幼兒園大班遊戲活動教案集合7篇 玩出智慧:幼兒園大班精彩遊戲教案彙總

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本文彙集了多種適合幼兒園大班的遊戲活動教案,其中包括團隊協作、手眼協調、認知智能等不同類型的遊戲,旨在提高幼兒園大班孩子們的動手能力和認知水平,促進他們的身心健康發展。

幼兒園大班遊戲活動教案集合7篇 玩出智慧:幼兒園大班精彩遊戲教案彙總

第1篇

1、培養幼兒的創造力、想象力和專心、細心的好習慣。

1、利用遊戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間裏,用遊戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄杆、滑梯、鞦韆架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最後以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根遊戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a後b)。a先將20根遊戲棒握在手中,然後將棒垂直立於桌面,雙手鬆開。用單手去取桌上的遊戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。遊戲以取棒多者為勝。

平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的'基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特徵,並感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關係。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。

針對一年級學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手摺風車活動中,體會長方形、正方形邊的特徵,從而瞭解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由於低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特徵。但在整節課的開頭正是由於我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特徵。如果在這個時候,我適當的加以引導,可能學生能很快的被引導過來。一節課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關係,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺一年級的學生還有待於課堂常規的有效規範,怎樣有效的規範,這將是我在近段時間內要好好思考和有效改進的地方。

幼兒園大班遊戲活動教案集合7篇 玩出智慧:幼兒園大班精彩遊戲教案彙總 第2張

第2篇

1、通過嘗試鬆緊帶圈的多種玩法,發展幼兒走、跑、跳等基本動作。

鬆緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶;彩色氣球若干,並分兩組掛在牆上。課前讓幼兒瞭解鬆緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。

一、開始部分幼兒拿着鬆緊帶圈自由進入場內,聽到哨音後集合成4路縱隊做鬆緊帶圈操。

師:我們每人手中都有一個圈,鬆緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)

師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎麼玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉鬆緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。(幼兒再次嘗試)

規則:教師做揪尾巴的.人,小朋友將鬆緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

幼兒一邊聽音樂,一邊將鬆緊帶圈結成兩根長繩,分組變成各種圖形:如走圓、三角形、五角星等。

2、最後兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。

評析本節課的重點,是讓小朋友利用鬆緊帶圈的可變性,想像出多種玩法,達到鍛鍊的目的,從中培養小朋友的嘗試精神及創造力。

完成重點所採用的方法是嘗試、討論、再嘗試,最後達到本節課目標。

本節課難點是如何讓小朋友利用鬆緊帶圈的可變性來想象創編出比較科學的玩法。

解決難點的方法:課前讓幼兒觀察鬆緊帶圈,讓小朋友把鬆緊帶圈分解成圈和繩,瞭解鬆緊帶圈的玩法,可當圈玩,可當繩玩,還可以利用彈性創編出拉長、縮短及彈射的玩法。

課堂環節緊湊,幼兒在輕鬆的環境下享受,由於在遊戲過程中,我講遊戲規則不到位,導致幼兒在遊戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今後我要加強本班的遊戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享遊戲樂趣。

小百科:鬆緊帶(elasticband):又叫彈力線,橡筋線,細點可作為服裝輔料底線,特別適合於內衣、褲子、嬰兒服裝、毛衣、運動服、韻服、婚紗禮服、t—恤、帽子、胸圍、口罩等服裝產品。還可以做吊牌線,日用品工藝品飾品,玩具文具還可diy手工線。

第3篇

1-4小節, 隨音樂節奏做“走”的動作,並在最後一個音符時拍手。

2、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位:兩名幼兒遊戲。

3.大公雞來了時(低八度音樂響起間奏):幼兒定住,擺一個造型靜止不動,“大公雞”在其中來回走動,以多種方式逗毛毛蟲。

1、感受樂曲活潑歡快的旋律,能合樂做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂動作,並保持造型不動。

2、遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動作空間方位,並創編不同的鬼臉動作。

3、享受運用肢體、表情動作與同伴玩詼諧遊戲的快樂。

1、物質準備:剪輯好的音樂、電腦播放器、幼兒人手一隻手腕花。

師:一天,在草地上,毛毛蟲們在找朋友做遊戲,他們找到了一個好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一隻愛吃毛毛蟲的大公雞來了,毛毛雖立刻一定不動,大公雞以為是石頭就走了。

師:我是一隻毛毛蟲,我要去找朋友了,扭扭屁股,每個人都扭一扭,還要做鬼臉,怎麼做?

師:現在,毛毛蟲們,我們一起聽着音樂坐在椅子上玩一玩。(2遍)

師:毛毛蟲們輕輕起立,我們一起聽着音樂站在椅子前玩一玩。(1遍)

4、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位。

(1)師:毛毛蟲要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂。你們可以怎麼做?

(4)教師哼唱音樂,幼兒隨樂做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動作。

(1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂?請你來試試。看看他的鬼臉是怎麼做的?他的表情是什麼樣的?他的手是怎麼放的?

師:現在男生站在裏圈,女生站在外圈,男生不動,女生換朋友,怎麼換?

師:做什麼動作的時候換朋友的?拍手時又是和好朋友在做什麼呢?

(l)師:這回啊,毛毛蟲們,可能在玩遊戲的時候真有大公雞要來做我們哦,我們要怎麼樣?能不能動?我們先試一試,我來撓撓這隻毛毛蟲,嗯,他沒動,是個小石頭,這隻呢?

1、在遊戲活動環節組織過程中,教師遵循團體律動的`傻瓜教學流程:放事一一動作一一音樂一一遊戲(動作方位、遊戲、交換舞伴等等),採用逐步累加遊戲元素的教學策略,先引導幼兒創編、熟悉動作模型,在初步熟悉動作模型和音樂結構的基礎上,引導幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位,接着再引導幼兒創編不同的鬼臉造型並遊戲,最後再加人大公雞逗引的遊戲玩法。

2、根據幼兒實際情況,可調整遊戲難易度,如,降低難度時,可在音樂的第2、第4小節時,不必強調幼兒在樂句句末拍手。

二、準備:1、花園情景圖一張,節奏譜若干,圖譜一張;

2、發聲練習《逛公園》,要求愉快地演唱並唱準弱拍起唱的樂句 。

2、師有表情地示範清唱一遍歌曲,表現歌曲清新、優美、舒暢的特點。

3、提問:聽了剛才這首歌,你有什麼感覺?你好象看到了什麼?

3、認識圖譜中“”(連貫)“”(放聲唱)“”(弱拍起唱)的符號。

4 、重點練唱弱拍起唱的句子,引導幼兒利用打拍子的方法幫助掌握並唱準音。

5、幼兒練唱,採用合唱、輪唱、分組唱、個別唱等形式學唱歌曲。

第4篇

?商業街》是語義認知類遊戲。語義認知能力指的對詞語信息的理解能力,比如理解一個詞語的意思、理解“動物、植物”等一些類別、理解“大、小”等一些關係,都需要這種能力。本單元的遊戲活動主要是發展幼兒對商品類別和一些關係的理解能力。

在活動中,通過“商業街”的遊戲情境,讓幼兒認識各種商店的名稱,在瞭解物品特徵的基礎上將物品分配到不同類別的商店中,同時,讓幼兒理解“大小、多少、長短、高矮”幾種關係。通過這一系列的遊戲活動,提高幼兒對物品類別的理解和對以上幾種關係的認識。本單元由四部分活動組成。

4、理解故事內容,記清主要情節,初步學習人物的簡單對話。

教具:商店大卡片4張(麪包房、服裝店、鞋店、玩具店)

商品卡片16張(從32張商品卡片中挑出食物類4張、服裝類4張、鞋類4張、玩具類4張)

1、根據商店的外形特徵説出其名稱,理解商店的實際用途。

(一)教師出示4張商店大卡片,引導幼兒仔細觀察,根據房屋的外形特徵,猜猜每家商店的名稱。

教師可用“請幼兒逛新開張的商業街”為情節引入活動。

此環節的目的是讓幼兒通過觀察商店的外形特徵,判斷出商店的名稱。教師還可以引導幼兒説説不同商店都出售些什麼商品。

(二)幼兒觀察自己的16張商品卡片,説出每張卡片上物品的名稱。

教師可根據本班幼兒實際情況,着重引導幼兒認識不太熟悉的商品,也可以擴展活動,讓幼兒説一説自己知道的同類商品的名稱。

教師還可有意識地引導幼兒在説出名稱的同時學習使用量詞,如一個、一件、一雙、一堆……

玩法:幼兒將自己的16張商品卡片放在相應的商店中,每個商店4張。

此環節的目的是讓幼兒根據自己的理解,將商品卡片進行歸類,放入相應的商店中。

(四)幼兒互相欣賞操作結果,檢查商品擺放是否正確。

當幼兒在操作過程中出現錯誤時,教師可讓幼兒説説自己的理由。

1、家長帶幼兒外出購物時,引導幼兒觀察不同類型商店分別出售什麼商品。

2、引導幼兒觀察商店櫥窗陳列的商品,説出這些商品屬於哪一類。

第5篇

1、通過遊戲,發展幼兒走,跳躍,自由跑,s型跑的基本動作(基本動作)。

2、鍛鍊幼兒走跑跳的能力,培養幼兒的反應能力,強化幼兒的交通規則意識。

3、通過活動,使幼兒體驗遊戲的快樂,能夠對集體體育活動感興趣。

5、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的'心理素質。

2.平地上畫兩條相距適宜的平行線,分別為起點線和終點線。

根據警察的"紅燈、綠燈--紅燈"信號,幼兒各種動作前進或後退,當警察回頭時,幼兒立刻如木頭人靜止不動,直至警察再轉回頭,若有人控制不住而動了,則被貼上罰單,請出遊戲外。

遊戲開始,開燈者説紅燈綠燈馬上開燈"時任意舉一燈牌,若舉的是綠燈牌兒,眾幼兒朝着終點跳。若舉的是紅燈牌兒,眾幼兒則必須立刻如木頭人一般靜止站立,在此期間如果有人控制不住而動了,將被請出。

請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當開燈者大聲説完"紅燈、綠燈,馬上開燈"轉回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。遊戲反覆進行,誰能堅持到最後一個則為勝者,然後由勝者當開燈者。

規則:綠燈牌兒,眾幼兒朝着終點走跑或跳。若舉的是紅燈牌兒,眾幼兒則必須立刻像木頭人靜止站立。

活動結束後,回家和爸爸媽媽朋友們一起玩這個遊戲,還可以創造更多玩法

在體育遊戲活動和體育課教學中。注重讓幼兒成為活動的主體。在活動中給幼兒以充分的自由。使他們自身能量儘可能地發揮出來。達到一定的運動量。教師在一旁註意發現動作符合教學要求的幼兒,一經發現,就以其為榜樣,引導其他幼兒觀摩學習。並給予表揚與肯定。

第6篇

創設環境:森林裏來了兔媽媽和5只小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領幼兒邊念兒歌邊做相應的動作出場。小兔子最愛吃蘿蔔和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿蔔和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的小朋友將分組用分合式表示在黑板上。總共分三次。導出今天的活動內容:學習蒙氏數學《5的分解、組合》。

1、感知數的分解、組合。每個幼兒發放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒説出5的分解方法。

2、教師總結幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現在黑板上。並寫出算式,教幼兒念讀。

3、教師按照第2步完成5的四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。

1、遊戲一:每個幼兒發放五隻猴子的學具進行分解操作,老師巡迴指導。

1、通過這節課,幼兒瞭解了5的分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發現知識。同時也培養了幼兒對數學活動的興趣,鍛鍊了幼兒的動手操作能力。

2、本節課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的`過程為主體的新授課方法。

4、如果重上本節課,我會根據聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數的轉換方面要多一些練習;數的遞增遞減環節須多演示。

第7篇

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

一、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,並圍成圈坐在草地上。

二、 老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”遊戲。

三、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家不要告訴他,快點快點抓住他……(重複)

四、手絹放在誰的後面,誰就起來表演節目。(唱歌、背詩、跳舞等)

五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然後繼續開始遊戲。

此活動對於中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現出很倒黴的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對於這種情況的`表現不是很好的,説明孩子們不夠自信,不敢於出來表演節目。如果小朋友們都很願意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

所以,通過本次活動,可以看出鍛鍊孩子們的自我表現能力是需要培養的。在今後的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養,培養他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基於他們的活潑可愛,教師利用小遊戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

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