遊戲活動總結6篇 遊戲活動揭祕:暢遊快樂,勇攀高峯

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本文為遊戲活動總結,通過對最近舉行的遊戲活動進行全面梳理和分析,總結出活動的亮點、參與者的反饋以及對遊戲產業的影響等方面。展示活動的成功之處和創新之舉,為讀者提供一個全面瞭解遊戲活動的機會

遊戲活動總結6篇 遊戲活動揭祕:暢遊快樂,勇攀高峯

第1篇

為了促進各部門之間的合作與發展,更好地為這一温馨的大家庭的美好明天而奮鬥!11月27日晚,我文藝部在1504教室舉辦了團學聯合會聯誼會。通過聯誼來彼此熟悉,積極配合以後工作的進行。 此次活動的開展比較成功,勵志,雖然贏得了許多同學的好評,但還有很多不足的地方。

一、由於時間關係節目都沒有進行審核,所以節目的質量不是很高,沒有做好和其他部門的溝通和交流工作。

二、此次聯誼中還存在一些問題,比如在活動中給每位同學分發的食品,發出的聲音影響各個節目的正常效果。還有就是場地的選擇,因為人多空間小的緣故,使得在活動過程中出現了很多混亂的場面。

三、在主持方面,雖然在精心準備下還是存在這一些問題,毋庸置疑的是可以調動起大家的積極性,但是在時間的把握上掌握的不是很好,所以使得活動持續的時間太長,是有的人產生了審美疲勞。

四、文藝部部門自身的創新性工作仍太少,主動性沒有得到充分的發揮,工作缺乏細緻性。活動中,沒有使各幹事盡到其責,沒有明確了自己的職責。特別是,在照相的時候出現了很多問題,使得很多的精彩瞬間沒有得到保留。

當然,與去年的聯誼相比較,我們在互動環節的.懲罰措施下了很大的功夫,懲罰措施的設置更新穎,能夠把參與的每位同學都互動進去,真正起到聯誼的作用。

此次活動的順利舉辦,離不開各位老師及主席團成員的大力支持,我們將能更加信心百倍的去開展接下來的活動。我們文藝部的每位成員應該從此次團學聯合會聯誼中,發揮我們的優點,改正不足,在以後的工作中更加認真負責,踏踏實實,真正的做到為我係廣大同學服務。在今後的工作裏,我們將努力開展與班級建設相一致的工作,加強與班級和同學的聯繫,不斷使部門的工作有更為紮實的羣眾基??

xxx係指導老師及老學生會成員本着公平、公正的原則,從競選者的語言表達能力、愛好特長,到面試者的人文修養,綜合能力等多方面進行了全方位的考察,力爭為學生會挖掘、培養新一批優秀幹事。

遊戲活動總結6篇 遊戲活動揭祕:暢遊快樂,勇攀高峯 第2張

第2篇

玩法:每人一根一米長的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。

玩法:幼兒分四隊站在起跑線後,遊戲開始,教師發出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝着地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行,最後以先摘完桃子的隊為勝。

玩法:更多幼兒園知識分享羅老師扣扣貳柒壹零貳叁伍陸玖陸,今天來了一隻特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語説出水果的'名稱,若干個後老鼠指定一個小朋友做貓,並大聲念出“cat”後馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行遊戲,如果老鼠在回位置前被捉到遊戲就要繼續進行。

1、快跑——汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑——汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑——汽車下坡(移動第三次);起踵跑——汽車上坡(移動第四次)幼兒行進跑的過程配上相應的音樂,增強遊戲的氣氛;

2、移動第一次後,將隱藏在每個停靠站的喜洋洋圖片,以遊戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。

第3篇

好玩、好動是孩子的天性,孩子最大的愛好是與同伴一起做各種遊戲,而遊戲也是孩子在園一日生活的一部分。著名教育家陳鶴琴先生説過:“小孩子生來是好動的,是以遊戲為生命的。”這是對遊戲這一現象的正確總結。孩子通過扮演角色,創造性地反映周圍現實生活的一種遊戲,對幼兒的語言、社會交往、知識經驗等方面都起到很大的促進作用。通過遊戲我們的孩子從同伴身上學到了知識,學會了交往,也讓他們在遊戲中獲得了屬於自己的真實的實踐經驗。

一、創設良好環境,提供豐富的遊戲材料,激發遊戲興趣。

幼兒的遊戲離不開各種豐富的遊戲材料,形象逼真的遊戲材料會使幼兒產生遐想,從而萌發他們做遊戲的願望。由於小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的遊戲材料為主,主要是發動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經過我們老師的改造,再次利用,既逼真又節省,這樣使孩子們玩遊戲的興趣大增。如在娃娃家裏,我們投放了各種逼真的水果、蔬菜、炊具等幼兒來燒飯做菜,孩子們在娃娃家裏可謂百玩不厭。我們根據孩子們的興趣和需要除了娃娃家之外,結合主題活動的開展,逐步開設了小醫院和超市點心店的遊戲場景。在醫院裏,我們投放了白大褂和帽子,還有各種醫療用品,當孩子穿戴整齊後,看起來還真像個小醫生,有模有樣的。在超市裏,我們裏投放了手工做的:餛鈍、荷包蛋、麪條、餃子等,既豐富了超市裏的物品又滿足了娃娃家的需求,幼兒利用這些場景,遊戲情節逐步擴展豐富,扮演角色的興趣越來越濃了。

我們開展的“活動整合”課程,提倡的是各教育元素整合進行,各領域有機滲透,因此我們平時也很注重把遊戲和主題結合起來,更好地發揮遊戲的'作用。本學期,我們根據不同主題的開展,抓住幼兒的興趣,生成了“小醫院”、“超市”、“點心店”等遊戲,使遊戲真正成為課堂活動的延伸。主題與遊戲緊密結合,使角色遊戲的內容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在遊戲中得到進一步的提升。

開學初,孩子不會用普通話交談,一些內向的幼兒不願主動參與遊戲,也沒有角色意識,我們就根據主題《辦家家》創設了多個娃娃家,通過温馨的遊戲環境讓孩子們自己學習招待小客人,主動參加遊戲。隨着主題的變化,我們在《車子叭叭叭》這個主題中開設加油站,投放了各種公共汽車,材料的不斷更新,讓孩子們對遊戲的始終保持最高的熱情;在《蔬果舞會》主題中,我們則開設了點心店遊戲,投放了橡皮泥讓孩子做各種簡單的果蔬,並進行買賣活動,不僅提高了動手製作的能力,語言交往能力也提高了不少,孩子們在和同伴一起做遊戲的過程中,體驗與老師、同伴共處的快樂。

小班幼兒在角色遊戲剛開始時角色意識是很淡薄的,表現在有些幼兒常常無所事事,處於一種觀望狀態,還有些幼兒搶着做同一角色,或者在遊戲進行中,有的幼兒一會兒説自己是媽媽,一會兒又説自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰?遊戲很難開展下去,於是,我們就實行了掛牌遊戲,問幼兒“你今天要做什麼?”“誰願意和他們一起做?”“告訴大家你今天扮演誰?”等等,讓幼兒掛着牌子,來幫助他們明確自己的角色。如在一次遊戲中,當一個娃娃家的爸爸肖涵抱着娃娃去散步時,看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:“娃娃家的爸爸應照顧好孩子,不能讓孩子走丟了。”針對一些平時較內向的幼兒,我就帶他們參加遊戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。

掌握和積累生活經驗是遊戲開展的基礎。而小班幼兒欠缺的就是遊戲經驗。為此,我們除了在平時日常的教學活動中豐富幼兒的知識經驗外,還要經常引導幼兒觀察周圍的生活環境。小班幼兒的遊戲主要以“娃娃家”為主,遊戲內容大多反映父母對娃娃的關心和照料,因此,我讓幼兒回去觀察爸爸媽媽的日常生活及勞動情況,然後,組織幼兒進行談話,讓幼兒説説所見所聞,再用遊戲口吻引導幼兒將觀察到的內容遷移到遊戲中去,慢慢地,幼兒知道怎樣做爸爸、媽媽,在家中該做些什麼事了。如:任心的媽媽是個家庭主婦,把家料理得僅僅有條,於是,任心來到娃娃家扮演媽媽起來也忙個不停,她圍上圍巾擇菜、炒菜、做飯忙個不停,看到旁邊有一個布娃娃,她就會把布娃娃抱在懷裏,口中還不停地説:“寶寶你不要哭!媽媽餵你,寶寶你不要哭!媽媽餵你,你吃呀!”

講評是角色遊戲的重要組成部分,在講評活動中,師生共同參與,講述遊戲情況,交流活動經驗,同時還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂。雖然是小班的孩子,語言表達不是很連貫,也不精煉,但每次遊戲後,他們很樂意表現自己,都喜歡講講活動中所發生的事,於是,每次活動後我們都給幼兒講述的機會,讓孩子們來説説自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次遊戲後,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:“今天我們娃娃過生日了!”“今天我們家裏有小偷來偷錢。”“娃娃尿牀了,我和媽媽一起洗被子了。”等等。在一次一次的講評中,孩子們參與的積極性也越來越高,參與講評的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語言表達能力也得到了提高。在講評中,還可以通過表揚那些玩得好的幼兒來激勵其他幼兒。遊戲中出現的問題,也可以通過這一環節來讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如遊戲過程中,我發現一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會兒丟在煤氣灶上,一會兒又扔在籃子裏。於是在講評過程中,我將這一問題提了出來,請幼兒來説一説這樣做好不好,為什麼?該怎麼做?孩子們立刻討論開了,“娃娃要放在牀上”“爸爸媽媽可以抱着娃娃”“還可以帶着娃娃一起碗”……通過與孩子們的共同討論來解決遊戲中出現的問題,從而在下一次遊戲中能得以改進,在遊戲中也能培養幼兒的責任意識。

總之,角色遊戲是幼兒期的一種典型的遊戲類型,也是幼兒最喜歡,並能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的遊戲方式。要真正實現角色遊戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的,它能確保角色遊戲教育作用的體現,促進幼兒多方面充分發展。適時的指導,不僅可以豐富幼兒遊戲主題,增加遊戲情節,促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發展幼兒的主動性和創造性,更能有力提高幼兒角色遊戲水平,使角色遊戲開展得更好,更有教育作用。

第4篇

蔣xx主任熱情親切的致辭,拉開了活動的序幕。大三班高塏城小朋友和他的媽媽帶來的親自展示《我在這裏長大》贏得了陣陣掌聲。接下來的幸福親子操,繩舞飛揚,火車鑽山洞等親子游戲,則讓孩子們完全沉浸在親子互動的幸福中。

為了全面推廣早期閲讀,引導幼兒多讀書,讀好書,從小培養良好的讀書興趣和習慣。幸福親子操結束後,孩子們吃完點心,便開始了今天的'“播種美好,好書交換”活動。由於天氣原因,好書交換場地由室外調整到室內的大廳、多功能廳和舞蹈室。家長和孩子們,紛紛帶來了自己喜歡的圖書參與交換活動。

交換活動正式開始了!孩子們拿着自己書來到好朋友中間,自信大方地“推銷”自己帶來的書,雖然孩子們並不認識字,但是精美的圖畫,有趣的人物,同伴手中的圖書很快引起了他們的興趣,不到半個小時,各個班的好書交換活動順利完成了!通過幼兒之間的圖書交換活動,進一步讓孩子體驗圖書帶給我們的快樂。

太陽公公和寶貝們開了一個小玩笑,孩子們擔心着今天他們最期待的水槍大戰是否能順利進行。好書交換活動結束後,雨停了,孩子們的心也跟着放晴了。

開戰前,寶貝和家長們頭戴安全帽,身披報紙“戰袍”,全副武裝,以班級為單位組成三個戰隊,寶貝們在各自的營地裝好了滿滿的“水彈”。隨着“號角聲”的吹響,激烈的水槍大戰開戰了!繽紛的雨衣在操場上自由地奔跑攢動着,氣氛如這夏日的温度一樣持續高升,近似瘋狂的打水仗,一直守護着孩子們愛心護童也按耐不住參與其中,所有的參戰人員甚至是幼兒園外駐足觀看的過路人,也都盡情享受到了童年狂歡水世界的樂趣。而歡笑聲、尖叫聲和水聲,也在空中譜寫出了一段段此起彼伏的水的交響曲!

水槍大戰在片片歡聲笑語中拉下了帷幕,寶貝和家長們,回到各班換上了乾淨的衣服。隨後在各班舉行了六一頒獎典禮,寶貝和家長們在歡樂遊戲,回味美好童年的同時,也得到了一份温馨幸福的六一禮物,把滿滿的愛帶回了家。

xx園幼兒園大班組慶六一活動在全園教職工以及家長和愛心護童的支持下圓滿結束。願孩子們在愛的包圍下健康快樂的成長,再次祝福孩子們節日快樂

第5篇

最開始收到公司準備在週末開展團建活動,所有員工都必須參加的通知的時候,我的內心是一百個不願意的,連續上了五天的班了,週末我想好好休息做一個“宅男”不好嘛,幹嘛要佔據我的週末時間。但是等到我真的參加了這才團建活動的時候,我的想法有發生了改變,等到這次團建活動結束的時候,我甚至還有點遺憾,覺得這次的活動結束的太快了。

週六的大清早,我們大部分的員工按照公司上班的時間來到了公司的樓下,扯着公司團建活動的橫幅在樓下拍了個照片就上車出發了。這次團建活動的地點我是知道的,之前在公司羣裏也是經過投票選擇了的,既然自己沒有其他的選擇,那還不如選一個自己感興趣的去玩呢,而正好,這次要去的就是我投票選的那個—農家樂。

到了農家樂稍微整頓了一下後,我們開始了本次的團建活動。公司組織這次團建活動的主要目的應該就是為了讓我們全體員工在得到放鬆的同事,增加員工間的感情,讓我們之間更加的熟悉和默契,從而使我們公司這個大團體更加的團結,從而促進公司發展,所以活動一開始,帶隊的領導就給我們分了組,把每個部門的人都給分散了,基本上都是幾個部門的人在一個組。雖然都是成年人了,但是此次的活動都還玩的很簡單的,主要是丟手絹和你畫我猜兩個活動。

丟手絹的活動我們每個人都是從小就玩着的了,所以非常的熟練。最開始的時候是領導當那個丟手絹的人,要是放在後面沒有發現的話就要到圍起的`圈圈裏面表演節目,所以再這樣的激勵下面我們所有人都玩的很起勁,各種尷尬的節目也讓我們開懷大笑,不知不覺的就拉進來大家的距離。而你畫我猜的節目就是按照我們之前的分組,一個筆劃其他人猜,最後看哪個組的默契差,也要上台表演,這個節目是非標考驗配合和默契的,所以通過你畫我猜這樣的形式,使得我們相處的更加融洽的彼此之間的默契度也上升了。

後面玩了好幾局,一直到飯店的時候我們才停下來在農家樂吃飯去了,飯後我們也在農家樂的負責人帶領下到四周欣賞春天的美景去了。

這次的團建活動結束了,但是我心裏卻一直在懷念着剛剛的各種活動,車上同事們嘰嘰喳喳的討論聲也説明着跟我一樣在回憶着。

第6篇

隨着社會的快速發展,人們的生活節奏越來越快,互聯網已經成為了大家日常生活中不可或缺的一部分之一。然而,隨着互聯網的快速普及,人們的社交生活變得越來越單一,特別是年輕一代的社交生活,很大程度上是基於虛擬的互聯網社交,並且缺乏實際參與和交流的機會。而趣味遊戲活動則為年輕人提供了一種全新的社交方式,不僅能夠讓人們充分感受到實際的社交活動,還能夠增進人際關係,提高個人的領導能力和團隊協作能力。

趣味遊戲活動旨在為參與者打造一個輕鬆有趣、相互協作的`團隊環境。適合不同年齡、不同性別的人羣參與。其中包括:翻翻樂、謎語大會、團隊協作遊戲、桌遊等等。

翻翻樂遊戲是一款非常簡單的益智類遊戲。參加者分成兩組,每組都會有一個負責翻牌的隊員,其餘隊員坐在周圍觀看。每張卡片上都有不同的圖片或文字,在遊戲中,負責翻牌的隊員需要翻開一張卡片,並向其他隊員展示,當出現相同圖片時,隊員需要用最快的速度喊出該卡片的編號。翻牌的隊員需要迅速地把這張卡片收集起來,並且翻開下一張牌。遊戲結束時,出現相同編號最多的那組是勝者。

謎語大會遊戲主要是考驗參與者的智商和反應能力。在遊戲中,主持人會給出一組謎語,參加者需要根據描述來猜測謎底。誰能最先猜出來,誰就能獲得相應的獎勵。

團隊協作遊戲可以幫助參與者養成團隊精神,促進團隊成員之間的互相支持和理解,幫助大家更好地完成任務。

桌遊是現階段非常流行的一種趣味遊戲活動。這種遊戲可以提高個人的智力和思維,也可以幫助團隊的成員在輕鬆的氛圍中相互交流和協作。桌遊非常適合在朋友之間的聚會中進行,不僅可以增加雙方的感情,還能夠豐富大家的休閒娛樂生活。

趣味遊戲活動是一種帶有互動性,參與性和創新性的活動。很好的培養了參與者之間的交流和合作精神,提高了大家的心理素質。同時,這些活動也可以充分緩解人們在緊張的工作和學習中所帶來的壓力,讓生活變得更加有趣,有意義。

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