春節策劃活動方案精選3篇

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在日常生活中,我們都有參加過很多不同的活動,殊不知活動的成功舉辦離不開一份優秀的活動方案,以下是本站和大家分享的春節策劃活動方案精選三篇的參考資料,提供參考,歡迎你的參閲。

春節策劃活動方案精選3篇
 春節策劃活動方案精選1

春節期間消費者的消費願望更強烈,消費決策更迅速,購物目標和目的更明確。因此,在春節促銷期間,為避免信息傳遞的多頭、無序,雜亂,擾亂消費者視聽,應選擇傳遞單一簡單主題的促銷信息,抓住顧客圖吉利心理。新春佳節人人企盼來年大吉大利,春節購物也希望討個“口彩”, 求富貴,祈平安。 張貼春聯等各種各樣的民間活動充分體現出這一文化內涵,同時也營造出節日用品市場的繁榮。春節是中國人的團圓節,擔負着親友禮儀往來、同事感情聯絡、渲泄美好情感等重要社會功能,與走親訪友、問候祝福、閤家團聚相應的是年貨和禮品市場的興旺。買氣氛、買感覺、買服務、買實惠。喜慶歡樂氣氛大大刺激了人們消費的慾望和衝動(也是超市銷售新特商品的好時機)。

一、春節促銷無非是降價、捆綁、贈送、換購等幾種形式

可以通過多種信息溝通方式層層遞進地接近消費者達成銷售目標:

1.媒體傳播。這是信息傳遞與消費者溝通的傳統方式,利用能影響目標消費羣消費行為的廣播、電視、報紙等媒體介紹活動和團購內容。媒體的選擇、投放的頻率和每次投放的主題要依活動具體要求而定,目的在於引導消費者關注本次促銷活動,是促進消費的第一步。

2.銷售生動化。對賣場內貨架、堆碼陳列、pop佈置、環境氣氛等進行生動化佈置,提示消費者有關促銷活動的信息。在銷售生動化過程中必須注意突出主題,一目瞭然。一般在活動的前3天到前1天就要將陳列做到位,此種溝通方式既加深春節的氣氛,又可以更貼近老百姓。

3 .人員促銷。這是最直接的與消費者溝通的方式。在賣場內外設立活動兑獎點或直接銷售,並通過促銷人員與消費者的直接交流,面對面地將促銷信息傳達給消費者,促使消費者產生購買行為。

二、針對不同消費心理階段採用不同溝通方式

上述每種溝通方式都有各自不同的特點,要依據不同的消費心理階段來取捨不同的溝通方式,但這種聯繫是要求靈活的應該把握上應注意以下特點:

1.屬於注意、興趣、聯想、慾望階段:主要採用媒體、市場衝擊等方式,將消費者引導至終端。

2.屬於慾望、比較、確信、決定階段:主要採用生動化、人員推銷方式,促使消費者快速形成購買決策。

春節期間,約有近5成的消費人羣,都是在尚未得到任何促銷信息的情況下僅僅為了購買其他商品或本身因為必須購買該類產品而進入賣場的,因此,生動化及人員推銷至關重要。

3.春節高利潤的商品應該以堆頭的形式陳列,堆頭要就強大的衝擊力,要有氣勢,要注重堆頭的造型,可以用中國傳統的喜慶形象來設計。

三、認真做好商場超市的陳列工作

陳列包括賣場內所有的陳列點,如貨架、專櫃、堆頭、特殊造型、凍櫃等的陳列,這些陳列點的常規陳列標準,除上輕下重、先進先出、各種品牌產品分比還要注意顏色的搭配此外,在活動中,陳列還要注意以下主要原則:

1.一致性原則,指的是在促銷活動期間所有的陳列點表達的都是本次促銷活動信息,而不應該含有其他非本次促銷信息或過時信息。

2.重點突出原則,指的是重點表現本次促銷活動的核心品牌、包裝。可採用集中陳列、加大陳列比例、專門設立特殊陳列位等等方式來體現。

各店在實際操作過程中,應該要認真堅持是做好陳列的關鍵,因為再好的陳列標準和原則都是通過實際的陳列操作來體現的。春節經常遇到的問題是:由於銷量太大,堆放在堆碼或貨架上的產品沒有多長時間就會被顧客拿光,來不及補貨或補充。

 春節策劃活動方案精選2

活動目的:

在新春佳節即將來臨之際,為進一步豐富幹部業餘生活,全面提高幹部素質,營造快樂、和諧的內部氛圍,增進幹部間的友誼,經分局研究,決定舉辦迎新春工會趣味活動。

時間安排:

xx月xx日 報名

xx月xx日 正式比賽

xx月xx日 發獎

活動內容:

扔飛鏢、踢毽子、跳繩、撲克牌(抄地皮)、包餛飩、端乒乓球

活動地點:

xx

比賽規程:

每人在扔飛鏢、踢毽子、跳繩、撲克牌、包餛飩、端乒乓球六項比賽中任選三項報名,各單項分別按成績由高到低計一、二、三等獎,其餘均為參與獎。每項活動最低參賽人數為5人,低於5人則取消該項比賽。

1、扔飛鏢比賽

以個人為單位,每人領取4個飛鏢,投擲兩輪,將兩輪投擲環數合計,環數高者為勝。

1、脱靶者不計成績。

2、一隻腳跨入線內即為犯規。

3、不得藉助他人或者其他形式的幫助。

2、跳繩比賽

以個人為單位,在1分鐘內,跳繩個數最多者為勝。

1、具體跳繩方式不限。

2、規定時間內跳間斷者可繼續比賽至比賽時間用盡。

3、踢毽子比賽

以個人為單位,在1分鐘內,踢毽子個數最多者為勝。

1、具體踢毽子方式不限。

2、規定時間內踢間斷者可繼續比賽至比賽時間用盡。

4、撲克牌比賽(抄地皮)

1、兩人一組,自由選擇搭檔;

2、抓鬮決定對手;

3、比賽採取淘汰制,每場比賽三局兩勝,勝出者繼續下一場比賽,直至決出冠亞軍。

5、包餛飩比賽

以個人為單位,在3分鐘規定時間內,以包餛飩個數多者為勝。

1、包餛飩方法不限;

2、不得藉助他人或其他形式幫助。

6、端乒乓球比賽

用乒乓板端着乒乓球,沿一條直線跑一個來回,用時最短者為勝。

1、乒乓球掉落者可繼續比賽,但須從球掉落的地方繼續。

2、不得藉助他人或其他形式的幫助。

組織工作:

1、比賽用具

跳繩一根、毽子兩個、飛鏢工具一套、撲克牌三副、餛飩皮、餡料、乒乓板一副。

2、工作人員:

此次趣味比賽由繆局牽頭,xx負責主持和裁判工作,由張維、孫揚等做好組織和統計工作。

3、此次活動解釋權歸活動組委會所有。

 春節策劃活動方案精選3

xxx年,在公司上下各部門、全體員工的共同努力下,公司的各項生產經營取得了良好地成績,為了進一步增加企業凝聚力,更好地做好xxx年的工作,特舉辦迎新年員工趣味運動會,活動方案如下:

一、 總負責人:

總協調人:

裁 判 組:

二、 時間安排:

1月26日

1月27日

1月28日

三、地點:

xxxxxx

四、活動項目:

撲克、時代列車、呼拉圈、踢毽、

五、參加方式:

活動項目由辦公室負責組織,以部門為單位報名參加比賽。

撲克(每隊3人):

財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;

三分+租賃1隊; 公園物業+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區物業1隊;

時代列車(每隊4人):

財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;

三分+租賃1隊; 公園物業+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區物業1隊;

呼拉圈(每隊4人):

財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;

三分+租賃1隊; 公園物業+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區物業1隊;

踢毽(每隊4人):

財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;

三分+租賃1隊; 公園物業+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區物業1隊;

六、獎項設立:

每個項目分別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,

七、費用:

所有項目一等獎80元標準,二等獎60元標準,三等獎40元標準,總計6300元;

八、活動規則:

項目一:呼拉圈

1、比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;

3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

4、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;

5、根據單位時間內跳得次數,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。 小計:1150元

項目二:撲克比賽:6人爭上游

1)三人為一單位,不分男女,抽籤決定對手;

2)6人隔一爭上游;

3)比賽實行小組淘汰制,最後決出第一、二、三、四、五名。分別給予獎金200元、150元、100元、80元、50元。 小計:580元

項目三:時代列車

1、每隊4人,兩人甩繩,8人跳繩;

2、參加名額分配:彩電廠10隊、調諧器廠4隊、寫字樓6隊

2、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;

3、2分鐘內跳得多者為勝。

4、根據單位時間內跳得次數,最後決出第一、二、三、四、五名。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。 小計:1150元

項目四:踢毽

1、比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;

3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

4、參賽人員在裁判口令之後開始踢,中途失誤可調整後繼續;

5、根據單位時間內跳得次數,4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。 小計:1150元

項目五:個人跳繩

1、比賽為一分鐘計時,最多隻允許試一下;

2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;

3、當出現並列的現象時,由所有並列的選手加賽,以最終確定名次;

4、參賽人員在裁判口令之後開始跳繩,中途失誤可調整後繼續;

5、根據單位時間內跳得次數,確定最終成績,根據數量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金50元、40元、30元、150元、100元。 小計:1150元

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