學院設計大賽活動策劃方案

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學院設計大賽活動策劃方案

學院設計大賽活動策劃方案【篇一】

【大賽目的】

積極培養我係學生的專業興趣和創新意識,提高學生綜合運用高級語言程序設計、數據結構、算法分析與設計等課程知識的能力,全面促進學生成長成才,進一步優化我係學風。

【大賽主題】

科技點亮青春,思維創造奇蹟。

【組織機構】

組長:王義學

副組長:鮑祖尚賀恩格

成員:劉紅平、彭高豐、張克新、李小花、宋碧慧、系學生會學習部

【參賽對象】

電子信息工程系全體學生

【報名時間及方式】

1、報名時間:XX年5月30日—XX年6月3日。

2、報名方式:各班學生到本班學習委員處報名,再由學習委員統計本班參賽同學的名單,於6月3日下午將報名表交至系學生會辦公室(即中棟133)。

【比賽時間與地點】

1.比賽時間:6月14日下午14:00。

2.比賽地點:446、340機房

【比賽規則】

1、競賽試題:題量為5題,中文形式;

2、比賽3個小時,若比賽期間因為機器故障等原因導致不能正常答題,組委會將根據具體情況為受影響選手適當延長比賽時間。超過參賽時間不準答題,留在座位上統一處理好,經評委老師允許方可離開;

3、比賽過程中,不得抄襲、剽竊,不準攜帶任何媒介資料;參賽選手不得和其他選手交談及分享任何資料;

4、比賽期間,所有參賽者必須關閉手機,違者取消比賽資格。

5、比賽直接進行決賽,沒有初賽和複賽。

6、作品提交:競賽任務完成或時間到之時,各選手必須將所寫程序及程序文件放入以自己“姓名+學號”命名的文件夾中,提交到指定處以便評委評分;未提交或提交不全者後果自負。

【比賽流程】

一、開幕式

1、時間:XX年6月7日

2、地點:第一實驗樓104教室

3、邀請嘉賓:教務處、系領導及專業教師

4、具體安排:

(1)、比賽要求及方案介紹

(2)、相關考試操作演示説明

(3)、參賽代表發言

(4)、專業老師發言

二、閉幕式

1、時間:XX年6月21日下午14:30

2、地點:五樓學術報告廳

3、具體安排

(1)、公佈比賽結果

(2)、頒發獎金和榮譽證書

(3)、獲獎學生髮言

(4)、學生會學習部總結

(5)、領導總結

【比賽評判標準】

1、邀請計算機相關專業的領導及老師作為本次大賽的評委。

2、要求選手的程序能根據正確的輸入得出正確的輸出,程序須有優良的結構和良好的程序風格。具體評分細則由評委老師統一決定。

【評審及獎項設置】

1、成立由系專業老師組成的評審組,負責出題、監考、評分等各項工作,具體負責成員為劉紅平老師

2、獎項設置:獎勵前20名,分別獎勵獎金和頒發榮譽證書。

【其他注意事項】

1、如果比賽期間出現死機或者軟件故障,應及時跟工作人員説明情況;

2、若比賽期停電,維持秩序,等待電力恢復再繼續進行比賽。

3、比賽相關事項安排如有特殊情況,以通知為準。

學院設計大賽活動策劃方案【篇二】

一、活動背景:經管學院以學風建設為重點,為了更好展現學院的精神風貌與風采,加強學院的凝聚力和吸引力,培養學生的集體榮譽感,鍛鍊大家的創造能力,給同學們一個展現才能的機會。經濟與管理學院特舉辦“院徽設計大賽”,向全體理工大學學生徵集經管學院院徽設計。

二、活動對象:全校學生

三、活動時間:XX年11月27日—12月7日

四、活動及作品要求:1、作品設計必須結合我院實際,能突出體現我院的人文精神與辦學理念,且應具有較高的辨識度與代表性。2、作品設計必須具有原創性,如果有抄襲取消參賽資格,作品須寓言深刻,設計新穎,主題鮮明,簡潔流暢,造型別致,具有較強的形式美,傳播效果好,能適應我院的平面宣傳的'各種用途。3、作品圖案上必須有本校的中文(長沙理工大學)或英文標識,且具有較高的辨識度。4、作品必須附有設計説明,能充分體現設計思想與寓意,字數應在100字以內。5、紙質和電子版作品均可參賽。參賽作品要附上姓名、班級、學號及聯繫方式。

五、活動流程:略

六、獎項設置:一等獎一名二等獎兩名三等獎三名(均有榮譽證書和豐厚獎品,且一等獎作品將會被採納成為我院院徽)

學院設計大賽活動策劃方案【篇三】

活動主題:舍服設計大賽

活動時間:xx年3月中旬

活動地點:建築學院各宿舍

參加人員:

1、策劃、主辦單位:建築學院學生會女生部

2、活動對象:xx全體女生寢室

活動目的:通過每個宿舍自己設計各自個性鮮明的舍服,以裁減、手繪的方式在組織者準備的t恤衫上表達,並附上設計構思説明,以達到豐富大家課餘生活,從側面咔嚓大家設計能力與動手能力和舍友之間合作溝通能力的目的。

前期準備:

1.宣傳準備:

1)宣傳部出板報進行宣傳

2)三月上旬通過在xx屆同學宿舍樓下張貼宣傳海報的方式宣傳此項活動(備註:以往通常採用在院系出展板的方式,我認為在宿舍樓下張貼海報更為合理,因為這樣外院的同學也可以知道此項活動,於是也起到了宣傳建築學院的效果。海報不用做得很花哨,起到宣傳活動的效果就好)

3)印發宣傳稿,各部委到各年級宿舍進行宣傳,詳細講解,調動大家積極性

2.物品準備:

1)、在三月上旬根據同學報名情況統計手工設計所需材料和工具並進行購買或租借(如t恤、剪刀、縫紉機、針線,綵帶、鬆緊帶、釦子、掛飾等)

2)、獎品購買(根據名次設置不同獎品)

3)、評審準備:選擇展示的教室,聯繫評委,制定評分細則

4)、成果展示準備:選擇展示空間,聯繫禮儀隊員充當模特,選擇走秀音樂,制定詳細的走秀計劃

活動要求:

1)同學可以發揮自己的想象力來設計自己的舍服(只有想不到的,沒有做不到的),表達方式不限,但是設計的t恤需要有主題概念

2)主辦單位會向參賽者提供物品有限,選手可以根據所需自己添加東西

3)初期活動時間為一週,選手需要在規定時間內完成

4)後期活動中,選手要對自己的作品進行進一步完善,並考慮作品的參賽形式(可以對作品作講解,也可走秀,講解加以結合,根據所需自定),

5)最終成果,每個宿舍的舍服至少有2件,是一個系列的,就像快樂大本營中快樂家族的服裝那樣。

活動流程:

1.組織宣傳與報名工作,在三月上旬組織為期一週的宣傳與號召大家報名的工作,在報名過程中詳細瞭解大家對物品的需求。

2.購置物品,在三月上旬購置物品,列好詳細的物品清單,畫筆與縫紉機採用登記借用的方式無償提供給大家使用,做好完備的記錄,專飾物採用限量登記領取的方式無償提供大家使用,也鼓勵大家自己購買有特色的裝飾物。

3.製作階段,在三月中旬組織大家領取所需物品,進行為期一週的構思設計,可以採用彩繪,染色,剪裁,增補等多種方法進行製作,並在製作過程中總結自己的設計構思與心得與所設計的服裝一併上交

評比階段,在三月下旬組織評委進行第一輪的淘汰評比,之後將進入複賽的結果公佈於眾,通知進入複賽的寢室積極準備答辯,兩天後舉行舍服設計大賽決賽,由寢室代表上台詳細講解自己舍服的設計構思與亮點,評委綜合作品與答辯情況給出最終成績,評選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,入圍獎若干。

4.展示階段,評比結束後,設置展示與走秀環節,由禮儀隊以走秀的方式進行作品展示,最後發放獎品。

獎項設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最講創意獎1名,手工獎1名

備註:

參賽作品的處理,若希望保留作品的宿舍,只需支出基本成本費即可。剩餘的則存放在學生會辦公室,也可考慮作為啦啦隊的服裝或者作為展示品。

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