學計算機的心得體會範文三篇

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學計算機的心得體會範文三篇

學計算機的心得體會1

在11月份我參加了這次培訓,雖然這次培訓的時間很短,但對我來説受益匪淺,充分認識到了自己在計算機應用與網絡方面存在很多不足。培訓使我的眼界開闊了、思考問題的角度改變了,許多疑問得到了解決或者啟發。作為一名信息技術教師,我應以這次培訓為契機,積極接收新的教育教學理念,更新了觀念,開闊了教學研究的視野,

這次培訓使我認識到了信息技術教師應該不斷的跟隨時代的步伐去學習,掌握新的有關計算機方面的知識。軟件方面應該加強一些實用性的軟件去練習;硬件方面不僅要多蒐集資料還要親自去實現,親自去操作,只有這樣才能掌握它,作為一名信息技術教師才不能被淘汰。

通過劉老師的一些講解和自己的學習、聽專家講座、課件等環節,我感到長了許多見識,以前從未聽説過的一些軟件名詞,現在都有了一些瞭解,並簡單的學會了運用。

作為一名信息技術教師不僅要掌握一些基本的操作,還要懂得一些關於計算機維護方面的知識,這次培訓課本上,有一章都是介紹了有關計算機維護方面的一些方法,通過學習,最基本的一些毛病,不用請外人啦,自己就能過解決掉。

短短的幾天培訓很快就結束啦,但老師們精闢的論述仍常常回蕩在耳邊。來自導師的諄諄教誨,來自同行們的傾情相助,匯成了一股股沁人肺腑的暖流、匯成了一陣陣催人奮進的號角,支持、激勵着我始終不敢有絲毫的懈怠和停留。展望未來的工作、學習之路,將是永無止境。

學計算機的心得體會2

我一直認為信息技術就是單純的電腦操作,教師上信息技術課的目的就是為了讓學生學會操作電腦,特別是對於農村的國小生來説,學會正確開機、關機就算是完成了教學任務。之前的很多信息技術課時就用來給學生觀看視頻、聽聽音樂,學生也覺得非常高興。

自從參加了培訓學習,對照各個模塊的培訓知識,發覺自己以前的想發非常非常的幼稚無知啊!針對我縣和我所教的班級實際情況,我認為在國小生中特別是一年級的學生中,要按照大綱要求上好一節信息技術課並不是一件容易的事情。就像我們要轉變傳統的教育觀念,只有通過這樣各種形式的培訓學習來提高自身修養、改變觀念,親身感受信息技術所帶來的便利和在現代教學中所取得作用,才能更加努力的學習現代科技,合理有效的運用信息技術。

此次培訓讓我懂得了很多以前所不瞭解的知識,讓我感覺到真是學無止盡,自己的專業知識水平還有待於提高,要在今後的教學生活中還需不斷地學習,充電。在培訓中,我瞭解信息技術基本工具的作用,認識了多媒體,瞭解計算機在其他學科學習中的一些應用。掌握學科教學與信息技術整合的教學設計方法,能夠用信息技術有效設計學科教學方案。掌握有效課堂教學方式方法,準確診斷和切實解決學科教學問題,提高課堂教學實施和評價能力。瞭解學科教學最新動態與發展趨勢,能夠在各個學科教學中選擇運用,改進課堂教學及其研究行為。明確課程改革與發展對教師職業道德的新要求,能夠在備課、上課、作業批改、學生輔導、學業測評中不斷提高自身素質。掌握多媒體技術,熟悉多媒體軟件的使用,瞭解多媒體課件製作流程已成為當代教師應具備的基本素質,而製作課件既要講究精美又要講究實用。

通過培訓學習,不但提高了我對新課程的認識,還使自己的信息技術教學能力與技術得到了提高,為了真正推信息技術的發展,我將會把所學知識應用於日常教學工作中,推進學校信息化建設。同時,我也將繼續努力學習,認真鑽研學習業務知識,提高業務水平,為教育信息化建設做出自己的努力。

學計算機的心得體會3

計算機是現代科技的產物,是信息技術的核心,計算機課程由此應時代之運而生。其課程本身的特點決定了計算機教學在開展創造力教育方面具有得天獨厚的優勢,如何引導、啟發學生學習計算機,實施素質教學呢?“興趣是最好的老師”,從興趣着手,貫穿應用到整個教學過程中,進行實踐教學。

一、精美的作品激發學生的學習興趣。

經研究發現,人在輕鬆愉悦的環境中,在學習的效果和發揮潛能方面都有積極的作用。所以要為學生創建一個活潑,生動的環境吸引他們的注意力,激發他們的興趣,讓學生主體產生強烈的求知慾望,樂此不疲地主動投入學習中去。創設情境指創設與當前學習主題相關的、儘可能真實的學習情境,引導學生帶着真實的任務進入學習情境,使學習直觀化和形象化。生動直觀的形象可以有效地激發學生的聯想,喚起學生原有認知結構中的有關知識、經驗及表象,從而使學生利用有關知識與經驗去內化所學的新知識,發展能力。

二、學生為主,教師為輔,讓學生在學習中成長

傳統教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利於調動學生的積極性。計算機是一門實踐性很強的課程,讓學生親自上機動手實踐遠遠比聽老師講要有效地多。老師在對知識進行必要的講解、演示後,就要以學生具體操作為主。教學到了這個階段,很多學生已經躍躍欲試了。這時候,教師應留給學生充足的操作時間,讓學生大膽去試,使他們在使用中體會、感受和領悟。

三、用“過關”式教學引導和維持學生動機和興趣。

激發學生一時的學習興趣並不難,難的是如何維持學生的長久學習興趣,不斷創新,自主學習。計算機發展迅速,變化日新月異,在計算機課程教學中要注意抓住學生的好奇心理,運用任務驅動教學模式引導學生主動探索問題。老師將教學內容藴含在任務中,學生在完成任務的過程中進行學習。通過一個個有趣的完成任務的過程,學生不僅建構出本學科的知識結構,更為重要的是這一過程使學生掌握了計算機學生的方法,培養了學生的探索、合作、創新等重要的科研品質和精神。

四、用設計師成功感來感染學生學習的主動性

對於計算機學科,檢驗成績不能以一紙試卷或一次上機成績作為定論,這樣很容易扼殺學生對本學科的求知慾和興趣,不會靈活運用所學知識。如在講完MTV後,讓同學們自己製作一個通訊錄。FLASH的教學中,自己蒐集所感興趣的素材,在製作這些素材時,例如聲音文件,圖像文件都要進行不同的格式處理,那麼這個過程中實際上又是一種再鍛鍊再創作的過程。

五、讓平和的心態維持學生持續興趣

心理學表明,學生在學習過程中取得的成功和失敗會在心理上引起不同的情緒體驗。所以我們在激發學生學習的星期時不要忘記讓學生體驗到成功,讓成功再帶來更大的興趣,讓成功——興趣——成功成為一條規律。任務完成以後,教師點評為輔,儘可能開展一些熱門問題的討論,進行作品欣賞和方法交流,讓學生在思路上得到一些啟發,看一看其它同學是如何完成的,把自己的操作心得和小技巧告之他人,集思廣益,開拓思路,鼓勵創新。

總之,面對着計算機技術的日新月異的變化,老師不可能面面俱到,正所謂“授之以魚,不如授之以漁”,我們要激發學生的學習興趣和學習熱情,讓興趣引導學生自主學習,在享受素質教育提高了教學效率的同時也讓學生們真正感受到了汲取知識的快樂。

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