幼兒遊戲教案大班教案精選6篇

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教案可以作為教學評估的一部分,用於評估教師的教學效果,教案的制定需要細緻的計劃和思考,以確保課程的順利進行,以下是本站小編精心為您推薦的幼兒遊戲教案大班教案精選6篇,供大家參考。

幼兒遊戲教案大班教案精選6篇

幼兒遊戲教案大班教案篇1

活動目標

1.初步理解剪髮的含義。

2.掌握5的剪髮,認識“-”。

3.體驗數學遊戲的快樂。

4.培養幼兒對數字的認識能力。

5.讓孩子們能正確判斷數量。

活動準備:

“-”卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾

每人一份操作卡片及玩具卡片

活動過程:

1.通過拍手遊戲,複習5的分解組成,理解數量之間的關係。

教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

幼兒:於老師,告訴你,5可以分成3和2.

2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪髮的意義。

教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家裏來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿蔔、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以後真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

教師:小熊拿來了5個胡蘿蔔,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿蔔呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3

理解剪髮就是減掉後數量變少了

3.開展遊戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子裏的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛後,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪髮算算幼兒甲拿走了幾個玩具,並用數字卡標出算式。

建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪髮,教師在活動後可以在活動區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的願望和參與活動的興趣。

活動反思:

數學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以遊戲化、生活化的方式帶幼兒進入數字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由於課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業也就完成情況好咯。活動流程是這樣的,結合雙節的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閲讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接着我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數一數、集體數一數今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快説出了“6位客人”,接着我就讓個別幼兒上來找出了數字6的卡片和數字6 的圓點卡片。

第二環節是請客人用餐,根據小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲子。説一説,學習用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿蔔、二個胡蘿蔔可以用數字2來表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之後放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數量與數字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。

第三環節是讓幼兒在活動材料《數學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

“數學來源於生活,又運用於生活。”孩子們在遊戲化的.情景中把所學到的知識運用並加以鞏固服務於生活,數學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發展區)更進一步的發展,較符合幼兒發展規律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、遊戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作慾望。我同時也發現個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子儘快適應學習。

幼兒遊戲教案大班教案篇2

【活動目標】

1、根據樂句創編簡單的舞蹈動作,學跳邀請舞。

2、積極參與活動,表現大方,體驗共同舞蹈的快樂。

【活動準備】

1、不同顏色的彩紙4張、記號筆

2、舞蹈音樂

【活動過程】

(一)熟悉音樂

1.欣賞音樂,初步感受音樂的歡快、活潑。

師:今天我們初次見面,給你們帶來了一份禮物,這份禮物需要用你的耳朵去聽。(幼兒欣賞音樂)師:喜歡麼?聽了有什麼感覺?

2.聽辨樂句,在每一樂句的句首處拍一下手。

師:我們在樂句的第一拍拍一下手,找找有幾個樂句。(教師邊拍手邊有語言輕輕提示)師:拍了幾下手?也就是有幾個樂句?

師:請你們自己試着在樂句開始時拍一下手。

(二)創編動作

1、幼兒聽音樂自由表演,老師選擇動作進行記錄。

師:現在請你們在這裏找個空的地方,讓老師看到你們每個人的動作。跟着音樂讓自己的身體動起來。(播放前半部分音樂,教師記錄幼兒的動作)

2、幼兒根據圖譜學習舞蹈動作。

師:這個動作怎麼做?應該注意什麼?像在做什麼?(教師哼唱譜子)師:讓我們邊做動作邊走起來吧,前奏的時候我們要做好準備。(手背後面,點頭)(第一遍:他走的特別神氣,我們再來試一試;第二遍教師語言提示)3、聽音樂表演舞蹈動作師:剛才我們是看着圖譜做動作的,如果我們不看圖譜能記下這些動作麼?(需要給你們一點時間去記一記嗎?)(幼兒轉身記憶動作)

(三)跳邀請舞

1、討論並學習做邀請的動作。(坐在椅子上討論)師:今天我們跳的是邀請舞,應該要有邀請的動作,你會怎樣邀請朋友呢?請你來試一試?我們今天就先用這個寶貝的邀請動作!(教師示範,作提升:動作到位,一樂句做一次邀請)師:邀請朋友應該有禮貌,眼睛應該看誰?去找個朋友試一試邀請的.動作。(關注眼神的交流)

2、老師完整表演邀請舞,引導幼兒初步瞭解跳邀請舞的方法。

師:我先來做邀請者,你們在圈上做什麼動作呢?

師:你們看,我在什麼時候把朋友輕輕地請進來的?現在邀請者變幾個了?我們兩個現在去邀請啦。(2變4)師:現在有幾個邀請者啦?1個變2個,2個變成幾個啦?猜猜4個會變成多少個呢?8個呢?邀請者越來越多,到最後就全被邀請完了,這樣的邀請舞喜歡嗎?(如果發現到邀請時還沒有找到朋友,應馬上引導:我們應該在哪個樂句就應該找到朋友?)

3、幼兒學跳邀請舞,在舞蹈過程中引導幼兒發現問題、解決問題。

師:讓我們繼續跳舞吧。(老師離開至旁邊用語言提示,3個開始邀請)師:跳的時候有沒有發現什麼?應該怎麼解決呢?(如果多人找一個朋友,應該及時調整)4.集體跳邀請舞,感受共同舞蹈的快樂。

師:跳的開心嗎?想再來一次嗎?(3--6--12--24)

【活動延伸】

師:朋友都邀請完了,音樂還有好多,還可以怎麼跳呢?那試試吧!

師:今天學的開心嗎?原來大家一起跳舞是件這麼快樂的事情,讓我們把快樂帶給更多的人,好嗎?

反思:

今天,我開了一節舞蹈課《快樂邀請舞》,上完這節課後我感想很多。我很喜歡這節課,總體來説我對自己上的這節課還是很滿意的。這個活動的教案設計是比較成熟的,環節設計循序漸進,遵循人體的生理機能能力變化規律,適合幼兒的年齡特點和接受能力。並且活動選材也比較新穎,雖然也是學習舞蹈,但內容是學習一個邀請舞,邀請舞不會乏味枯燥,可以更多的引起幼兒的興趣,提高幼兒的積極性。

這個活動的重點主要把握在創編簡單的舞蹈動作和學跳邀請舞兩個方面,創編動作環節相對把握較好,創編動作的時候,我在活動之前首先預設了許多的動作,都是幼兒容易想到容易做出來的動作,並且對這些動作的提問進行了精心的設計,最後把每個動作總結成優美的語言,這是為了在活動中更好的引導幼兒,啟發幼兒的記憶,也有利於教師的課堂駕馭,以免發生語言障礙。在幼兒創編的時候,再發現較美觀較有創造性的動作,進行簡筆畫記錄,充分體現了幼兒在活動中的自主性,體現了“動作創編從幼兒中來、到幼兒中去”這一個先進的教學理念。讓幼兒在層層遞進的環節設計中掌握舞蹈動作,但是在語言的指導上還是有所欠缺。

到後面的學習邀請舞的環節時,學習邀請的動作這個環節沒有配合音樂嘗試,所以幼兒比較生疏,因為還沒有掌握,所以整個舞蹈連貫性不好。問題就是學習邀請動作與整體舞蹈的協調的要求講的不夠清楚,動作的節拍也沒有講述清楚,。其實教案原來設計是2拍一個動作,做4次。然後考慮到本班幼兒的實際情況,稍作了修改,改成了4拍一個動作,做兩次。在活動的時候還是沒有講清楚要求,導致有的幼兒4拍一個動作,有的幼兒2拍一個動作,甚至有的幼兒不會做。但是在這裏注意到了細節的把握,如:做邀請動作的時候引導幼兒眼睛要看着對方,臉上要帶着微笑,有禮貌的邀請。並且在活動中發現問題,有三個幼兒同時去邀請了一個幼兒,後來她們中有兩個後到的主動離開了,這是活動中發現的問題,及時進行提問。“如果有兩個或者三個邀請者同時去邀請一個人,怎麼辦呀?”問題拋出來,大多數幼兒沒有反映,但是有幾個幼兒説出來“晚來的去找其他的朋友”。也及時解決了問題。

其實,出現以上問題的根本原因,還是在於我對這個活動的理解的不夠深入徹底,雖然這是一個比較成熟的教案,幼兒的反映也是十分的好,她對整個活動的理解與我是不同的,我只停留在了活動的表面,理解的很淺,而她是把活動內化為了自己的東西,把握了活動的內在含義,再給孩子,孩子接受的東西就是不一樣的

幼兒遊戲教案大班教案篇3

活動目標:

1.嘗試閃躲得走和跑。

2.感受多人合作遊戲的樂趣。

活動準備:

場地遊戲規則:

每組一個小朋友扮老鷹,其餘幼兒站成一路縱隊扮小雞,"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。

玩法:

一、 開始部分:

隊列練習 四路縱隊--二路縱隊--開花走--圓形--四路縱隊2. 複習徒手操 要求動作連貫、有力。

二、 基本部分:

1、 交待遊戲名稱、玩法t:今天,老師要和大家一起玩一個老鷹抓小雞的遊戲。

玩法:每組又一個小朋友扮老鷹,該組內其餘幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮"母雞",張開兩臂,後面幼兒扮"小雞",用雙手依次拉着前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:"老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。"n唸完後老鷹立即捉隊尾的"小雞","母雞"張開雙臂保護"小雞"。"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。"老鷹"捉到三分之一或者二分之一"小雞"時,調換角色,遊戲從新開始。

2、 請一組幼兒配合,示範遊戲。

3.幼兒評論遊戲奇情況,瞭解沒弄清楚的規則。

4、 幼兒分組合作遊戲。

5.老師提出遊戲中出現的問題,集體討論解決。

6.繼續遊戲。

幼兒遊戲教案大班教案篇4

活動目標:

1、讓幼兒初步瞭解漢字的演變歷史,知道漢字是中國人發明的文字。

2、嘗試根據圖畫、象形字認讀相對應的漢字。

3、關注生活中的漢字,激發幼兒對漢字產生濃厚的興趣。

活動準備:

1、多媒體課件、字卡、象形字

2、幼兒已經認識“水、火、人、木、鳥、羊、月、日”等漢字。

活動過程:

一、通過多媒體課件,讓幼兒瞭解漢字的演變歷史,激發對漢字的興趣:

(一)、組織幼兒討論:漢字有什麼作用?你認識什麼字?(教師鼓勵幼兒大膽發言)

教師:我們的生活離不開漢字,漢字可以幫助我們學習知識、認識世界。沒有漢字我們就無法溝通交流、學習了。

(二)、出示象形字“水、火、木”:

1、提問幼兒:他們像什麼?(教師引導幼兒積極思考)

2、如果老師告訴你,它們每一個都是古時候的一個字,那它們都是什麼字呢?猜猜看。(請幼兒大膽猜想,教師做好記錄。)

3、打開課件,看它們分別是古時候的什麼字。

(三)、播放課件,讓幼兒進一步瞭解漢字的由來及演變過程。

(四)老師小結:

漢字是中國人發明的文字,現在的漢字是由古時候的象形字在使用過程中,為了使用方便,經過長期的變化而來的。漢字是世界上最古老的文字之一,漢字也是最優美的文字之一。是世界上使用人口最多的文字,同時也是流傳範圍最大的一種文字。

(五)、通過操作活動,發現更多象形字與漢字的對應。

1、給幼兒發放字卡,教師在多媒體上出示象形字,請幼兒操作,讓幼兒找出象形字對應的漢字。

2、和幼兒一起檢查操作情況。

3、大聲讀出對應的漢字。

二、通過動手操作,初步感知漢字的特點,使幼兒在觀察和想象的過程中體驗發現的喜悦:

(一)、教師出示“海,樹、油、桃、焰、燈”,提問:這幾個字和是什麼關,你是怎麼知道的。

(二)、認識這幾個字的偏旁。

(三)、幼兒操作,按字的偏旁分類。

三、運用多媒體課件感知漢字語義之間的聯繫,從而幼兒感受漢字的魅力:

播放課件《醜小鴨》,教師結合文字和圖片進行講述。

幼兒遊戲教案大班教案篇5

教學目標:

通過欣賞《牧童短笛》,感受樂曲不同段落的情緒,瞭解作品的曲式結構。

教學重點:

引導學生感受樂曲不同樂段的節奏、速度及音樂情緒的特點。

教學難點:

採用多種教學策略,喚起學生的學習熱情,記憶作品不同樂段的主題。

教學過程:

一、創設情境,導入新課

同學們,今天老師給大家帶來一首描寫牧童的樂曲,這首樂曲聞名中外,是由我國著名作曲家賀綠汀先生創作的。它的名字叫《牧童短笛》,讓我們一起來聽聽,它是由什麼樂器演奏的?

二、新作賞析,目標落實

(一)初次聆聽,整體感知。

1、初次聆聽歌曲

問題設置:這首樂曲是由什麼樂器來演奏的?

2、引出樂器鋼琴,教師簡介鋼琴。

3、二次聆聽,加深樂曲的印象。

問題設置:這首樂曲的速度是怎樣變化的?

(二)分段賞析,走進音樂。

1、第一樂段賞析

①聆聽第一樂段,學生感受樂曲情緒。

問題設置:同學們聽聽這段樂曲的情緒是怎樣的?②指導學生視唱第一樂段主題旋律,加深印象

③反覆聆聽第一樂段,鼓勵學生用身體動作體驗樂曲情緒。

2、第二樂段賞析

①聆聽第二樂段,感受樂曲速度、情緒的變化。

問題設置:同學們聽聽這段樂曲的速度和情緒是怎樣的?②反覆聆聽第二樂段,激發學生為樂曲加伴奏。

3、第三樂段賞析

①聆聽第三樂段,感受“加花”手法所表現的意境。問題設置:同學們聽聽這段樂曲和哪一段相似?②指導學生視唱第三樂段主題旋律,加深印象

③引導學生將兩段相似的音樂進行對比,進一步感受“加花”手法的表現力。

④反覆聆聽第三樂段,用心體驗樂曲恬靜、安逸的情緒。

4、教師對樂曲進行小結

三、作者及作品簡介

1、瞭解賀綠??

2、教師講解作品的創作背景

四、再次聆聽,體會樂曲的民間風格。

學生聆聽音樂,課件播放中國水墨畫——牧童放牧的情景

五、達標檢測,當堂反饋:

教師分別彈奏《歡樂的牧童》、《牧童》和《牧童短笛》的樂句,當《牧童短笛》的樂句出現時,學生快速舉手示意。

六、拓展延伸,小結昇華

(一)拓展欣賞

多媒體欣賞朗朗現場演奏的《牧童短笛》,進一步感受樂曲的情緒。

(二)課堂小結,情感昇華

1、教師簡單小結本節課的教學內容

2、鼓勵學生利用課餘時間,欣賞其他版本的《牧童短笛》,如手風琴版、長笛版的。

幼兒遊戲教案大班教案篇6

活動總目的:

1.體驗共同遊戲的樂趣,感受成功的喜悦。

2.感知材料的特徵、性質,並能根據物體的外形特徵學會正確選擇和使用不同類型的建構材料,圍繞主題進行建構。

3.讓幼兒學會分工合作,愛護建構材料和建構成果。

4.合理利用替代物,學會客觀地評價自己和同伴的遊戲情況。

本次活動目的:

1.鼓勵幼兒積極主動地參與遊戲。

2.根據物體的外形特徵學會正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

活動準備:

1.各種花片、插塑

2.活動前,帶幼兒到社區的街道參觀

教學流程:

一.師生談話,引入活動:

師:平時,我們上學、放學經過社區時,你們看到了什麼?(讓幼兒説一説街道中有什麼,如:房子、花圃等)

二.組織幼兒討論:

1.師:街道里有各種各樣的東西,我們該選擇什麼材料來建構呢?

2.幼兒分組討論,學習根據物體的外形特徵正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

3.請個別幼兒説一説自己的看法。

4.教師小結,如:房子很高,要用大一點的插塑來建構,如炮筒;遊樂器械就可以用童樂高來建構,等等。

三.幼兒建構,教師指導

1.幼兒自由分組,選擇自己喜歡的物體進行建構。

2.教師巡視幼兒的遊戲情況,鼓勵幼兒積極主動地參與遊戲。

3.指導

幼兒根據物體的外形特徵正確選擇和使用不同類型的建構材料進行建構。

4.讓幼兒將搭好的物體擺放到指定的地方。

四.教師講評、結束

1.幼兒自評、互評遊戲情況。

2.教師根據幼兒選擇建構材料進行建構的情況進行小結,提出不足之處,提出一次遊戲的要求,結束。

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