高中信息技術説課稿合集4篇 創意融合,賦能未來:高中信息技術説課祕籍

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本合集收錄了豐富的高中信息技術説課稿,旨在幫助信息技術教師更好地準備教學計劃。這些説課稿包含了課程引入、教學目標、教學內容和方法,以及評估與反饋等方面的內容,既有理論支持,也有富有創意的實施方法。無論您是新手還是經驗豐富的教師,本合集都將為您提供有價值的教學參考。

高中信息技術説課稿合集4篇 創意融合,賦能未來:高中信息技術説課祕籍

第1篇

?跳動的小球》是重大版國小第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的flash動畫製作的基礎上學習的,通過本課教學,讓學生學會在flash5中建立引導線圖層,能熟練繪製引導線,掌握製作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設置動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

1、通過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的flash動畫製作意識。

2、能選擇一定的工具進行動畫設計是flah動畫設計製作的必要性。

3、進一步認識和進行簡單的flash動畫製作,並完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

通過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對flash動畫的製作水平。

在動畫製作活動中,逐步養成會獨立思考,並善於與同伴交流想法的學習習慣。

根據直觀性原則,我把本課的教學內容製作成小動畫,創設情境,激發學生的求知慾。製作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的.數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關信息時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生通過小組的討論,明確本課的創作要求,然後以小組為單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動製作,合作完成"跳動的小球"flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意信息的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

?跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層製作、一個引導層製作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的製作方法進行獨自創作。由於教師創造性地使用教材,相對來説比教材中的製作步驟顯得複雜一些,但是這樣學生可以通過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什麼?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索慾望。然後出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察後回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問通過以前所學習的flash知識可以進行這個動畫製作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線製作的心理需要。

讓學生觀察flash5.0窗口上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

1.通過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl g"的學習來製作圖層1--小球動畫。

2.再通過後面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的製作。

3.最後教師教授通過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設置,從而完成本課的教學內容。

4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫裏,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

教學過程中沒能及時通過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對製作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對後進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功製作。

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第2篇

今天我將要為大家講的課題是在internet上獲取信息(第二課時)

本節內容在全書及章節的地位:《在internet上獲取信息》是高中信息技術教材(必修)第四章第四節內容。在此之前,學生已學習了windows的基本操作、網絡的含義、主要要素、作用、分類、起源、發展及進入internet的一些方式,這為過渡到本節的學習起着鋪墊作用。

本節分三個課時,第一課時主要涉及到、url概念以及瀏覽器的使用。本節課是第二課時部分,主要要求學生在第一課時已有的知識基礎上掌握如何從萬維網上獲取信息並將信息“永久”地保存到自己的計算機中,這在實際操作過程中是常用的一種要求,因此,在本節中,佔據重要的的地位。

教學思想方法分析:作為一名信息技術老師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識,因此本節課在教學中力圖讓學生以健康的道德觀上健康的網,培養學生正確的網絡使用方法和使用習慣。

根據上述教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

力求加強學生與他人合作的意識和利用網絡進行終身學習的意識

要求學生掌握從網絡上獲取信息,並將信息保存的方法

現代的教育應該是脱離以往的用知識灌輸學生,然後讓學生在知識的吸收過程中培養情感的模式,而要用情感目標引發學生在無意識的情況下吸收知識,因此我將情感目標排在了第一位。

本着課程標準,在吃透教材基礎上,我確立瞭如下的教學重點、難點

重點:以培養學生的信息素養,提高學生從大量未知的信息中尋找並攝取自己所需要的信息的能力作為重點,因為在茫茫的網絡海洋中,通過自己的能力找到自己所需的信息對每個網絡遊民來説是最基本也是最關鍵的能力;而通過學生尋找並保存自己所需要的.信息突出重點

難點:以培養學生自主學習和協作學習,提高學生高速有效的攝取信息的技能作為難點,高中階段是學生自主學習的關鍵時段,也是學生協作學習的一個新起點,因此學生在自主學習方面還很有欠缺;而教學過程中通過猜想、實踐來突破這個難點

關鍵:文件保存的位置及名稱,因為在學生學習的過程中,如果抓住了這個關鍵點,那麼對於這一知識點將迎刃而解。

下面,為了講清重點、難點,使學生能達到本節設定的教學目標,我再從教法和學法上談談:

信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,在教學中,不僅要使學生“知其然”而且要使學生“知其所以然”。

我們在以學生為主體,教師為主導的原則下,展現獲取知識和方法的思維過程。基於本節課的特點:將流動的網絡信息變成永久保存的磁盤的信息,因此我採用了任務驅動法,並採用指導學生實踐的教學手段。即:採用學生自學,教師啟發引導,學生上機操作的教學方法,讓學生通過實踐去總結。

授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關於方法和能力的知識。首先,教師應創造一種語言氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識,在學會並掌握課本知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學能力和動手能力的目的。

這堂課我的設想是把教學內容轉化為具有潛在意義的問題,讓學生產生強烈的探究意識,使學生的整個學習過程成為“猜想”,繼而緊張地探索,期待尋找答案和理由的一個過程。

在實際情況下進行學習,可以使學生利用已有知識與經驗,同化和索引出當前學習的新知識,這樣獲取的知識,不但易於保持,而且易於遷移到陌生的問題情境中。

植樹節快到了,學校團委要求團員學生撰寫環保小論文或製作圖文並茂的環保小報,要求學生上網查找資料,並以班級為單位進行評比,你作為本班的成員,如果你是一名團員,你要怎麼做,如果你不是團員,你又會怎麼做?讓學生積極地融入到主人公的角色中來,都希望能為班級出一份力,這樣就要求學生需要掌握保存和打印網上信息的方法。

帶着疑問,讓學生通過實踐探索,很容易地掌握保存網頁及圖片的方法,這就達到了保存信息,不僅在於怎樣保存,更在於為什麼這樣保存,而及時對解決問題的方法和規律進行概括,有利於發展學生的思維能力。如為什麼保存網頁會是在文件菜單中,能不能使用選擇全部進行復制,而保存圖片卻只用在圖片上右擊,選擇“圖片另存為”。通過學生的討論歸納,得出對整個文檔(件)進行操作時,一般採用“文件”菜單中的選項,如打印該頁時,一般也是選擇“文件”菜單中的“打印”項,而對於其中的一個或一部分對象進行操作時,一般只需要選擇對象後,在對象上右擊,選擇相應的項就可以了。在學生探索的過程中,教師應及時觀察,發現有困難的學生及時加以指導,或者邀請其周圍的同學相互探討乃至幫助他解決問題,實現了互幫互助的合作精神

4、在以上知識掌握的基礎上,為了讓學生的知識得到進一步的延伸與拓展,讓他們的能力得到進一步的提高。

於是,在掌握如何保存網頁的基礎上,提出除了使用“文件”菜單的方法保存網頁外,還有沒有其他方法可以使用,個別學生會利用超鏈接的方法將網頁(對象)另存,甚至是使用第三方軟件如flashget下載網頁,從而提出質問:flashget是什麼?由基礎較好的學生的解題方法引出下一知識點:文件的下載。達到讓學生提出問題,再由學生自己去解決的方案,培養學生獨立思考相互探討及自學的能力。然後指定學生進入,使用自己的方法下載網際快車flashget。

由於在此操作過程中多了一個文件下載的對話框,對學生來説是一個比較陌生的東西,很多學生對此是束手無策,甚至是停留在這一步上,因此在學生的解題過程中,抓住幾個犯代表性錯誤的學生,然後讓他們演示自己的下載方法並檢測結論的正確性,最後還是由學生相互討論結果的正確與否,由學生總結,而教師在其中只扮演“引路人”的角色。從而把整堂課都還給學生的教學目的。

知識性內容的小結,可把課堂教學傳授的知識儘快化為學生的素質;掌握信息技術思想方法的小結,可使學生更深刻地理解信息技術在實際生活中的地位和應用,並且逐漸培養學生的良好的個性品質目標。

為幫助團員同學完成學校下達的任務,為班級爭光。設計一張以環保為主題的手抄報。要求圖文並茂,並標上每條信息的來源。在這裏,特別強調為班級爭光,引起學生的共鳴及注意,並通過該訓練起到了首尾相應的手法。以手抄報的形式,既鍛鍊了學生的動手能力和信息整合能力,也檢驗了學生獲取並保存信息的能力,並增強了學生班級的集體榮譽感與凝聚力。

以上,我僅從説教材,説學情,説教法,説學法,説教學程序上説明了“教什麼”和“怎麼教”,闡明瞭“為什麼這樣教”。請各位同仁領導對本堂説課提出寶貴意見。謝謝大家!

第3篇

一、説本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

?建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品製作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生髮展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,通過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養學生髮現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現交互。authorware為用户提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對於讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕鬆地學好後面幾節交互內容都具有重要的`作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由於一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對於這節課問題啟發更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕鬆地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕鬆地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由於信息科技學科知識的更新遠高於其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要通過觀察示例和分析示例來培養學生髮現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便於師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生髮展為本”的理念出發,遵循“以學生為主體”的教學原則,老師以學生學習夥伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:複習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

①.在“複習提問”這個環節中,我期望通過如下兩個問題來達到複習

鞏固、啟發思考、激發學生的學習興趣和求知慾、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的authorware程序在運行過程中對於它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

②.在提出上述問題,引出話題之後,再讓學生觀察兩個內容相同結構

不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪裏,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生髮現問題的能力,激發學生的學習興趣。

③.接下來進入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試製作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步瞭解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生製作一個流行歌曲點歌台,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試製作過程中對於個別問題老師採取單獨指導的方式,對於共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然後在學生自己動手嘗試製作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然後老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。採用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

④.在“深入學習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握瞭如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對於基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知慾,對於基礎差的學生作為課後的思考。

⑤.“課堂總結”這個環節,我打算採用提出一個小任務,讓學生思考

如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

第4篇

?ip地址及其管理》選自教科版高中信息技術課標選修教材《網絡技術應用》第二章因特網的組織與管理的第二節所要學習的內容,它是在國中國小了解網絡初步應用的基礎上,學習因特網的特點與功能後展開的因特網組織與管理的教學,學生通過第一節域名與域名管理的學習對於本課學習ip地址有很好的遷移作用。通過本課的學習,為後續接入因特網和網絡工作原理打下理論基礎和知識儲備。教材為選修課,內容強調技術取向,特別對於高中聾啞學生來説,有一定的深度與難度,但通過教材與課堂教學中大量的情境事例、增加課內外課時等措施可以有效的解決這一問題,促進聾生對於本課的學習。

高中二年級聾生對於信息技術的學習還是停留在任務驅動和網絡娛樂的的學習階段,特別是即將面臨着高三升學與就業的雙重任務,信息技術課堂在培訓聾生信息素養的任務的同時還户負着大學聯考對口單招專業考試的需要。聾生學習自主性還需要進一步培養。特別是由於聾生由於聽力語言的障礙,雖然經過十年義務教育,但他們對於文字表述的意義瞭解不夠深入,抽象思維能力必須以直觀形象的為支持,在本課的理論中學習中還需要處處以學生直觀經驗相關聯。

基於教材內容和聾生特點的分析,我擬定如下教學目標:

1、 知識技能目標:瞭解ip地址的概念,掌握ip地址的格式,瞭解ip地址的分類。

2、 過程與方法,通過從域名知識遷移學習瞭解ip地址管理的辦法。通過動手操作來了解域名與ip地址的關係。

3、 情感態度,通過本課的學習,使用學生感受到ip地址的資源的有限性與不平衡性,樹立節約資源、合理使用資源的意識。

本課的教學重點是ip地址的格式與分類,教學難點是32位二進制與ip地址的關係。

由於聾生對於文字的理解能力和對虛擬信息技術感受能力比普通高中學生差,在教學中以網絡身份證這一形象的表述貫穿教學的始終,理解教學重點,可以有效突破教學難點。

根據聾生課堂手語與文字結合獲取大量信息的原則,我的教學設計基於教材內容,把教材中良好的編排設計科學的呈現,故本課採取經典的講授法為主,以項目學習法為輔。聾生由於聽力障礙導致的語言發展的滯後,抽象思維對於學習概念和理論性的知識需要形象的支持,以及綜合概括能力需要以實際經驗為支撐的特點,本課學習採用情境問題引入,項目任務驅動學習,講授討論結合等形式展開本課教學。特別以網絡身份證這一ip的特徵貫穿教學過程,學生在情境中接受項目任務,在項目任務中動手操作,在操作中交流反思,從而獲得本課ip地址知識的建構,

教學準備:cai課件、電子教本,帶投影和多媒體網絡機房、因為投影教學不僅可以方便師生的手語交流,而且可以增加師生的目光與情感交流,真正做到師生的課堂中的互動。

基於以上的分析,我着重從情境引入,發現問題;項目驅動,自主探索;協作交流,經驗分享三個方面展開本課的教學。

在教學的伊始,採用cai課件展出公安警方破獲運計算機犯罪團伙案件,給學生一個警示:學生疑或,怎麼找到

一疑未解,又起風波,教師講述一個真實而眾知的事例:我校六年級學生蔣某某跟社會上聾人拐騙,一週後,校長在公安的協助下,準確在河南省新鄉市一個出租房內,將其解救回到學校繼續上學。為什麼呢?

通過兩個情境問題的震撼,學生不解疑或,久久的集中教師的舉動,教師板書,ip地址。cai:ip就是你電腦的身份證,就是你電腦的dna。

教師展示身份證:講授:域名是你的户口本,ip就是你的身份證。

通過形象的以户口本和身份證的'描述,聾生從自身的經驗出發很容易理解ip與域名的對應關係。

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