大學生技能展示活動方案範文

來源:巧巧簡歷站 2.9W
活動背景:
針對於提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出並承辦。


大學生技能展示活動方案範文

大賽主題:
提高專業動手能力,展示技能人才新風采。

活動時間:xx年11月9日——12月13日

主辦單位:計算機科學學院
承辦單位:計算機科學學院團總支、學生會
參賽對象:計算機科學學院09級、08級、07級學生
邀請嘉賓:各專業老師,學生會幹部等


一、比賽報名時間 :xx年11月9日——13日,具體比賽時間見後面方案。
二、主要項目:
本次大賽主要分為四個項目,分別是
打字比賽:負責人甘巧15828845277(生活部)
網頁設計與製作:負責人餘偉15828845236(學習部)
flash設計比賽:負責人王葉13890475263(辦公室)
課件製作:負責人蘭新崴13568009991(實踐部)

各項目具體細則
1、打字比賽(生活部承辦)
活動主題:為了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。
報名時間:
xx年11月9日---13日
報名方式:
到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部幹事王翔處。
參賽對象:
計算機科學學院09級、08級、07級
比賽內容:
此次比賽為一次性決賽,採用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽籤一篇,即比賽文章。
比賽時間:
xx年11月21日(即週六)下午3:00
比賽地點:
五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)
比賽流程:
1、工作人員提前檢查好設備,並排好序。
2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。
3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽籤決定比賽文章。
4、進入金山打字xx,找到比賽題目
5、當宣佈比賽開始後才能開始比賽。
6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。
7、打字完成之後請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。
8、正確關閉計算機,然後聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。
評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。
比賽規則:
1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。
2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。
3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權。
4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。
5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。
6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。
7:在成績統計結果完成後,會將比賽結果張貼於系辦公示欄。
獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:5名
比賽所需物品:
抽籤用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。

2、 網頁設計與製作(學習部承辦)
活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平台。
參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生
參賽方式與作品要求:
a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。
b、 作品要求;
1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,儘量多使用輔助軟件。(有適當的加分)
大賽安排與要求:
a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日
b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,於xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。
c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三週期間各團隊積極籌劃並努力做出成品。
作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)
1、 初賽:
xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最後晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩台、投影儀)
2、 決賽:
xx年11月29日晚7:00,教室待定。
決賽專業打分和現場觀眾投票兩部分。由選手上台演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,並且要求要有現場操作,演示你是怎麼做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀眾投票由現場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業打分佔60%,觀眾投票佔40%;筆記本兩台,評分表)
專業打分評分細則:(滿分100分)
1、內容30分
10分 明確的主題、內容
10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特
10分 創意水平的高低
2、常規技術45分
2分 頁面佈局:頁面的佈局是否合理、美觀
2分 內容充實:網站內容對用户的吸引力
3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整
3分 數據積累:是否有大量的資料性和內容積累
5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧
5分 頁面易用型:用户使用時是否方便、操作提示是否準確
5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便
5分 技術含量:網站整體的技術評價
5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵
10分 美工設計:頁面的美工設計含量
3、多媒體技術5分
5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西
4、作者講解20分
20分 講解自己網頁製作的結構、製作網頁所用的軟件。並且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的製作。
現場觀眾投票
由選手得票數來摺合,分數=(得票數/總人數)*40
總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
3、flash設計比賽(辦公室承辦)
活動背景:
隨着網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。flash應用範圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及遊戲開發等等。由此可見,flash對於我們的生活也越來越貼近
活動目的:普及電腦知識,豐富學生課餘生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握
作品要求
核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
參賽説明:
(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。
(2)每個參賽者可同時參加多項比賽
(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等
(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽
(5)凡進入複賽的參賽作品均要求在複賽時作者能對作品的製作方法,技術進行解説,並再次演示製作過程
報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式
09級選報、07、08級每班至少三份
報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦
作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)
初賽時間:xx年12月5日早9:00
決賽時間:xx年12月6日晚7:00
比賽地點:待定
評比規則:
1)①先以個人或小組形式報名,然後等候通知具體的比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學生會幹部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閲進行比較選出出色的作品8份進入複賽
2) ① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 頁面清晰,佈局合理,有較強的視覺吸引力;
⑤作品需為原創作品。
⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。
⑦ 作品整體具有新風格。
公佈結果:時間待定
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份
4、課件製作(實踐部承辦)
為全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學們的課餘生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。
比賽時間安排:
報名階段:xx年11月9日至13日
在13日10點將報名表交於系辦實踐部。
參賽要求:單人蔘賽
作品製作階段:xx年11月13日至12月10日
作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、製作軟件、演示環境)
初賽:xx年12月12日早9點
決賽:xx年12月13日早9點
地點:待定
活動形式:
比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將製作的作品交於實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場製作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。
評委人員:(初擬)
周業友 張瑞 苟全登 卿立興 吳麗 等
參賽作品要求:
參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,並進行全院通報批評。
必須以計算機專業知識為課件內容,不得使用其他課目的內容製作課件。
課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。
製件的課件必須符合教學使用。
課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等
初賽評分細則:
作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)
作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規範(2分)
作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)
作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易於掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)
作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)
作品便於互動教學,交互明顯(0.5分)
作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)
作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)
獎項設置:
為鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:
一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名
活動具體準備:
活動場地時間的確定,通知到每個參賽者
佈置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等
比賽中分配工作人員維持賽場紀律
比賽結束組織離場清理工作
安排人員搬桌椅器械
活動總結:
各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。
經費預算:待定

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