搜的程式碼都是字元介面的,老師說既然字元介面的沒挑戰性,那就做圖形介面的好了。做圖形介面就有點犯難了,首先沒有什麼程式可以參照了,必須自己充分理解字元介面的原始碼,然後逐步修改完善。

我依據課本上的gui章節設計了此次的java簡單程式,基本實現了課題的要求,還添加了圖片以增加視覺效果,以及確定按鈕方便使用者確定輸入數字。

1、態度第一擺正自己的心態,不要以為什麼東西上網搜搜就可以了,一定要有自己的東西。只有自己付出過,當程式執行成功時的那種喜悅才會令自己有一種莫名的自豪感。態度決定一切!

2、興趣是關鍵我的學習完全是興趣導向的,所以壓力並不大。因為有興趣,所以我會很想充分理解一切細節。又因為理解,所以許多原本片片斷斷的知識都可以漸漸互相融會貫通,累積技術能量,理論和實務之間的藩籬被打破了,學習效率倍增。學習並快樂著!

3、敢於挑戰不安於現成的程式,要敢於用多種方法實現一個目的。現在的網路科技很發達,想要一個源程式的確很簡單,所以很多人都是在自己都不明白題目要求時,就可以在網上搜到一模一樣的程式碼,根本沒有自己的東西。挑戰自我是項艱鉅的任務。只有堅持自己多看程式碼多寫程式才會有更多的收穫。

4、不懈追求要對原始碼進行不斷地完善,要儘可能地實現課題所要求的功能。對初學者來說,大量地寫程式是必要的,但過了某個階段之後,寫程式所帶來的技術能力成長已經到了極限,還不如多花一點時間看書,學新技術和新觀念。可以從實現源程式功能著手,比如新增寫模組啊什麼的,實現更多功能。看著自己編的程式能成功執行,這樣自己會更感興趣,也就會樂此不疲。

第3篇

本人做專案經理已經有5年的時間,感到做這個工作最要緊的就是要學會與專案干係人的溝通,專案經理最忌諱的就是完美主義傾向,尤其是做技術人員出身的,喜歡採用先進的技術方案,往往耽誤了工作進度,結果得不到領導和客戶的認可。而這些人最大的缺點就是不擅長溝通。我從一個技術骨幹逐漸培養成為一個專案經理,目前已經能夠帶領20人左右的團隊,.這期間感觸最深的也是溝通的重要性。

下面是我的一點體會:作為專案經理我們每天都要面對的專案干係人有領導、組員和客戶。和這些人溝通,讓他們知道你打算怎麼做,什麼時候做,以及想要的結果是什麼,這些都是非常重要的,也是你和他們溝通的主要工作。既然溝通這麼重要,就一定要確定好溝通的原則,溝通原則說不清楚,以後肯定要吃虧。溝通的第一個原則是規定資訊的流動方式,是推還是拉。

推式溝通就是專案經理將主動釋出資訊,不管通過電話、郵件還是書面方式,保證將資訊傳達到每個人,這種情況適合小專案;拉式溝通意思就是專案經理利用oa的公共資訊互動區釋出資訊,對方需要什麼資訊就自己去查,這個方法適用比較大型的專案。另外一個很重要的溝通方式就是確定主動溝通和被動訪問,一般來說,這兩種方式是同時存在的,尤其是你的直接領導,專案經理應該採取主動溝通方式,如果等到領導來問就已經很被動了。溝通的第二個原則就是對溝通的結果多做記錄,很多專案經理怕寫文件,但是專案經理一定要牢記口說無憑,立字為證的道理。有時候專案中經常會遇到一些扯皮的事情,為什麼會扯皮呢?就是因為沒有證據。所以專案經理一定要養成寫文件的習慣,把與領導和客戶達成共識的重要內容寫成文件,比如通過會議紀要請相關人員簽字,這樣以後扯皮的時候,就能做到有據可查。還有一個比較常見的問題,就是因為領導的某些原因耽誤了我們工作進度,比如你提交的報告,領導一直拖著不批,讓你的工作無法繼續,結果拖延了進度。因此,我的經驗是給領導和客戶提交材料一定要考慮留出時間餘量,同時要確定期限,最好能留下記錄,以後好確定是誰的責任;另外,最好能在專案啟動階段就和領導商定:如果提交三天後沒有得到領導答覆就算對方同意,這樣你就會主動很多。

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