有關幼兒園大班教案模板5篇 幼兒園大班教案模板:讓託班教師更高效、更專業!

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本文分享一份適用於幼兒園大班教學的教案模板,助力教育教學工作順利開展,為幼兒提供更優質的教育體驗。

有關幼兒園大班教案模板5篇 幼兒園大班教案模板:讓託班教師更高效、更專業!

第1篇

1、使幼兒瞭解如何使用動詞,增強他們的語言表達的連貫能力。

一、指導語:"今天我們玩一個新遊戲,叫做"動詞碰碰車""老師提出的第一個問題是:*衣服,*必須是一個動詞。"

1、當一個幼兒在回答問題時,其他幼兒不可以提醒他。

2、不管其答案是對還是錯,其他小朋友都不可以笑他。

3、在規定時間內能説出兩個正確答案的幼兒,將得到老師的獎勵。

三、幼兒的回答充分顯示了他們的智慧,答案有借衣服,穿衣服,傳衣服,遞衣服,晾衣服,量衣服,披衣服,撿衣服,剪衣服等。

第一類:沒有使用動詞,而是其他的詞性,如形容詞等。如長衣服,短衣服,紅衣服,冷衣服等。老師每次遇到這種狀況都會耐心細緻地引導幼兒開動腦筋,鼓勵他們作出正確的回答。

第二類:使用了不夠文明的動詞,如:踩衣服,甩衣服,撕衣服,燒衣服,搶衣服,偷衣服,扔衣服等。老師語重心長地教育小朋友:"這些動詞用在這次的遊戲中是可以的。但是老師希望你們在平時生活中千萬不要作出這種舉動。這樣會成為不受歡迎的小朋友的。"但在所有的答案中也不乏幾個比較出眾的答案,如:畫衣服。由於該幼兒的比較具有發散性思維,把老師所説的"衣服"不是停留在第一主體的`層面上,而是上升到了一個被動的層面上。

活動延伸:可以進行"副詞串串燒";"量詞大擂台"等聽説類遊戲,不斷地豐富幼兒的詞彙,提高他們的口語表達能力。

在本次活動中也存在着不足:孩子的語言表達不夠成熟,缺乏連貫性;孩子們安靜傾聽同伴發言的習慣仍需加強等等。總之在以後的活動中我們會注意這些方面的引導與教育,爭取做得更好。

小百科:動詞是一類詞性,一般用來表示動作或狀態的詞彙。在英語中,動詞按作用和功能主要分為兩大類,一類是謂語動詞,另一類是非謂語動詞。中文語法中表示人或事物的動作或一種動態變化,一般出現在名詞主語或主句後面。

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第2篇

1、引導幼兒充分觀察圖畫信息並用適當的語言大膽表達。

活動準備:大書 揹着揹包的玩具小蛇一條

1、(出示小蛇)它是誰?你猜它想要幹什麼?(引導幼兒大膽猜測,引出讀本)

至第4頁:你發現了些什麼?(引導幼兒充分觀察畫面主要角色、動作、表情、周圍的物品變化等信息,鼓勵幼兒大膽表達)

第5頁:小蛇的表情有什麼變化?為什麼?猴子可能對小蛇説了些什麼?

第6頁至第7頁(關鍵頁對比閲讀):小蛇和小動物的表情有什麼變化?為什麼它們都笑了?你還發現了什麼?

1、利用圖畫學習文字,能手口一致地指讀,進一步理解故事內容。

2、結合圖畫內容逐頁出示文字,幫助幼兒理解文字內容。

3、學學動物表情的變化和動作,給每頁的'主要角色送一個表情娃娃。

2、嘗試與同伴合作表演告別方式或故事內容,體驗合作的快樂和成功感。

一、複習活動:請幼兒輪流上來做小老師,進行大書閲讀活動

第3篇

培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

1.遊戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。

2.遊戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟着變,全班學生要遵守遊戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

樂意與交往,學習互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學習的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經驗,於此同時也為孩子提供分享創造機會,培養了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現了不肯動手等現象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉裏感受到了快樂和滿足。

第4篇

?指南》指出,數學活動的內容應具有生活性,教師應引導幼兒關注周圍與自己生活密切相關的數信息,體會各種數所代表的含義。門牌號碼就是與幼兒生活緊密相連的事物。該活動從幼兒身邊的門牌入手,創設“朋友樓”的情境並貫穿活動始終,引導幼兒用數字排排隊、用數字製作門牌號碼以及用身上的數字和夥伴們組合門牌號碼,讓幼兒對比、討論,發現問題,在直接感知、實際操作、親身體驗中積累序數的經驗,體現活動的生活化、遊戲化。

1.感受門牌號與樓層、房間位置之間的對應關係,學習製作門牌號碼。

2.提高觀察力及小組合作解決問題的能力,積累序數在生活中的運用經驗。

2.幼兒照片,樓房道具,1號樓的房間裏面貼上部分幼兒照片,照片被可活動紙片遮擋。

一、遊戲“數字排排隊”,鞏固對數序的認識

1.教師出示紅、黃、藍三組1~6的.數字卡片,幼兒自主選擇喜歡的數字貼在胸前。

2.幼兒根據標識玩“數字排排隊”遊戲,鞏固對數序的認識。

二、情境遊戲“朋友樓”,感受門牌號與樓層、房間位置的對應關係,瞭解序數在樓房中的應用

1.説説朋友的房間(第幾層第幾間),瞭解序數在樓房中的應用。

師:今天,老師帶來了兩幢朋友樓,是準備給小朋友住的,我們住進去以後還可以玩找朋友家的遊戲呢。

師(出示1號樓):這是1號樓。我們數樓層是按什麼順序數的?(從下往上。)數房間呢?(從左往右。)那你們數數看,1號樓一共有幾層?每層有幾個房間?(4層3間。)

師:誰願意來把樓層號和房間號貼上?(請幼兒貼上樓層號和房間號。)

師:樓層號和房間號都貼好了。這些房間裏面都住着誰呢?告訴你們吧,這些房間裏住着我們班上的現在在進行其他活動的小朋友。你想看第幾層第幾間的好朋友呢?(1.自己説、自己翻;2.自己説、同伴翻;3.教師説、幼兒翻。)

師(出示2號樓):這是2號樓。2號樓一共有幾層,每層有幾間呢?(6層5間。)1號樓已經住滿了,我們其他小朋友都要住到2號樓裏。想一想,你想住在2號樓的第幾層第幾間?

師:想好自己住第幾層第幾間了嗎?想好的小朋友來拿好自己的照片,貼到自己喜歡的房間裏。(幼兒操作。)

師(出示門牌號碼):我們都已經住到2號樓裏了。如果要讓你的朋友快速地記住你的家、找到你的家,我們會在門上做一個什麼標記呢?(門牌號碼。)

師:老師這裏也有個門牌號碼(302),一起來讀讀看。前面的數字是代表什麼?(3就是代表第3層。)後面的2是代表什麼?(第2間。)這個是什麼意思呢?(中間用。隔開。)302就是第3層的第2間。那505、604呢?

三、嘗試自制門牌號碼,體驗操作的樂趣

1.幼兒自制門牌號碼,教師巡迴指導,引導幼兒明確操作要求。

(2)桌上籃子裏有紅色的門牌,用固體膠把數字貼到門牌上製作自己的門牌號碼。

2.幼兒貼門牌,教師鼓勵幼兒和同伴交流,體驗操作的樂趣。

師:請小朋友分成紅、黃、藍三組,組裏的成員運用身上的數字和。組合成2號樓空房間的門牌號碼。

師:小朋友們,今天我們玩了找朋友家的遊戲,學會了製作門牌號碼,還和小朋友合作組合了門牌號碼。在我們的生活中,門牌號碼的祕密還有很多,等着我們小朋友去發現呢!

第5篇

?喜羊羊與灰太狼》這部動畫片深受幼兒的喜愛,在動漫中,喜羊羊是一隻聰明、動腦的小羊;懶洋洋卻恰恰相反,他是一隻好吃懶作的小羊,從而導致他也是青青草原上最肥的小羊,也是灰太狼最最想吃的小羊。然而本班幼兒也有和懶洋洋相似的小朋友,總喜歡玩耍,卻不聽講。所以,我便引用了《喜羊羊與灰太狼》這部動畫片裏的人物,帶領小朋友們轉動腦筋來場《智救懶洋洋》的活動。同時也解決了數在數學中難以理解的問題。

1、進一步鞏固5以內各數的加運算,會看圖列式,並懂得算式中各數的實際含義。

2、通過情景遊戲,培養幼兒對數學活動的興趣,及相互協作能力。

3、瞭解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關係。

2、難點: 會看圖列式,並懂得算式中各數的實際含義。

1、今天天氣很不錯,看小羊們都出來玩耍了。咦,誰在哭?

2、討論:喜羊羊為什麼哭?我們怎樣才能幫助到他?

1、問:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這裏有個指示牌,看看會有什麼發現。

2、師幼共同找到解決該走哪條路的方法,解決問題。

(三)、打敗蕉太郎——看圖列式,並能説出算式中各數表示什麼。

1、討論:你們看,狼堡就在河對岸,但是狡猾的灰太狼把橋拆了我們要怎樣過去?

1、討論:總算來到灰太狼家了,可是怎麼只有紅太狼,灰太狼和懶洋洋呢?

3、小結:你們太厲害了,連紅太狼都被打敗了。看,喜羊羊和懶洋洋又在一起玩耍了。

我查找了相關資料,關於“數運算”的核心經驗要點其中有一點是一定數量的物體可以分成幾個相等或不相等的部分,這幾個部分又可以合成一個整體。它的支持性策略是藉助數的組成和口述應用題的方法,促進幼兒抽象運算能力的發展。對數運算有了一定的`瞭解後,便開始設計教案,剛開始設計的是鞏固6以內的加減法,但又發現根據本班孩子現有的發展水平,好像有些困難,於是改成了鞏固6以內的加法。

在整個活動過程中,以懶羊羊被灰太狼抓去,我們陪着喜羊羊闖過灰太狼設的一個個陷阱,最終救出懶羊羊。陷阱的題目也考慮到了遞進性,先是複習6以內的組合,根據組合口述加法算式,然後過渡到看圖列算式,再到找出錯題並改正,到最後是對前面知識經驗的一個提升,利用連線的方式讓孩子們根據圖連出合適的算式,再連出正確的得數。在整個遊戲過程中,孩子們的學習還是非常的專注,她們為了早點救出懶羊羊,都積極思考着,當闖出一關時,孩子們都情不自禁的拍起手來,看得出孩子們已經完全融入到了活動中來。在闖關過程中,我不忘數學核心經驗內容,讓孩子們不僅會看圖列出算式,還能説出算式中每個數字代表的意思,進一步促進孩子們抽象運算能力的發展。

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