90後上網調查報告8篇

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90後上網調查報告8篇

90後上網調查報告篇1

近期,互聯網絡信息中心發佈了《中國青少年上網行為調查報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,中國青少年網民規模已達2.56億,佔整體網民的41.5%,佔青少年總體的71.8%。其中一路撈導航網因其前衞、高端、國際的特點,成為青少年上網最新的時尚選擇。

青少年互聯網普及率持續攀升,向低齡羣體滲透加大

近年來,青少年互聯網普及率繼續攀升。中國青少年網民規模達2.56億,佔青少年總體的71.8%,超過全國互聯網普及率45.8%的平均水平26個百分點,較xx年增加了5.4個百分點,延續增長之勢。其中,對12歲以下青少年羣體的滲透進一步加大。今年,6-11歲年齡段網民在青少年網民中的佔比為11.6%,相比去年增長了近4個百分點。一路撈導航網導航全球,使用16種語言,能夠學習外語也是青少年願意使用這個網站的原因之一。

手機成為青少年最重要的上網終端,使用比例高於整體網民

手機是青少年上網的主要終端。青少年網民使用手機、台式電腦和筆記本電腦三種上網設備的比例分別為86.3%、71.2%和51.2%。手機是青少年上網使用最多的設備且使用熱度持續上升,相比去年,今年青少年使用手機的比例增加了2.8個百分點,在三種上網設備中使用比例增加最多。

青少年手機網民規模已經達到2.21億,較去年同期增長了12.8個百分點,增長率高於去年。青少年網民中手機上網比例為86.3%,高出整體網民中手機上網比例(81%)5.3個百分點。pc端、手機端、pad端,一路撈導航網可以無障礙跨屏使用,在很大程度上便捷了青少年上網。

青少年網民對互聯網的使用深度不斷加深

青少年各羣體對互聯網的使用時長均有所增加。中國青少年網民平均每週上網時長為20.7小時,較xx年增加了2.3小時。其中,國小生、中學生、大學生和非學生網民每週上網時長分別增加了3個、6.1個、2. 3個和 2個小時。

除電子商務類應用,青少年網民在各類互聯網應用上的使用率均高於總體網民。其中,網絡娛樂類應用是青少年羣體最重要的互聯網應用,網絡音樂和網絡遊戲在青少年各個羣體中的佔比均高於全國水平。雖然商務交易類應用在青少年羣體中的使用率低於總體網民,但大學生網民對商務交易類應用使用率顯着高於全國平均水平,是商務交易類應用的活躍羣體。

調查顯示,原有的導航網站功能單一不能滿足當前青少年的使用需求;除了國內的網站和軟件,更多的青少年希望能瀏覽到國外網站、使用國外的軟件,所以全球導航網站一路撈深得青少年喜愛。

城鄉青少年互聯網使用差異明顯

青少年網民城鄉普及差異明顯,城鎮地區互聯網發展水平遠高於農村地區,且兩者差距呈擴大之勢。xx年,城鎮青少年網民對各類應用的使用率普遍高於農村地區,僅即時通信使用率低於農村青少年網民。其中,商務交易類應用是城鄉間差異最大的應用類型,網絡購物、網上支付、網上銀行和旅行預訂在城鎮青少年中的比例均高出農村青少年網民15個百分點左右。

90後上網調查報告篇2

一、國內目前青少年上網的現狀

去年4月,中國社科院的有關學者對北京、上海、廣州、成都、長沙五城市青少年運用互聯網狀況情況進行了調查,數據結果顯示:青少年上網的用户中,男生略多(56.6%),年級越高,用户比例越高。高中生佔高中生的56%,國中生佔國中生的36%,國小生佔國小生的25.8%。在用户總體中,國中生所佔比例最高,為42%,其次是國小生和高中生。調查還顯示,父母學歷越高,其子女用户比例越高。

調查報告還顯示,近80%的青少年用户從1999年開始使用互聯網。上網比例最高的是家裏(58%),其次是在網吧(20.45%)和父母或他人的辦公室(15%)。青少年用户平均每週上網時間為212分鐘。青少年經常使用的門户網站為新浪、搜狐、163。青少年用户上網,60.3%的時間用於大陸中文網站,25.2%的時間用於海外中文網站,14.5%的時間用於外文網站。完全不限制子女上網的父母佔8.4%,大多數父母控制子女上網時間。

從調查情況看,青少年用户上網目的分為實用目的、娛樂目的、網絡技術使用和信息尋求。超過50%的使用率的功能有網絡遊戲(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用電子郵件(48.6%)。約50%的青少年用户有保持電子郵件聯繫的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或bbs上經常發言;37.6%的青少年用户使用qq與認識或不認識的朋友聯繫。

青少年對互聯網的需求主要是"獲得新聞"、"滿足個人愛好"、"提高學習效率"、"研究有興趣的問題"以及"結交新朋友"。調查顯示,上網時間2小時以下(49.61%)2小時到8小時(36.43%)8小時以上(11.62%).總體看來,我校學生上網時間是較為合理的。但在深入調查中,我們仍然發現有11%的中學生在“用在網上的時間比用在學習上的時間多”。這不能不引起大家的廣泛關注。

二、互聯網對青少年的影響

1,互聯網為青少年提供了求知和學習的廣闊校園。在互聯網上的虛擬學校中上課,目前已成為國外大、中學校的一種新穎的教育模式。據統計,到20xx年7月為止,我國已有近1000家大中國小校進行了域名註冊,其中有不少建立了完整的學校站點。青少年不僅可以通過互聯網及時瞭解學校的情況,而且還可以直接學習課程,和學校的老師進行直接交流,解答疑難、獲取知識。諸多的網上學校的陸續建立,為青少年的求知和學習提供了良好的途徑和廣闊的空間。

2,互聯網為青少年獲得各種信息提供了新的渠道。獲取信息是青少年上網的第一目的。當前青少年的關注點十分廣泛,傳統媒體已無法及時滿足青少年這麼多的興趣點,互聯網信息容量大的特點最大程度地滿足了青少年的需求,為青少年提供了最為豐富的信息資源。現在,互聯網正在成為青少年獲取種種信息的最佳來源。

3,互聯網有助於青少年不斷提高自身技能。美國的一些專家學者將計算機技能作為未來成功青年所必須掌握的五項基本技能之一,因為在互聯網上,我們幾乎可以找到涉及人類生活的所有方面的各類信息,對能夠熟練使用計算機的青少年來説,可以説是取之不盡、用之不竭、學之不完的知識寶庫。

4,互聯網有助於拓寬青少年的思路和視野,加強青少年之間的交流和溝通,增強青少年的社會參與度,開發青少年內在的潛能。由於互聯網的包容性,使上網的青少年處於和現實生活完全不同的環境中,在思考的過程中,青少年不僅鍛鍊了自己獨立思考問題的能力,而且也提高了自己對事物的分析力和判斷力。

網絡的互動性使青少年可以通過網上聊天室或者是bbs等方式廣交朋友,參與社會問題的討論,發表觀點見解;而網絡的無邊無際也會極大的激發青少年的好奇心和求知慾,使其潛質和潛能能有效地開發出來。

5,互聯網對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的"網",內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成衝突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對於我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對於國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。

6,互聯網使許多青少年沉溺於網絡虛擬世界,脱離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年儘早儘快佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想象空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。

調查顯示,有64.34%的中學生認為上網不會學到有害的東西,有20%左右的同學認為上網會學到有害的東西,而15.66%的同學認為上網是否會學到有害的東西要看你是否有自制力。

三、青少年上網的對策

1,要儘快建立健全有關法律機制,出台有關法規,採取有效措施,最大可能地防止利用網絡進行犯罪或傳播不健康信息的行為和現象。

2,加大力度,逐步實現現有青少年組織和權益保護機構的網絡化。

3,佔領網絡陣地,建立一批有質量、有層次、有特色,能夠吸引青少年的網站和網上愛國主義教育基地。

4,加強互聯網對青少年影響的研究工作,正確制定應對措施。

5,大力培養適應網絡時代要求的青少年教育工作者。

6,加大宣傳力度,使青少年認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對青少年傷害,使其最大程度地發揮積極作用。

90後上網調查報告篇3

隨着現代科技的發展,網絡已經成為生活中不可或缺的重要組成部分。中學生是上網羣體的主力軍,中學生的上網問題也逐步顯露。在這種情況下,我就中學生上網問題進行了調查。這次調查為今後學生會和班級的工作提供了材料,也讓大家認識到了問題的重要性。

一、調查的具體目標和方法

(一)調查的具體目標

1、中學生對網絡的看法

2、中學生上網的時間、地點

3、中學生上網的主要目的

4、當前中學生上網問題的原因及對策

(二)調查方法

1、問卷調查

學生問卷,內容包括對網絡看法,上網時間、地點,上網目的三個方面。問卷調查在濟寧一中高一6個班進行,共發調查問卷50份,回收有效問卷50份,效果十分理想。

2、實地調查

共抽查4個網吧,對其中的高中生進行匿名談論,瞭解到他們的想法,並取得意想不到的效果,大多數同學願意配合。

二、調查結果統計與分析

問卷調查和實地調查結果顯示,在所調查的問題的每個方面都具有明顯的規律性。

(一)中學生對網絡的看法

1、對網絡的態度

綜合調查問卷,經計算得出柱狀圖①

調查顯示,多數同學對網絡持肯定態度,認為網絡對自己的學習有很大的幫助作用。同時,有30%的同學對網絡持模稜兩可的態度,認為網絡對自己來説是一種可有可無的東西。除這兩種觀點以外,還有10%的同學認為網絡的自己的發展有反面作用,近期內不會對自己的進步有促進作用,所以不值得提倡。

以上調查結果表明,大多數的同學對電腦的作用有比較科學的認識,能夠適應科學技術的發展。但是,還有少部分同學存在不同的觀點,英語種。種原因不能接受科學技術的變化,在今後的學習生活中需要多接觸、多瞭解、多使用。

2、不同班級對上網的愛好程度

綜合調查問卷,經計算得出柱狀圖②

調查顯示,超過93%的同學都有過上網的經歷,其中的大多數喜歡上網,也有一部分同學對網絡不感冒,沒有十分濃厚的興趣。經對比發現,成績優秀的同學對電腦的興趣要略低於其他兩類同學。同時發現,普通班的同學對網絡的興趣在所有被調查者中佔第一位。

通過分析説明,上網對學習有一定的影響作用。

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現如今,網絡已經成為與幾乎所有大學生生活息息相關的事物,網絡已經成為多數大學生生活中很重要的一部分。

在網絡上,我可以相互交流、下載學習資料,瀏覽新聞,得到很多即時信息,我可以與以前的同學用多種網絡通訊工具聯繫,我們還可以玩遊戲、看電影、逛論壇等。

目前我校學生宿舍電腦數量比較多,深入研究網絡對學生生活造成什麼影響有着很大必要,因此,我開展了“廈門南洋學院大學生上網情況”的調查。

我隨機挑選了50名同學發(包括大一,大二,大三)放了調查問卷,回收了43份有效答卷,回收率為86%。調查顯示多數同學能夠健康上網,認為網絡多大學生生活利大於弊。

一、學院學生上網現狀分析

現狀一:寢室電腦擁有率高

調查結果表明,在回收的43份問卷中,僅有3名同學沒有自己的電腦,宿舍電腦擁有率高達93.02%。

現狀二:上網時間較長

調查結果表明,每天平均上網一小時以下的佔2.3%,1—3小時的佔39.5%,3—5小時佔32.6%,5小時以上的均佔25.6%。以上結果表明,南洋大部分同學上網時間比較長,3小時以上的佔了58.2%,超過半數。每天上網3小時乃至5小時以上,這毫無疑問會對正常的學習與生活造成影響。在對,上網時間的控制調查中,34.9%的同學表明大體能夠自己把握時間,控制上網時間,32.6%的同學表明有時會上癮,但多數時候可以控制,4.7%的同學表示想控制時間,但一上網就會忘記時間,27.9%的同學採取順其自然的態度,一般不在乎上網時間的控制。在上網的目的中,瀏覽新聞查找資料佔51.2%,玩遊戲、看電影、聊天佔37.2%,其他佔11.6%。

目前依舊有不少學生不能有效控制自己的上網時間,他們上網時間集中在晚上,一般持續到熄燈時間才會關掉電腦。而且多數在看電影、聊天、玩遊戲,這也影響到第二天的學習。

現狀三:存在干擾其他同學生活的情況

調查結果表明,有23.25%的同學會在熄燈後依舊玩遊戲、看電影。宿舍是一個公共環境,熄燈後多數同學上牀睡覺,這些依舊上網的同學勢必會影響到其他同學的休息,而且熬夜也造成自己第二天學習精神的萎靡。

現狀四:多數學生認為網絡的利弊因人而異

調查顯示,16.3%的同學認為自己對網絡很依賴並且認為網絡對自己未來會有很大作用,69.8%的同學認為網絡比較重要,是自己和外界交流以及展示自我的一個重要平台;27.9%的同學認為網絡作用利大於弊,65.1%的同學認為網絡利弊因人而異,7%同學認為弊大於利。

網絡是一項工具,發揮什麼樣的效果還要看使用者,因此,網絡作用的好壞,關鍵還得看上網者本人怎麼使用網絡。

二、建議

建議一:學校可以多舉辦一些可以讓全校學生參與的活動。很多同學上網,是因為覺得平時無所事事,一下課就坐在電腦前面一直到熄燈。學校可以試着舉辦一些文體活動,讓學生的課餘生活更加豐富、選擇更多從而降低學生上網時間。

建議二:對於沉迷於遊戲、聊天的同學,學校應進一步加強這方面的教育,以及豐富學生的課餘生活

雖然,總體來説,多數同學認為網絡對大學生活有很大好處,但是從調查中可以看到網絡的諸多不利。我們應當趨利避害。這要同學自己和學校的共同努力。

對於網絡,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作為大學生,應該認識到沉溺於網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。學校要加強校園網絡環境建設引導同學健康上網。

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一、前言

電腦及手機的普及,網絡的發達,已經改變人類的生活模式,網絡不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成緊跟時代步伐的新潮時尚,作為引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。

大學生們通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和解社會,網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成為大學生活不可或缺的一部分內容。但是網絡信息的複雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。

那麼網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在着怎麼樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到什麼樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。為具體解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做一個初步的調查。

二、調查目的及調查形式

(一)調查時間

20xx年7月1號―8號

(二)調查形式

本次調查採用不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量為200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率為97.5%。

(三)調查範圍

本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%為男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。

三、大學生上網狀況及總結

(一)大學生上網條件比較成熟,網絡成為大學生獲取社會信息的主要渠道

調查結果顯示:

(1)大學生上網率已達到100%

78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。

(2)學校上網環境比較優越

82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅佔僅佔2.1%。據可靠數據顯示在20xx年,大學生在網吧上網的佔到80%,學校上網佔10%。這個數據充分説明,在這4年的時間裏,高校的網絡建設達到一個新的水平,為大學生生提供良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。

(3)手機已成為大學生上網的主要工具

68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成為大學生上網的主要工具。

時代的發展與科技的進步,不僅改變人們的生活方式,更改變人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網絡環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網絡成為大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性並不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網絡滿足大學生的需求,自然成為他們的首選。

(二)大學生上網時間分配不合理

每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的佔18%,1小時以下佔12%,5小時以上佔5%;數據顯示78%的同學會利用空餘時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。

根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因為上網條件比較成熟,不需要做太多的準備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課餘時間分配不合理,課後學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由於上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。

(三)大學生上網主要用於聊天、娛樂

通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開qq、微信、飛信等聊天交友工具,遊戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閲學習資料。

調查顯示,學生上網的目的,53%是為聊天娛樂;19%為查閲學習資料;16%是為解新聞;12%是為購物。

通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網絡知識平凡,對於網絡的利用只侷限在娛樂交友方面,真正利用網絡來獲得更多知識的還是較少。對網絡的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是為打發時間,更多的人都不知道上網來做什麼的。這也正好跟學生上網打發課餘時分散的時間相吻合,

(四)大學生上網的潛在花費在增長

通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下為30%;40-100元佔52%;100元以上佔18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元為69%;500-1000元為25%;1000以上佔6%。

雖然大學生上網所花費的流量費用並不是很高,但是通過上網後的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出上網的流量費,網絡也在悄悄地改變着大學生的日常消費模式。

(五)大學生網上交友趨向於理性化

調查顯示90%的同學不會為結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對於網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。

從上述數據中解到,網戀並不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,解信息,與陌生人的交流較少。對於心智成熟的大學生,網絡信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網絡,絕大多數大學生的態度是理性的 四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議

通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:

(一)倡議政府應該加大對網絡信息的監管和監督,淨化上網環境

目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成極大的危害。政府部門應該對各個網絡媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民眾的知情權表現出充分的尊重,這才是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網絡媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網絡交友類工具及其附帶網絡信息的質量,任重而道遠,社會各個層面包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力為大學生甚至所有網民構建一個和諧的網絡環境。

(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性

既然騰訊qq和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,採寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對於一些重大的國家事件、民生事件,網絡媒體應該進行鞭辟入裏的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,於潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。

(三)大力開展網絡道德教育

學校相關部門大力開展網絡道德教育,規範網絡行為,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行為空間的同時,也增加道德行為的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純淨的天空。

(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍

高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團為點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多采的校園文化活動,儘量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脱離機器的束縛,不再被困網中央。

(五)開設合理利用網絡資源方面的專門課程

學校可以開設合理利用網絡資源方面的專門課程引導大學生合理利用網絡資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟件等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認為其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認為,高校網站應在以學生為本、為學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生羣體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,並有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,並利用網絡溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最後,加強對留言板和bbs的管理。畢竟校園是一方淨土,高校網絡應不同於大眾bbs,應提倡校園網絡文明的發展。總之,高校網站應該建設成為一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋樑。

90後上網調查報告篇6

一、問題的提出:

隨着信息技術的發展,“上網”已在學生中形成了一股熱潮,特別是高年級學生。為什麼學生們會迷戀網絡呢?這樣對學習、生活有什麼影響?針對這個問題,我做了一次調查。

二、調查方法:

1、查閲有關書籍,閲讀報刊,瞭解上網的正確方式。

2、調查詢問同學,瞭解他們是如何上網的。

3、通過多種途徑,蒐集有關上網的事。

三、調查情況和資料整理:

十分之八的同學上網地點在家裏,十分之二在網吧。百分之六十的同學上網目的是打遊戲,百分之三十的同學聊天交友,百分之十的同學資料查詢。而同學們上網的時間也有所不同:百分之五十的同學選擇了一週上1~3小時,百分之三十的同學選擇了一週上3~6小時,百分之二十的同學選擇一週上6~10小時。也就是説,百分之五十的同學選擇了一週上網3小時以上。更能讓人大吃一驚的是,有些同學説,家長一般不管上網時間,可以無限時上網。

四、結論:

通過調查,我發現:

1、同學們基本都會上網,隨着年齡的增高,熟悉上網比率也越來越高,且男生高於女生。

2、上網目的,主要是玩遊戲、交友、聊天什麼的,其次才是查資料。

3、在網絡中迷戀的,家庭氛圍過於壓抑的同學大多選擇在家中上網。

4、大部分同學上網時間過長,已有不少同學因上網近視,我國的近視率接近30%,國小生就患有近視22.7%。

我提出了以下建議:

1、不上網吧遊戲。

2、上網要上健康網。

3、上網的時間不宜過長,得把握時間。

4、善於在網上學習,不瀏覽不良信息。

5、要有益身心健康,不沉浸在虛擬的遊戲時空。

“良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行。”同學們,希望大家能夠把握自己。讓我們用更多的時間去摸索互聯網上其他異彩紛呈的內容,而不僅僅是遊戲和聊天。

90後上網調查報告篇7

隨着科學技術的發展,網絡與人類生活越來越密切,上網已成為一種潮流,中學生更是成了這股潮流的主力軍,關於中學生上網情況的調查報告。因此,上網成為擺在青少年面前的雙刃劍,人們也在關注這樣的問題:如何看待中學生上網?由於中學生缺乏自制力,總是不加選擇地上網,如何改變這種現狀,使電腦真正為我們所用。就要從上網開始研究。以下是我對中學中學生上網情況調查的結果:

(一)中學生上網問題存在的原因

中學生上網問題的存在,是多方面原因複雜混和而成的。

1.自身方面的問題。中學生處於從未成年人到成年人的轉型期,這個時期是心理髮育的關鍵時期。在這個時期當中,青少年有很強的好奇心,對任何新鮮事物都樂於嘗試,並且容易上癮。

2、社會方面的原因。一些網吧老班為了賺錢,根本不管上網者是否未成年人。學校管理不嚴格,對學生的要求不到位。文化稽查部門對黑網吧的管制力度不夠,導致許多網吧鑽了空子,大肆接納未成年人。

(二)中學生及其家長對網絡的態度和相關行為的情況

1.中學生上網率極高,上網時間長,多數家長卻從未上過網

調查顯示,93.5%的中學生表示對網絡感興趣,並有11.4%的中學生認為“很長時間不上網是令人難以忍受的”。週末和節假日是中學生們上網的高峯時段。而45.2%的家長表示不瞭解網絡為何物,沒上過網的高達69.2%,只有7.7%的家長經常上網。大部分教師的上網時間少、上網經驗明顯不足。

2.多數中學生對在校上網的條件不滿意,家長、教師呼籲改善條件

對於課餘時間裏在校上網條件表示滿意的中學生只有19.4%,不滿意率達59.2%。24.9%的中學生在學校裏學會了上網技巧,而38.3%的中學生則認為學校並沒有把必要的網絡技巧教給他們。同時,不少教師對於學校的網絡資源現狀,特別是現有資源的利用率表示不滿。據教師們反映,校園網絡設施和多媒體教學設備主要用於展示課件與開公開課,而未能充分運用於平時備課和課堂教學,更不能充分滿足學生們在校上網的需求。

3.多數家長既贊成子女上網,又擔心子女上網影響學業

對於子女上網,27%的家長持贊成的態度,反對的只有15.9%,大部分家長則順其自然。高達九成的家長認為,網絡最大的好處是“能使子女開闊眼界,增長見識,”; 29.5%的家長覺得網絡能促進子女的學習興趣,11%的家長認為“網絡沒有任何好處和作用”。58.5%的家長表示,最不能接受的事是孩子上網會浪費時間,耽誤學業。顯然多數家長內心十分矛盾:既希望自己的子女能享受網絡的好處,更怕因迷戀網絡而荒廢學業。此外,令家長們深感焦慮的事還有:瀏覽淫穢、反動、暴力信息,產生網戀,痴迷網絡遊戲等等。

(三)網絡環境對中學生的影響

應該承認,網絡對學生還是有諸多好處的,主要表現在:可以拓寬知識面;“網絡世界”的出現,使學生的生活空間,從原先相對狹小的物理空間進入了一個完全開放的虛擬空間,擴大了學生的人際交往層面;鍛鍊了社會交際能力,能夠促進學生甄別現實與虛擬空間真偽的能力;增強了學生對信息技術的學習興趣,提高了學習成績,打字速度快,盲打水平高;經常玩遊戲的同學反應速度快,思維敏捷,調查報告《關於中學生上網情況的調查報告》。

由於自我控制能力較差,中學生上網存在很多弊端也是顯而易見的:

1、影響學業。中學生上網大多是為了打遊戲聊天和點歌等,這些娛樂方式對中學生很有吸引力,意志不堅定的學生常常身不由己,情不自禁,沉溺其中而不能自拔,嚴重影響學業。有的上網時間過長(有的甚至通宵達旦),不能很好地休息,上課無精打采,有的即使上課時也是注意力不集中,學習效率低下;有的為了上網甚至曠課、逃學……諸如此類的現象日益增多,浪費了大好的時光,導致學習成績直線下降,影響了學生的大好前途。

2、影響中學生的身心健康成長。目前,大多數中學生是獨生子女,他們本來就缺乏與他人溝通的機會,如果再沉迷於網絡遊戲或聊天,就會使他們減少和人交流的願望,甚至患上“電腦自閉症”,處於亞健康狀態或直接導致心理障礙。

3、影響學生的身體健康。有些網吧環境較差,大量的吸煙導致煙霧繚繞,嚴重影響了學生的健康;有的學生上網時間太長,容易引發很多疾病。長時間上網不但對眼睛造成極大傷害,還打破了正常的生活規律。還有的學生為了上網常常節省午飯費,長此以往,還會導致內分泌失調,引發一系列身體疾病。更可怕的是易導致心理疾病,這將給中學生今後的生活和學習帶來無法預計的損失。

4、誘發中學生犯罪。為了解決上網費用欺騙家長錢財或者搶劫國小生錢物。這種現象現在時有發生。網上不健康的內容,也會導致中學生的行為道德不規範。學生瀏覽不健康的網站,都容易使學生走上犯罪的道路。

(四)解決中學生上網的建議及對策

隨着互聯網的迅速發展,網吧的數量也逐漸增多,家庭上網的也越來越多,中學生上網的人數也呈不斷增多的趨勢。這是他們的權利,學校和社會不可能也不應該禁止。但是中學生正處於成長之中,他們上網弊遠遠大於利,特別是“不健康上網”給中學生帶來了嚴重危害,我們必須對他們的上網行為給予關心、引導和教育,使互聯網成為傳播先進文化的陣地。為此,提出如下建議及對策:

1、加強各方教育。作為學校,如果只是強行禁止學生上網,容易引起學生的逆反心理,不能達到預期效果。因此,應該變“堵”為“疏”,採取多種形式,運用典型事例,加強法制教育、網德教育、責任意識教育和自我保護意識教育,使學生徹底認清“不健康上網”的危害,注重引導學生“健康上網”。作為社會,通過各種媒體普及中學生心理健康知識,開設中學生心理諮詢熱線。作為家長,不要只關注孩子的衣食住行,更要關心孩子的心理成長,不要對孩子放任自流或者強加干涉,配合好學校、社會做好孩子的思想工作。

2、加強政府管理。要加強對網吧的審批,繼續加大對網吧的檢查力度和管理力度,尤其是對網站內容、上網時間和身份證等方面要細心檢查、嚴格管理,阻止不健康的進口遊戲氾濫,杜絕“不健康上網”情況的發生,保護中學生的身心健康。不能對非法網吧只是罰款了事,更不能就知道伸手向網吧收錢而疏於管理,使網吧經營出現秩序混亂的情況,影響青少年的健康成長。

3、加強網絡管理,加大法制力度。對於境內境外一些非法網站加強監控力度,對於境內非法網站堅決取締,對於境外網站進行嚴格過濾;制定專門法律,繼續加強對網絡犯罪的打擊力度,保護中學生“健康上網”。

90後上網調查報告篇8

一、消費狀況調查。

在現在物質經濟高度發達的社會,大學生們追求物質消費,也注重精神消費。雖然説沒有高素質的消費者,就沒有完善的市場經濟。但是,當代的大學生畢竟是一個特殊性質的消費羣體,他們那種沒有經濟基礎的消費再加上他們全方位的與社會接觸,如果沒有正確消費觀的引導,後果將不堪設想。

根據某一地區大學生社會調查報告顯示:

1.來自貧困地區的學生家庭人均收入在300~500元左右,來自農村的學生家庭人均收入在500~800元左右,來自城市的學生家庭人均收入1000元左右。

2.大學生的生活費90%源自家庭供應,僅10%是勤工儉學或是獎學金。眾多家庭條件比較優秀的學生對打工掙取生活費表示出無所謂的態度,他們中甚至認為大學生打工是件很丟臉的事情。

3.7%的大學生每月的生活費是100~200元, 而生活費在200~400元的人約佔24%,400~600元的超過40%,600~800元佔20%,800以上佔9%。

4.大學生每月生活費主要用於基本生活、通訊、上網、買衣服和交友, 只有極小部分是用於購買書籍。

5.75~85%的學生追求時尚和名牌。

6.大約75%的學生每月有盈餘,其餘者或多或少都會有透支狀況,甚至是負債累累。

7.眾多大學生心目中合理的消費狀態認為只要夠花就行,很少有人會訂出比較詳細的消費計劃使自己每個月有結餘。

8.超過70%的學生對現在的消費狀況表示不滿意,希望“月收入”能大於800元。

由此可以看出,當代大學生的理財能力普遍較差,花錢沒有計劃,經常借錢。他們大把大把的花錢,高度追求物質享受,尤其偏愛名牌商品。一部分人認為名牌產品質量好,可信度高,是財富的象徵,又可以展示自我形象,因此將名牌作為財富和社會地位的象徵,以個人消費和生活方式來評價他人和自己的價值。顯然這部分人是進入了消費觀念的誤區:作為學生,我們還沒有經濟基礎,所擁有的財富僅是父母的勞動所得,對一個依靠父母生活的人來説,我們對自己最好的證明是學業和素質修養,而不是外在的物質高消費。一切外在的東西都是他人提供的,而不是自己的。如果感覺到只有名牌才能證明自己,那麼我想,這個時候大學生需要的應該不是名牌,而是對自己深刻的反省:父母親掙錢多不容易,那點微薄的收入既要維持家庭正常開銷,還要供我們上學。父母親對待自己是吝嗇的,不捨得吃、不捨得穿,而對待我們卻是那麼的慷慨,毫不猶豫地將一大筆錢塞到我們手中,希望我們在外吃好穿好,卻不曾考慮是否要給自己買一件名牌衣服。

二、上網狀況調查。

網絡時代的來臨,這已經是一個無法迴避的現實。所謂計算機網絡是通過互聯通道相互通信,從而實現數據和服務共享的一些分佈的,智能的計算機所組成的集合,其關鍵是對數據和服務進行共享。處於世界顛峯的internet為人類提供了許多幫助:獲取各種信息,另外還可從許多網站上下載無數免費的軟件。信息的發佈;信息的交流,象網上語言系統、聊天、網絡電話、視頻、電視、傳真圖片、會議等。internet促進了人類社會的發展,然而它也有不利於人類的一面。無形的網絡雖是一個無限的信息資料庫,可安全、高效地傳遞信息。可同時網絡的安全問題,也暴露了出來:網絡病毒的蔓延;網上人物的真實身份令人質疑;大量信息被隨意地纂改。 從對當代大學生的調查來看,網絡中的娛樂板塊,最受大學生的歡迎。qq、網絡遊戲、在線影視、廣播、網上體育世界等。而其他的則利用較少。據調查,大學生中除極個別的人之外,7/8以上的人上網主要是出於娛樂休閒的目的。一些學生能神采飛揚的在網上了一下午,然而所談的也不過是些無關緊要的事情。在聊天的過程中網戀的問題也是層出不窮。再者,網絡遊戲,原本是帶給人快樂,可是現如今帶來的卻是傷害。據調查,1/5以上的大學生長時間甚至通宵達旦地上網打遊戲導致第二天上課沒有精神,影響學習的同時也使身體健康狀況大打折扣。

我想我們作為新世紀的青年,必須以積極的、清醒的態度來面對網絡,堅決抵制網絡所帶來的負面影響,儘量減少通宵上網的機率,自覺地控制自己不進入不良網站,最重要的是多學習電腦知識,以擴大自己的知識面,這才是新世紀的優秀青年面對網絡最端正的心態。

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