大學活動策劃書合集8篇 創意火花閃耀:大學活動策劃書精選合集

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本文為大學活動策劃書合集,收錄了多個精選策劃書範本,為大學生活動策劃者提供了寶貴的參考資料和靈感。無論是學術研討會、校園文化節還是社團活動,這些策劃書都包含了詳細的活動目標、流程安排和執行計劃,幫助讀者更好地策劃組織成功的大學活動。無論你是大學生活動策劃的新手還是經驗豐富者,這個合集都能為你提供幫助。

大學活動策劃書合集8篇 創意火花閃耀:大學活動策劃書精選合集

第1篇

為緩解同學平時學習的壓力,並讓同學在輕鬆歡快的環境裏學到一些基礎專業知識,故舉辦唐臣智力快車。活動採取多變的形式,讓同學在娛樂中學習,在學習中娛樂

本活動採用分組競賽的方式,各組將經過積分淘汰賽,8強爭霸賽,半決賽和決賽才能獲得最後的大獎。比賽採取趣味問答的形式,以調動學習積極性為目的。問題的形式不限,以基礎專業知識為主要內容,體育藝術為次要內容,幷包括動手實踐類的題目。最終的決賽希望能在户外進行,能更好的考驗各小組的綜合能力。

a、向各學院的教授送出出題邀請函,請教授或他們的助教為比賽出題,每人次暫定為20題。題目內容為各專業的基礎知識,一些相關的比較有趣的題目,以及少量創新實踐題;

b、由茅以升學院學生會博學學部負責,通過網絡等渠道蒐集。

2)宣傳物品的製作:我們將會製作兩塊大展板,分別放在三食堂和四食堂門前;並製作數張海報,在醒目處(如宿舍,教學樓)張貼宣傳該活動。

3)嘉賓範圍:教授,學院各組織的主席和部長及學校各主流媒體

4)教室租借:比賽教室暫定為茅以升學院的三個自習室,即2333、2334、2337,以及茅以升學院素質創新基地

6)現場報名:將在展板前面現場接受同學們的報名,同學們須以小組的`形式進行報名,每組4人,並留下組長電話以便聯繫

1)在兩個星期內進行積分淘汰賽(即預選賽),每場比賽最多4個小組,積分的隊伍晉級。最後決出16支隊伍,參加正式的淘汰賽。能否進入爭霸賽取決於在淘汰賽中積分的高低

2)決出16強後,進行16進6的比賽,共分為兩部分:首先是每4支隊伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前6強;然後將剩餘的12支隊伍中分成兩組,每六支隊伍一場比賽,進行復活賽,每場比賽的積分者晉級前6強。

3)決出6強後,進行6進3的比賽,共分為兩部分:首先是每三支隊伍一場比賽,每場比賽的積分者自動晉級前3強;然後剩餘的4支隊伍進行一場復活賽,積分者自動晉級前3強。

4)決賽在3支隊伍中,仍然採取積分制方式,比賽結束後,積分者為本次比賽冠軍。,三強中的其他兩支隊伍為二等獎,六強中的其他三隻隊伍為三等獎。

3、比賽具體環節流程及規則(每場比賽均大致相同):

4)7:00pm—7:05pm:主持人宣佈比賽開始並介紹參賽選手及比賽規則

5)7:05pm—7:20pm第一輪(必答題):規則:每隊有5道必答題,其中兩道分值為100分、兩道分值為200分、一道分值為300分,選手需在主持人讀完題宣佈計時開始後20秒(最後5秒倒計時)內做答(實踐題除外),答對題目則加上該題相應的分值,答錯不扣分,每支隊伍輪流作答,不限回答人員

6)7:20—7:35pm第二輪(搶答題):規則:共有10道題目,每題分值均為200分;舉手搶答,兩名主持人會根據先後順序判斷出搶到題的隊伍,並由該隊伍在搶到題後的20秒內作答,答對加200分,答錯扣200分;若該隊答錯,則其餘三支隊伍仍可搶答,規則如上;題目在兩次都未回答正確時,主持人將公佈題目答案;

7)7:35pm—7:50pm第三輪(決戰時刻):規則:每隊有3道題需要作答,每道題200分,選手需在主持人讀完題宣佈計時開始後20秒(最後5秒倒計時)內作答;必須在答對上一題的基礎上才能答下一題,答對一題加200分,答錯不扣分。

8)7:50pm—8:00pm嘉賓點評本場比賽,並宣佈勝者(決賽後由嘉賓為獲獎者頒獎)

1、加賽環節(出現平分的時候,時間為5到10分鐘):規則:該環節為搶答模式,規參照第二輪。當每場比賽隊伍數為6支時,題目為7道;當每場比賽隊伍數為4支時,題目為5道;當每場比賽隊伍數為3支時,題目為4道。;積分者為本場冠軍;(創新實踐題)規則:規則暫定,需拿到題目之後才能制定,一般為户外題目且在決賽進行,我們將會進行錄像以便評分,iii。比賽現場主持人需要和選手互動,調節氣氛

2、獎項設置一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,紀念獎五名,均頒發校級證書和獎品

大學活動策劃書合集8篇 創意火花閃耀:大學活動策劃書精選合集 第2張

第2篇

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月××大學××活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應説明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的`各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以説明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這裏可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣着、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以説明。

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

1、本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

注:1、該策劃書格式由我和我的學生助手張志永共同完成,感謝他的辛勤勞動;

2、本格式主要參閲書目類別為:營銷策劃、項目管理和創業計劃指導書;

3、swot分析是現代管理一種分析技術,我們認為它的應用領域廣泛,特將其引入大學活動策劃;

4、項目尚不夠齊全,歡迎網友指出其中不足並做以補充,讓它的實用性和易用性更強一些;

我們可以看到,模板中提供了很多思考的方面,這些方面看起來並不起眼,但把這麼多的東西組合到一起卻是一個不容小覷的系統了。有人覺得這上面一些東西是重複的,事實上卻一點也不重複。每一項都有它的內涵和外延,如果你尚不能理解,那就還需要去查查相關資料去理解一番了。雖説這些相互交叉的內容對整體影響不大,但如果你能理解的更詳盡,策劃書自然會更完備。有人會質疑,第二點第三點是不是寫得太多了。其實這當然有個根據實際而行的需要的尺度,但你必須把它明確明白地寫出來。因為從某種意義上來説,策劃書要做的一個目的就是説服人,比如活動審批者,贊助的公司等,而這部分恰是他們最需要的,這直接關係這項活動的生存權,所以實在是馬虎不得。這裏我特別提出,希望同學們能把這些提到的項目背下來,心思細微之處,正是一個人超乎常人的地方。也許背這些東西有點煩,但把需要思考的邏輯記憶變成機械記憶,讓它深入到你的潛思維中去,這將讓你在今後任何工作中都獲益匪淺、遊刃有餘;

其二,在我們完成了第一部分的工作後,我們就可以用“創造小説”的方法。很簡單,按照邏輯順序,把從開始到最後的每一個環節像小説一樣在頭腦中計算預演一遍,你就會明白什麼地方該做什麼,什麼地方缺了東西,哪裏用什麼人。當然,要記得把想到的每一件事都寫下來,這都是策劃書中實用的內容,隨便缺一點可能都是災難。在你的思維中如果運行無誤,我想這份策劃書可以算是成品了;當然,“創造小説”的方法不僅可以這樣應用,同學們可以舉一反三,靈活運用。

其實到這裏,一份完整的策劃書已經成型了,你所需擔心的就應該是後續執行工作。有的同學可能會對自己的策劃沒有信心,那麼你完全可以找以前該類活動的組織者給你修改一下,其實我估計他們也改不了太多,只是細緻末節地改一些小錯誤。我們仔細審視着手中尚餘墨香的策劃書時,會是一種怎樣的心情呢?

寫策劃書,就是這麼簡單;也許有的同學看了這篇文章後還是頭疼——這算什麼指導?如果是這個歸因思路,就意味着你不是想寫——而是想要一份策劃書。你不想付出自己的勞動,當然策劃書是不會出現在你的面前的。寫策劃書就是要你認真思考一件事,認真寫一篇文章,然後把這篇文章付諸於現實。你也不必到互聯網拼命地搜索,好的策劃書是搜不來的,而且據我所知,網絡上這類資源甚少,基本上你不會有什麼收穫。想要做好策劃書,就是要拚儘自己全力,自己去做,自己去寫,沒有任何捷徑而言。所以我希望看到這裏的朋友,你們能儘快下定自己完全製作策劃書的決心,別把希望放到網上。

當然,不可否認,如果有一些策劃書作為參考,還是很有幫助意義的。我是個做學生工作的老師,經常會帶學生們做一些策劃,設計內容有晚會、電視節目、社會實踐等等。現在,我會盡可能多地貼一些策劃到博客上,給同學們做一個參考。

一份好策劃的效果是立竿見影的,你可以充分享受你的策劃被成功執行時的價值感。“世上無難事,只怕有心人”,只要付出,定有回報。最後,特別指出我的一個觀點:如果你完全沒有經驗,你的策劃儘量做的中規中舉,不求有什麼變化。做到所謂的“不求有功,但求無過”,那麼你的第一份策劃已經成功了。而做的熟練之後,你的策劃要漸漸具有自己的性格。你要讓你的策劃中有與眾不同之處,比如你的策劃中有某個別出心裁的點子,讓人眼前一新。創新點不必多,一兩個足夠,關鍵是要能被附諸於現實。那麼這個時候,你就是個成功的策劃者了。而你的策劃,將被更多人認可,獲得鮮花和掌聲。

第3篇

2、接受捐贈者的.簽名(在一條橫幅上、橫幅文字待定)。

3、接受同學們送出的小禮物(包括自己製作的工藝品、字畫、文具等)。

1、安排工作人員做好宣傳工作(印發宣傳單、通過校廣播台、宣傳欄、qq羣、論壇bbs等宣傳、宣傳部出宣傳海報)。

2、安排工作人員對活動現場進行必要的考察、提出確實可行的活動進行方案。

5、對工作人員進行系統的培訓、使其瞭解活動、更好參與活動。

2、8點開始活動、準備兩個捐款箱、一個放在活動現場、一個拿到各個宿舍接受捐贈。

3、鼓勵每位捐贈的朋友都在橫幅上簽名、也可寫上祝福話語給孩子們。

4、活動中各位志願者對前來捐贈的朋友熱情、友善、鼓勵、讚許。

6、下午6點半結束、搞好後勤、整理衣物等捐贈物品後、當天活動結束。

第4篇

為向我係新生展現我係全體師生最熱情活潑的一面,讓新老生充分交流,也為新生的大學生活增添一曲嶄新的樂章,同時,通過這場文藝晚會發掘我係文藝人才,使他們的特長得到更好的鍛鍊與培養,特舉辦本場迎新晚會。

本次晚會主題是“春華秋實”,“華”即是“花”,春天開花,秋天結果一方面,用春天比喻大一新生大學生活的開始,通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,春華秋實,汗水凝成收穫;另一方面,用“春華秋實”來鞭策我們以後更努力的工作。回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的**年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體數學系輝煌的一年!

1、形式不限,可單人或團組表演均可,節目類型包括大合唱、獨唱、獨舞、民族舞蹈/現代舞蹈(組合式)、相聲、小品、雜技、演奏、朗誦等;節目題材力求體現新穎、活潑、生動、感人、搞笑、優美、意義深刻、發人深思等不同風格。

2、具體的節目編排由節目策劃小組負責。所有節目需提前彩排,經過節目策劃組審查之後,合格的節目方可在聯歡晚會上表演。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。

3、節目1)系兩會每部門限出一個節目,形式不限,內容健康接近主題;

1、準備宣傳單(務必要有報名方法時間和聯繫方法)和要發的通知(通知要有時間地點,請求在班上宣傳等信息,);

2、發通知和晚會策劃書給大一各班負責人和部門負責人處(聯繫方法見附錄);

3、到各宿舍派發宣傳單,動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹本晚會並讓他們諮詢。

4、網絡宣傳,定時到本系各相關q羣發信息,並讓所有人都收到本晚會的飛信(包括晚會當天還要提醒同學們去看晚會)。

1、節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯繫,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時瞭解身邊同學報名情況;

2、考慮到節目不夠的'情況,文娛部要想出不少於三個節目;

3、晚會共120分鐘,節目最多佔用80分鐘,所以中間互動環節必不可少,還要考慮40分鐘的互動,暫定為有獎問答和有獎遊戲;

4、各節目的排練,文娛部要派人跟蹤指導,登記好他們所要的幻燈片內容、音樂,及時發給編輯部製作和準備,他們所要道具服裝也要盡力幫忙準備(原則上他們自己準備);

5、12月9日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,並模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告並請求指導;

6、12月11日(幾點),大彩排,儘量在少康樓,邀請師兄師姐,要求跟正式演出效果一樣,包括燈光、音樂等要跟上;

7、總結綵排,修改細節,同時現場佈置方案也要出來;

場地的申請:12月10號前要申請(是嗎?問學習部,)包括彩排,演出兩天。

嘉賓的邀請:1、系領導和前兩會負責人,初擬是:書記,老師。

2、所有物品(包括現場佈置的用品),獎品和必須藥品在12、13、14號準備好;(有表出來,在那裏買,誰買,買多少,買到統一放在那裏,大家都有大家的任務)

3、現場佈置:開始前的幾個鐘頭,根據佈置方案進行。(包括,桌子的擺放,商家宣傳海報,氣球等)

4、從彩排到演出,對各節目的道具和服裝要跟進和協調;

晚會開始:1、支持人介紹本晚會、嘉賓、晚會流程;(晚會開始前一刻把最終到場的嘉賓送到支持人手上)

排的節目進行演出;(具體要等節目出來,現在初步安排是5節目+1遊戲+5節目+問答和遊戲+5節目,ok?)

8、鳴謝商家,宣佈晚會結束,支持人安排退場秩序,時刻提醒觀眾要保持秩序,不要擁擠,並請求兩會成員留下幫忙清理現場;

第5篇

暑假結束,大二一開始,班委團支委換屆又要提上日程了。為了滿足對班級建設有熱心的同學的參與欲,推選出更具魄力,更有號召力的班委團支委,帶領我們xx電三攀上電力學院乃至全華園之巔,我們策劃了這次“班級活動我做主”活動。

各位有熱心的同學利用暑假時間擬寫一份活動策劃書(具體格式不限),到時回校我們本屆班委團支委集中起來討論,並召開班會進行全班投票。投票選出最佳方案,作為新學期的第一次班級活動。這次活動也可以説是為下學期初的班委團支委競選做動員,希望大家積極參與進來。

2.班級活動的'形式不限,但是要具有可行性和安全性;

3.換屆競選前大家把自己的方案發到郵箱xxxx或者開學初用u盤拷給我;

4.下學期現任班委團支委第一次會議討論可行方案,並對各方案過目,作為驗收;

6.為了提高參與的積極性,凡是提交方案的同學都獲贈神祕禮物一份。

第6篇

為擴展同學們的知識面,增強同學們的學習熱情,培養同學們的合作意識,增進交流,豐富我院學生的課餘文化生活,從而加強我院學風建設。

1、各專業通過內部選拔,組成一支三人隊伍參加比賽,進行答題,決出名次。

2、每專業選出10名同學為本班親友團,作為參賽選手的'支援。

各班接到通知後,選出本專業參賽選手。參賽選手名單在3月18日晚自習時交予活動承辦方處。

此次活動按比賽分數由高到低評出一、二、三等獎(各一名)及優秀獎、文明獎、最佳組織獎。

1、比賽通過現場答題的方式及團隊組織情況決出名次,要求專業參賽人員按比賽流程進行比賽,比賽中聽從主持人安排。

本環節為複合題型,每支參賽隊伍回答六道題,由主持人念題,選手答題。選手回答確定後由主持人公佈答案,記錄員記錄得分。主持人唸完題目後,參賽選手必須在五秒鐘內給出答案,否則視為放棄,主持人念下一題。每道題答對得5分,答錯或不答不得分

本環節設七個模塊(文學、歷史、地理、體育、軍事、人文百科、戲曲電影)。每個參賽隊伍有三次向親友團求救的機會。答對一題得5分,答錯或不答倒扣3分。各代表隊抽籤決定選則模塊的次序,已被選過的模塊不得再眩

由參賽隊自選模塊序號。答題時,每支參賽隊選出兩人上台合作。描述詞語的人不得説出所猜詞語中的任何一個字,也不許用其他語種直接翻譯出讓猜詞人在轉譯過來,否則此題作廢,跳到下一題。每答出一個詞即得2分。感覺有困難的題目可以選擇跳過。每組20個詞語。規定時間為5分鐘,若提前準確完成所有題目且沒有跳過任何一題再加10分。

本環節題目為複合題型。每支代表隊在主持人説:“開始”後才能舉手回答,若提前舉手則倒扣3分。答對一題得3分,答錯倒扣5分。答錯的題目可以由所有代表隊再次舉手搶答。

結束比賽,統計分數,宣佈獲獎班級。(在此過程中,根據各班級親友團的紀律情況給予相應加分或減分)

第7篇

活動目的:我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

活動對象:xx學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰遊戲)

8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

1、x月底聯繫祕書處完成各部門的通知工作(活動時間,地點,及確定出席人數)和對各大組織及各系的主席團發出邀請。

4.x月底召開工作人員動員大會,並對工作人員提前進行相關事項的培訓。

6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試。

7、活動開始前一晚佈置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地佈置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)。

1、活動破冰遊戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0版本)。

2、比賽開始前,各個參賽者領到了一張小卡片,這只是一張大卡片的12分之一。遊戲開始後,各隊隊員需要先討論各組卡片的情況,在決定以哪一色的卡片為基準去尋找,,通過了解、交流,更換等方式,最終以最快的時間拼成一幅圖畫。期間交流,合作,協商很重要。此遊戲以統計時間為標準,通關時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推。

項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派x名隊員參加。

2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分佈在廣場上,期間不能偷看。遊戲開始前,不能走動。

3、遊戲開始,瞎子開始摸索,找到自己的組員。集合時間用時最短的一隊為第一名,往後依此類推。

4、工作人員把完成的組帶出,並對進行着的人員做好安全指導。

項目目的:增進部門內部的默契,增強部門與部門間的聯繫。讓參與者體會家的感覺,找尋家人的緊迫感。

項目目的:x人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本遊戲主要為鍛鍊大家的團隊合作能力及協調能力。

1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出xx名隊員。

2、每隊隊員在指定的區域內,根據主持人的要求有某數目的手或腳着地,而且必須在指定的區域內完成。

3、完成指定動作時需要原地定住xx秒,由工作人員計算(多出一隻手或腳計時加5秒)。

4、每組必須按要求有某數目的手或腳着地,如七隻手八隻腳。主持人宣佈三次手腳手令,三次過後完成時間最短的一支隊伍為第一名,往後依此類推。

項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否願意為團隊付出的精神。

1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員。

2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾着一氣球(夾在前面一人的脖子及後面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往後依此類推。

2、遊戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許説話,在限定的時間裏把最後隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在後背寫字,或者用敲擊身體或頭部的.方式。

第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號。

遊戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什麼就不能持久的相信他呢?為什麼簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要説明的是流程、制度不要制定的太複雜,簡單明瞭利於執行,在執行過程中產生誤差的機率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太複雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由於溝通的密碼過於複雜,記得太多大家就記不住了,最後一分也沒有得到。

項目目的:考驗團隊裏面各成員間的信任程度,考察團隊的凝聚力和信任力,也考驗各參賽人員的判斷和應變能力。

項目懲罰:比賽過程中如有那一隊説話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯卧撐,如果第二次在次出現違規,累積加上xx個,以此類推。

第8篇

鑑於剛入學的研一學生或是一些本科生對其他高校不是很瞭解,但是希望多瞭解一些自己喜歡的學校的歷史,文化,建築風格等方面的知識,感受一下各高校的各種與眾不同,我們將舉辦這次活動,讓更多的同學能夠有這個機會去多瞭解一些。

1、先由校研會代表進入目標參觀高校,與參觀高校校研會聯繫交流,爭取機會,希望可以得到對方校研會主席團或是團委的同意和支持,能夠參觀高校校園,瞭解高校歷史,學習高校文化。

2、徵求校團委的批准,校團委同意之後,便開始着手準備活動的進行。

3、獲得目標參觀高校支持後,我們既可以回學校與宣傳部聯合進行宣傳,並選出一些代表參加這次高校參觀活動,人數需要控制在20人左右。

4、準備活動,聯繫車輛,確定組織幹部作為本次活動的主要代表, 保證活動過程中車輛,着裝等都能夠及時的`供應,以及其他一些必需品的供應。

5、保證活動過程中人員的安全,以及參觀秩序,樹立我們學校的良好形象。

優秀的大學培養出的學生應該是全面發展的,不論是專業知識、生存技能還是融入社會的能力,都應該被掌握。並且,作為一名研究生,視野應該更加開闊,認知應該更加深刻,對生命所持有的態度也應該更加成熟,這樣,才能算是國之棟樑。對其他高校多去了解,而不是僅僅侷限在書本上,或者不僅僅侷限在別人對該高校的看法上,親身經歷才會有更大的收穫。同時也大大地豐富了自己的業餘生活,作為學生,課內課外雙重把握,那才是我們最不應該缺失的,所以,活動意義之所在,不明而喻。

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