大班語言遊戲教案6篇

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教案在擬訂的時候,大家需要強調聯繫實際,通過多年來的工作經歷,教師在制定教案時一定十分得心應手,以下是本站小編精心為您推薦的大班語言遊戲教案6篇,供大家參考。

大班語言遊戲教案6篇

大班語言遊戲教案篇1

設計意圖:

小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽説遊戲。

活動目標:

1、會説兒歌《山上有個木頭人》。

2、能聽懂並理解簡單的遊戲規則。

3、能聽懂指令性語言,培養幼兒的自我控制能力。

4、增強幼兒與同伴合作的遊戲的意識,體驗遊戲的快樂。

5、讓幼兒學會聽口令玩遊戲,鍛鍊反應能力和傾聽能力。

活動準備:

木偶玩具一個。

活動過程:

1、教師出示木偶人創設情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個遊戲,遊戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒瞭解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩遊戲呢?那你必須告訴我,剛才我説了些什麼?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

2、向幼兒介紹遊戲規則及玩法。

(1)遊戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌唸完,就不許動,不許説話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手説:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

3、遊戲時間。

(1)教師和全體幼兒説兒歌玩遊戲。

(2)教師和個別幼兒説兒歌玩遊戲。

(3)幼兒兩兩為一組説兒歌玩遊戲。

活動延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什麼材料做的人?(引導幼兒説出稻草人,石頭人等)

遊戲時再進行仿編兒歌。

活動反思:

這次活動,我依據幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接着,孩子們為了和木偶人玩,都在練習説兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太着急,孩子反而不敢説了。在玩遊戲的過程中,大部分孩子們能説完兒歌,按遊戲規則進行遊戲,特別是幼兒兩兩分組玩遊戲的時候。但是,有幾個孩子怎麼都不能按遊戲規則來玩遊戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩遊戲,故意發出聲音。

大班語言遊戲教案篇2

教案目標:

1、知道月亮是會變化的,中秋節的月亮是圓的。

2、在教師的引導下,嘗試學習圍繞主題“月亮”進行談話。

3、喜歡與同伴交談,並安靜地傾聽同伴説話。

教案准備:

1、不同造型月亮的圖片(彎月、圓月)。

2、有關中秋賞月的1幅圖畫。

3、幼兒用書、教學掛圖、磁帶、cd、練習冊。

教案過程:

一、談話導入

1、孩子們昨天在家裏有沒有吃月餅呀!月餅是什麼樣子的呢?昨天為什麼要吃月餅呀?(請幾個孩子來回答

2、因為昨天是8月15中秋佳節,每個人的家裏都有圓圓的月餅吃,圓圓的月餅又香又甜真好吃。

二、幼兒欣賞中秋節的圖畫。

1、教師:你們見過月亮嗎?圖畫裏的月亮是什麼樣子的?你見到過的月亮是什麼樣子的?(請幾個小朋友回答)

2、幼兒分組討論,教師參與指導,提醒幼兒安靜地傾聽同伴説話。

教師:一個小朋友在説話的時候,其他小朋友要安靜地聽他説,等他説完以後再補充。

3、教師邊出示月亮的圖片邊請幼兒回答:月亮有時候是圓圓的,有的時候是彎彎的。

4、教師完整地朗誦一遍。

教師:今天老師還帶來了一首關於月亮的。我們一起來聽一聽(提醒小朋友仔細傾聽)

三、幼兒學習。

1、教師:裏説月亮是什麼樣子的?什麼時候變成圓圓的呢?(請幾個小朋友來回答,老師給幼兒提示及補充)

2、裏面説中秋到,月兒圓圓慶國慶,那是因為我們國家的國慶節馬上就要到了。

3、教師:我們一起來念一念這首。根據幼兒對的熟悉度,可重複幾次。

4、幼兒集體念一遍。

小朋友們真棒!我們知道了中秋節的時候,月亮是圓圓的,圓圓的月亮就像我們的小圓臉。

四、幼兒畫一畫月亮。

教師:請小朋友們在練習冊上畫一個你喜歡的月亮

幼兒傳書(老師繼續教孩子學習傳書)

活動結束

大班語言遊戲教案篇3

設計意圖:

本次活動培養幼兒有意識的傾聽。遊戲從故事的內容出發,讓孩子們通過提問回答的方式開展遊戲。在問與答中,孩子們集中精力去傾聽,並進行正確的回答,讓孩子在遊戲過程中提升傾聽能力。

活動目標:

1、有意識傾聽同伴的提問,並根據繪本內容進行快速回答;

2、有良好的傾聽習慣,體驗聽説遊戲活動的樂趣。

活動準備:

角色大圖片及小圖片、小絲帶若干、封面圖片。

活動過程:

一、播放《奔跑的古古》封面圖片,引起幼兒的回憶

二、聽説遊戲:打噴嚏

1、教師依次播放《奔跑的古古》裏的動物圖片,引導幼兒回憶並討論“以上的動物分別是在什麼地方打的噴嚏?”

2、介紹遊戲規則。

請小朋友選取一張小圖片,扮演圖片上的小動物,其他小朋友提問“我的朋友,你是誰?”選取圖片的小朋友要根據圖片內容回答“我是xxx”。其他小朋友接着提問“你在哪裏打噴嚏?”選取圖片的幼兒就要根據繪本中的小動物打噴嚏的地方進行回答“我在xx上打噴嚏”;回答正確就大聲地打一個噴嚏,並得到一個絲帶做的柳絮條;回答錯誤在特定的區域暫停一次遊戲活動。

3、教師與幼兒共同遊戲。

三、活動結束

幼兒在自主玩耍《打噴嚏》中自然結束活動。

大班語言遊戲教案篇4

活動目標:

1、理解反義詞含義,學習正確運用反義詞。

2、有幼兒注意傾聽習慣,體驗語言交流樂趣。

活動準備:

ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。

活動過程:

一、創設情境引出遊戲主題

“小朋友們,歡迎你們來到我們“智勇大沖關”節目現場!我是今天的主持人周老師,現在由我來為大家介紹一下本次節目的規則與要求,請大家要仔細聽哦!”

二、遊戲“説相反”。

本次節目共有為3關:熱身賽、眼睛真能幹、腦筋急轉彎

(1)熱身賽:播放音樂《顛倒歌》,請幼兒聽音樂

提問:這首歌曲中,你覺得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪裏?應該怎麼樣呢?現在怎麼樣了呢?(出現了相反,顛倒了)

(2)眼睛真能幹:出示圖片,引導幼兒觀察,找出相反的地方。

①師:這兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來看看,並找出他們相反的地方,看誰找得多!!

②尋找生活中的反義詞,引導幼兒通過找找,想一想,尋找活動室裏的相反詞。

(3)腦筋急轉彎:幼兒根據老師的提問快速的作出回答。

如,師:我説一個黑(上、多、高、胖)!幼:我説一個白(下、少、矮、瘦)

三、智勇大沖關:遊戲“紅旗綠旗舉起來”

“小朋友們真是太能幹了,闖過了那麼多關,看來我要使出我的看家本領了!”

(1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做遊戲。

(2)幼兒間進行比賽

四、頒獎儀式

教學評價:

在活動中教師能夠及時發現幼兒在具體操作中出現的問題並及時調整,最後達到很好的效果,幼兒也能在遊戲的愉悦中輕鬆完成挑戰。

在活動中,幼兒的積極參與性很強,能開動腦筋説出許多反義詞,但是對於大班的孩子來説,此次的活動教師似乎低估了孩子的能力,活動的最後環節對孩子沒有太多的挑戰,如果活動放在大班實施的話,可相應增加難度。

大班語言遊戲教案篇5

活動目標:

1、學習兒歌,學認字詞寒冷冬天受傷脖子雙,並能用“雙”組詞。

2、通過學習培養幼兒主動幫助需要幫助的人。

活動構思:

小朋友馬上要上國小了,在生活中肯定會遇到在幫助的情況,怎樣幫別人最好呢?同時為豐富幼兒的詞彙而設計了此活動。

活動準備:

大範例(要學的新字詞用紅色的筆寫)字卡以及字義圖片、錄音機、磁帶、幼兒用書及人手一支鉛筆、自制神祕袋(裏面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)

活動過程:

一、開始部分

複習已學過的字詞(遊戲神祕袋)

師:神祕袋真奇妙,裏面的東西要不要?

幼:要

(老師用手從口袋裏摸出東西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以達到複習已學的字詞目的)

二、基本部分

1、欣賞兒歌,引入課題。

提問:兒歌中的天鵝它在哪裏做什麼?(在寒冷的公園裏過冬)

它怎麼了?(翅膀受傷了,很孤單)

小朋友怎樣幫助它的?(變成一隻天鵝跟它作伴)

那你怎麼樣幫助天鵝呢?

小朋友討論,個別回答,老師小結。

2、出示大範例,學習兒歌。

3、學習字詞

引導幼兒觀察大範例中紅色的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩遊戲的字寶寶。

a、出示體現能冬天的圖片,請幼兒説出圖的特徵,

引出“冬天”。請幼兒説出冬天的氣候特徵及人們的衣着等與其它季節的不同,幫助幼兒理解字詞,並學習“寒冷”。(用同樣能幫助幼兒邊理解邊學習字詞的方法不學習其它字詞)

學一個字詞用磁鐵貼好於黑板上。

b、鞏固字詞

分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字,請個別幼兒認讀。

遊戲:小猴小猴真愛玩。

c、請小朋友用鉛筆圈出書上兒歌中的所學字詞,老師來回指導。

三、結束部分

老師小結。

大班語言遊戲教案篇6

目的:

1、複習有關漢字;

2、鍛鍊幼兒的彈跳力。

準備:將要複習的漢字字卡若干。

玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦牀中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

提示:

1、如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3—5分鐘,達到認讀的效果即可。

2、蹦蹦牀是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

2、點兵點將目的:複習已經學過的字詞。

準備:字卡、小筐。

玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始遊戲。邊説兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當説到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始遊戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未説完,繼續返回從左向右點數。

3、飛行試驗目的:複習所學過的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣佈飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒説出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如説錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。

4、翻翻棋目的:

1、複習有關漢字;

2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

準備:

1、棋盤一張。

2、25張用硬紙片做的棋子(稍小於棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;乾果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

玩法:

1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子裏,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找乾果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子後,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子裏;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反覆輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

提示:

1、為提高遊戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬於上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

2、根據遊戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“***”即詞語。

6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然後把學生分為兩組參加遊戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然後教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒説出某某邊上的字卡名字叫什麼?

8、海底探寶目的:複習學過的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然後,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如唸對,得一小獎品。

注意事項:遊戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

遊戲規則:必須唸完兒歌,才能往下跳。

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