精品趣味運動會方案3篇 趣味運動會:精彩方案一覽

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本篇文章為您推薦一份精品趣味運動會方案,包括多項有趣的比賽,如獨腳戲、跳繩接力等,旨在豐富員工的休閒生活,增強團隊合作意識,同時展現企業文化,為公司營造和諧活力的工作氛圍。

精品趣味運動會方案3篇 趣味運動會:精彩方案一覽

第1篇

為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的`身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點後放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發令後,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最後一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然後迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,構成新的“龍頭”,並向前行進。按此方法依次循環直到終點。先到達終點的組獲勝。

規則:(1)、務必在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。

(1)、比賽人數及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。

1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。

2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,都要從起點重新出發。

規則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放下比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行

2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌

3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)回到起點的人務必手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3)跑動中不限制隊伍的排法,但務必是手拉手,不得脱手。

6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

4.比賽規則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。

規則:分四組同時進行,每一組10人蔘加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳務必踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人蔘加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標誌杆,杆與杆之間間隔4米,起點距離第一根標誌杆12米,最後一根標誌杆距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令後出發,依次繞過標誌杆,到達折返點後,繞過標誌物,繼續依次繞過標誌杆,迴歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續出發。全隊用時最短的為勝利隊。

個性注意:碰倒標誌杆的運動員,務必將標誌杆恢復原樣,才能繼續比賽。否則不予計算成績。

(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;羣眾項目按照每項要求人數報名(在總人數不變的狀況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人項目和羣眾項目限報5項。

(二)報名有缺項的班級,最後計算團體總分時,按照每人次扣1分。

(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

(四)個人和羣眾項目都不得冒名頂替,如有違規現象,經舉報查實後,扣除該班所有分數,扣除德育量化評比10分。

(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

2、各班要求服裝統一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

九、備註:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組

精品趣味運動會方案3篇 趣味運動會:精彩方案一覽 第2張

第2篇

為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課餘生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是

豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育遊戲,以集體參加遊戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

2、趣味運動會將“趣味”融於“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風採的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,瞭解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利於新興運動項目的傳播和發展,又有利於培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

(1)在風味食堂前主幹道分發趣味運動會的宣傳單。

(2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌

3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脱手。

6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

第3篇

項目規則:在項目場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。項目準備時間內,各隊隊員務必依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始項目。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈項目結束和勝方。

2.項目分組及項目首場的站位選取由各班班長抽籤決定。

3.淘汰賽:每班抽籤分成a.b組,a組四隊,b組三隊。每組項目採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,項目宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目規則:賽道兩端各站8組隊員。項目開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。明白最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,務必把球撿起再夾好,並在掉球點繼續項目。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

項目規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。項目開始時開始記圈數。一分鐘項目時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。項目繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

1.尊重項目,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

3.項目前由各班解讀項目項目細則,讓參賽人員更加清楚各項項目流程和規則。

4.禁止非工作人員與參賽人員進入項目場地,打亂項目秩序。

6.請各班參賽隊員準時到達項目場地,項目時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。禮貌項目、禮貌助威,充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,項目日期另行通知。

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