象棋比賽活動策劃6篇 精彩紛呈的象棋比賽活動策劃:用棋盤上的智慧點亮精彩人生

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本文為大眾象棋協會策劃的一場象棋比賽活動,旨在提高廣大愛好者的象棋水平和交流棋藝,同時增進彼此的友誼。比賽將採用積分制,參賽者需自備象棋棋具,歡迎廣大象棋愛好者踴躍報名參加。

象棋比賽活動策劃6篇 精彩紛呈的象棋比賽活動策劃:用棋盤上的智慧點亮精彩人生

第1篇

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富職工們的業餘活動,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

1、比賽賽制:本次比賽分初賽、複賽、決賽三個階段,每階段比賽採用選手抽籤的形式,保證比賽公平、公開。

2、比賽規則:初賽階段根據抽籤進行分組,採用淘汰制,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最後取各組第一名進入複賽。複賽階段選手仍採用淘汰制賽,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,最後取各組第一名進行決賽。決賽階段採取循環制,進入決賽的'選手按照大循環的比賽方式,採取積分制(勝者積2分,和棋者積1分,負者積0分),最後按積分排出冠、亞、季軍和優秀獎各一名。

3、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,遲到十五分鐘自動棄權,對手直接晉級。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法、違者將被請出比賽現場。參賽選手在比賽中服從裁判管理,發現不服管理者取消參賽資格,並進行通報。

遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一着直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。

(二)提議作和應使雙方機會均等。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。

(三)雙方走棋出現循環反覆已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關規定可由任何一方提議作和經審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和而循環反覆局面還在延續裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走着法已同上述循環反覆局面無關時則不能按照本款處理。

象棋比賽活動策劃6篇 精彩紛呈的象棋比賽活動策劃:用棋盤上的智慧點亮精彩人生 第2張

第2篇

象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

為進一步豐富我係廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我係生活部牽頭舉辦本次活動。

第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑑裁判1名。) 時間:4月2日—4月7日

第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

第三階段:複賽階段(優勝的'13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)時間:4月12日17∶00—18∶30

第四階段:決賽階段(複賽階段中優勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優秀選手5名,優秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00—18∶30

第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

(1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

(2)時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

(3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

(4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a. 帥(將)被對方將死;

b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

c. 雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

d. 符合自然限着的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

a. 一着棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

d. 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子;

e. 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子;

g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

h. 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞雲 李天寶 李喆

1.各班級必須認真閲讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,並全系通報。

精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名 十四、活動經費預算:1、獎狀:1×5=5元

第3篇

為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平台。經校團委批准,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉着的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

以棋會友,加強校內棋友們的'聯繫;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

(一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

(二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

(一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閲覽室

(二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閲覽室

本次賽事初賽、決賽均採取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。

7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

第4篇

為了豐富教職工業餘文化生活,引領全鎮教職工積極參加體育鍛煉,強健體魄,掀起羣眾性體育鍛煉熱潮,經研究,決定舉辦全鎮教職工象棋賽。

1、各校自行組織初賽,選出1—2名優秀選手參加鎮決賽。

為進一步推動學校教職工文體活動的開展,促進教職工象棋水平的'提高,擬舉辦山東科技大學中國象棋比賽:

每分工會限報領隊1人、運動員4人(男女不限,其中1人為替補隊員)。

1、採用國家體育總局1999年審定的《中國象棋競賽規則》以及有關規程條款。

4、用時採用包乾制,每輪各方有30分鐘自由支配時間,棋鍾先到一方判負。補充:比賽期間,如有一方提出和棋,對方不同意,雙方需在30步以內有“吃子”,否則判和棋。

6、團體以全隊隊員局總和高者列前,相同則比較:最後一輪高分者列前、前一輪高分者列前,以此類推,全相同則以對手高分者列前,不足三人的隊不計團體名次。

7、抽籤工作在組委會監督下,由裁判長王永君主持進行抽籤編排。

請於10月18日下午6:00前將參賽隊員名單報大學生活動中心二樓工會辦公室(220室),並同時發電子稿至,過期不再補報。

1、10月19日下午4:10各代表隊領隊到工會辦公室(大學生活動中心220室)參加領隊會議並抽籤;

2、各分工會要高度重視,認真組織,嚴格遵守比賽時間,遲到10分鐘,視為自動棄權;

3、運動員賽前要做好充分的準備活動,要尊重、服從裁判。

第5篇

棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平;

4、增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎。

寫好策劃書一式兩份,一份交於老師審批,一份存底。活動通過後,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用循環積分賽,即每位選手與同組的`其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

決賽仍採用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

第6篇

象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。

報名:報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

3、賽程安排:選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定。根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變。)

4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

5、每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

6、設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯繫裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

冠亞季軍獎xx。參與獎xxx。特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

比賽器材、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

提前制海報,橫幅、宣傳單製作;提前借場地;提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯繫裁判;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

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