計算機學院元旦遊園活動方案

來源:巧巧簡歷站 2.03W

一、活動時間及地點:

計算機學院元旦遊園活動方案

12月31日晚上 10號樓424、420、421、425和429教室

二、活動目的和意義

為了展現校園文化,豐富同學們的日常文化生活,充實校園文化氛圍,營造校園節日氣氛,併為全院師生們提供一塊放鬆自己的平台。為了進一步推進計算機學院文藝活動的蓬勃發展,展現新一代大學生積極樂觀向上的精神風貌;營造清新文明的校園文化氛圍以激發同學們的青春活力與集體精神,為嶄新的大學生活描下絢麗的一筆。我們本着弘揚新時代大學生的精神風貌,豐富陽光的人文氣息,在計算機學院師生努力學習科學知識的同時,注意對同學各種才能的挖掘,使廣鐵學子們成為德、智、體、美全面發展的人才。

三、活動主題

和諧e院,歡樂你、我、他

四、具體安排

(一)420教室

活動主題:歡樂遊園遊戲樂翻天

活動內容

活動伊始,通過音箱設備播放音樂,活躍活動現場氣氛,同時吸引更多的同學參與到其中。

1、你點我唱

通過k歌軟件,主持人為參與者點一首歌,通過評分系統打出的分數進行排名。進而進行獎勵。

2、報紙拔河

在報紙上挖兩個人頭大小的洞;2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站着拔亦可);報紙破裂離開脖子的一方輸。

獎勵規則

①、一等獎:第一名,獎柚子2個②、二等獎:第二名,獎香蕉3支③、三等獎:第三名,獎橙子5個④、參與獎:獎蘋果3個

3、大冒險

主持人隨機抽取參賽者中的一人,參賽者需按照主持人的意思完成指定任務。

心有靈犀 每兩人蔘與遊戲,一人面對主持人,用動作和語言(不可以出現與這個詞語有關的字詞)形容出主持人寫的詞語,一人背對主持人猜出詞語,看哪組猜出的最多。

4、正話反説

主持人説出一句話,參賽者必須以最快的速度反着説出來,反應慢或者説錯者淘汰。比如主持人説:”新年好”,參賽者説:“好年新”。

矇眼遊戲 男女生一組,女生蒙上眼睛,男生指引説怎麼走,讓女生繞教室一圈,然後角色互換。

5、吸管運輸
要分出若干人一組,每人嘴裏叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

6、玩轉教室

將教室分為南北兩個區域,按座位進行編碼1-30。南北兩區同時進行對抗。通過答題的方式,贏得前進的步數,首先到達終點的玩家獲得勝利。獲勝者可以獲得獎勵,且讓失敗者進行大冒險或者真心話二選其一。

活動規則:

1.玩家從起點開始答題,每答對一道題可以獲得一次抽取行動步數的機會。如果答錯一道題,就向前移動一個位置。 2.行動步數區間為1-6步。 3.題目分為常識類,樂曲類,科學知識類。 4.記錄相對應完成的秒數,按時間多少分別頒發不同的獎勵。

(二)421教室

活動主題:真人大富翁

負責部門: 聯通未來青春創業社

活動流程:

以“大富翁”遊戲為主線,各色支線遊戲穿插其中,使整個教室形成一個統一和諧的活動。

1.主線遊戲:

真人大富翁:擲篩子,走步驟。在教室的空地上用彩色硬紙板製作成行進空格,從教室前門進入走S形線路,從教室後門走出,準備2—3個40*40*40cm的骰子,進入教室後即有幹事引導,此遊戲可組隊進行,每隔3步設置遊戲挑戰環節,每隔5步設置快進或快退,最後5步為終極挑戰,率先挑戰成功者可直接到達終點,進行“爆破氣球賺驚喜”活動。到達終點即為獲勝,並根據所擲骰子次數進行排名,排名較前將有小禮品相送。

2.支線遊戲:

1)吸管運輸:根據進入遊玩人員先後若干人一組,每人嘴裏叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上,完成方可繼續遊戲;

2)方言吹蠟燭:在桌子上點燃6支蠟燭,參加遊戲者需用方言説詞語,用爆破音吹滅蠟燭,全部吹滅方可繼續遊戲;

3)定點接球:準備紙箱一個,完成任務的同學站在距離方格中同學5米遠的位置,手持紙箱,腳不能移動,手和身體可以自由移動,走方格的同學向紙箱裏投擲彩色紙球,投擲進3個球方可繼續遊戲;

4)當然了:由幹事向參加人員提出問題,參與人員必須要以“當然了”來回答問題,回答後方可繼續遊戲,每人一次換問題機會;

5)夾氣球跑:兩人一組,背靠背夾住一隻氣球在起點跑向終點,終點還要放一把椅子,到了終點要把氣球放到椅子上然後坐爆,中途如果氣球掉落則回到起點重新開始,完成方可繼續;

6)瞎子背瘸子:兩人蔘加,一人扮演“瞎子”,把眼睛矇住,另一人扮演“瘸子”,在“瞎子”背上指揮前進,規定時間內從起點移動到終點方可繼續;

7)終極挑戰——帽子上的糖果:準備懸掛有糖果的帽子兩個,參加遊戲的選手將帽子戴在頭上,首先吃到糖果的選手完成任務,直接進入最後環節;

8)氣球爆破小驚喜:在教室的後牆上貼有吹好的氣球,每個氣球內均放置獎懲小紙條,進入最後環節的選手有3次機會投擲飛鏢,刺破氣球,接受懲罰或獎勵。

(三)425教室

活動主題:許願牆、炫動健身

負責部門:社團聯合會藝體中心

活動流程:

1.許願牆

1)心願便籤:可以在許願處寫下一個自己的小心願、夢想或大學規劃。

2)祝福你我她:可以在許願處寫下自己對別人的祝福,同時也可以寫下希望別人幫助你實現的願望。

3)實現願望:所有寫在便籤上的願望將被公開貼出,走過路過的同學若有興趣實現某個願望,則可以取下那張便籤,幫助他人實現願望。

2.炫動健身

準備啞鈴、槓鈴、臂力棒、拉力器運動器械。

1)每一種器材規定一種動作和組數,能夠標準做到規定數的參與者,贈與炫動健身健身房體驗卡一張。負責人記錄好參與者信息。

2)最後選出做組數最者,獲得一等獎炫動健身健身房一月體驗卡一張。

(四)429教室

活動主題:鬼屋探險

負責部門:社團聯合會素質拓展中心

活動流程:

1.教室內佈置

教室內活動區域佈置為迷宮式,共有兩處放置音響,按佈置情況放置手電筒。在各處佈置上撕碎的捲紙,和棉線製作的蜘蛛網,製造效果,設置6處人扮鬼:

1)第二個拐角處設置跳舞鬼,有人經過時開始活動。

2)第四個拐角處設置滑動鬼,有人經過時開始活動,並且有人滯留時負責趕人。

3)隱蔽角落處設置追人鬼,當人特別靠近時突然跳出,並猛追同學。

4)必經的一個拐角處放置長條鏡子。

5)隱蔽角落處設置吊死鬼,站於椅子上,椅子用黑布遮蓋。

6)臨出口處放置一桌子,扮貞子者躺桌子上,桌子用黑布覆蓋,桌子下藏一人,手拿假斷臂,有人經過即伸出假肢。

7)必經的一個拐角處屋頂上用可活動繩固定一個假頭顱,由場內道具控制人員操作,有人經過時快速放下。

8)入口處放置告示牌及稍作佈置(鬼屋的入口面對着網球場入口,方便進入和排隊),現場佈置可視現場情況略作調整。

2.教室外佈置

1)可在入口處擺上海報、掛上南瓜燈、掛上氣球,寫上鬼屋等字樣,吸引同學。

(五)424教室

活動主題;遊戲

負責部門:團建部、宿管部、宣傳部、心理部、生衞部

活動內容:

遊戲活動(20個活動,供選擇)

活動名稱:乒乓球進山洞
活動準備:乒乓球若干個,由硬紙板做成的山洞若干個
道具説明:兩張桌子縱向排列,再在桌子上放置立式的硬紙板做的三個山洞,山洞上分別標上不同的分數,從大到小分數依次是2、3、5分。
遊戲規則:每個選手分別有三個乒乓球,一個乒乓球只能滾一次,三次累計得分10分則為一等獎,8分則為二等獎,5分則為三等獎。
活動名稱:心心相印,我來比你來猜
方案簡述:
1、道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩詞)
2、參加人員:兩人一組,可多組參加
3、遊戲規則:
①遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(確定:一人為表演動策劃,一人為猜測者)。
②由主持人把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看。
③當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能説出動作中的字)。
④主持人在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。
(題目:左右為難,無孔不入,金雞獨立,狗急跳牆,東張西望,無中生有,眉開眼笑,胸有成竹,雞飛蛋打,低聲下氣,舉頭望明月,起舞弄清影,忽聞岸上踏歌聲……)
2、比賽規則:參賽選手用一分鐘的時間將數字背出來活動名稱:我踢,我踢,我踢踢踢
方案簡述:
所需材料:5個毽子。
遊戲規則及評定方法:
1、5個人一組進行踢毽子。主持人放音樂1分鐘,踢得最多的勝出。
活動名稱:比比劃劃
方案簡述:
主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者揹着站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得獎。每次一個字。每人由兩次機會。
“豬八戒背媳婦
規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條矇住眼睛揹着女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

“掌上明珠”

在教室中劃出一跑道,遊戲者用乒乓球拍託着乒乓球沿跑道走動,在規定時間內到達終點為挑戰成功,逾時不到或者中途球脱落的視為遊戲失敗。

“雙人頂氣球接力”
兩人一組只能用臉部貼着氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。頒發活動參與獎勵。

水果王后

遊戲開始前場地裏擺放着各種零食水果等禮品,負責人給每位參與者3個圈圈(用於套禮品的),遊戲開始時參與者在距離場地3米遠的地方用手上的圈圈套住場地裏的小禮品,在不違反遊戲規則的情況下,套住的東西即為參與者所得。

猜歌名

所有到場嘉賓都可以參與,當主持人放出歌后,嘉賓猜到歌名後立即用打字形式喊停,主持會停住歌曲,交麥給第一個喊停的嘉賓要他説出歌曲的歌名和原唱歌星,如果正確,交以獎品。如果不正確,將接受懲罰,大家繼續猜,直到有人猜對為止。接下來,主持將放下一首歌。

心有靈犀

1.每個隊依次上場。每對詞條結束了以後換下一個人來講。

2.以猜中詞條的多少,決定最終勝負。

3.遊戲分為3輪。每一輪在一分鐘內答對題目最多的一對獲勝。記一分。先得到兩分的一隊為最終的勝利。

4.題目涉及生活用品,水果蔬菜,明星名字,地名等。

5.遊戲規則是比劃得來可以用語言和肢體動作來提示描述。但是不能描述某個字的讀音和寫法

6.遇到不會的詞條可以跳過。但是每一輪只能跳過3次。

7.每一輪遊戲詞條數為10個。一共有6組詞條。按抽籤的方式來決定每一組比賽。

(六)428教室

活動主題:編程挑戰賽

負責部門:格創計算機協會

負責人: 樑越 趙天偉

活動內容

為相應藍橋杯比賽,格創計算機協會在元旦遊園活動中舉辦此項特色活動,題目難度小於藍橋杯試題,每道題目用時20分鐘,每人僅一次挑戰機會,比賽分為兩撥,每波最多十五人,題目難度相當,得分最高者獲得充電寶一個。

活動所需物品:電腦(由格創人員提供)、充電寶一個 45元、展板

娛樂活動

1. 乾坤小挪移

半分鐘內,將5個乒乓球用竹筷夾到相距2米的另一盤裏。遊戲過程中,乒乓球如果掉落,必須在拾回原處後,方能繼續。1分鐘夾到5個球可得一張兑獎券,7個可得兩張。10個可得三張。
道具:乒乓球20個 。筷子3雙,四張課桌,計時器1個

2. 夾波珠:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衞生筷)

3. 吹乒乓球:準備好八個等高的碗,每個碗都要裝滿水,豎排。每四個晚排成一排。每排的第一個碗都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個碗吹向另一個碗,一個一個地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,則不能得獎。
道具:碗九個、乒乓球兩個,等高的課桌四張,一桶水。

4. 吹焟燭:點起五根焟燭,在一定距離前劃一個倒八字,學生並須兩腳按八字的距離張開,並能吹熄前方五根焟燭的可得一張兑獎券。
道具:焟燭5根、打火機一個,課桌三張

5. 超級保齡球
10瓶礦泉水,排成底線1米寬的三角形。參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張獎券。3瓶以上者可得兩張獎券。凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券。
道具:10瓶礦泉水。籃球一個,粉筆一支

6. 金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加遊戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對摺,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人“金雞獨立”來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

7. 一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

8. 心“響”事成

每人6只乒乓球。投(不是滾)向5米處一瓷缸,聽到1次響聲即可獲獎1次,得一獎券。(故而取名:心“響”事成)

(七)四樓小廳

活動主題:K歌大賽

負責部門:社團聯合會藝體中心

活動流程

此活動包括《麥霸我來當》,《音樂傳我心》兩部分:

1.麥霸我來當:

將選手3人一組分組,舞台中央將會有個麥克風,選手們進行分組pk,獲勝組可將繼續留下來參與K歌,組後選出一組的獲勝者獲得獎勵。

2.音樂傳我心:

此環節為冠軍組及其他組選手的自選歌演唱,不限歌曲、不限主題,K歌高手們可拿出最HIGH的歌曲演繹。根據現場觀眾反應及現場氣氛打分。

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