雞美術教案5篇

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要想讓自己的教學能力得到提高,我們必須認真制定教案,很多老師在上課之前都是會進行教案的寫作的,下面是本站小編為您分享的雞美術教案5篇,感謝您的參閲。

雞美術教案5篇

雞美術教案篇1

教學目標:

1、學會畫簡單的魚,表現出魚的基本特徵(魚鱗、魚頭、魚鰭、魚尾)。

2、發揮自己的想象,畫出自己所喜愛的魚。

3、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

4、引導孩子們在活動結束後把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。

教學重點難點:

重點:瞭解魚的構成、形狀和色彩

難點:能夠畫出各種形狀的魚,裝飾並塗上顏色

教學過程:

課前準備

教師與學生互動

一、導入新課

講故事導入課題,我們要幫助老爺爺——捕魚(板書課題)

二、講授新課

1、你們知道魚是由哪幾部分組成的嗎?(魚頭,魚身,魚鰭,尾巴)

2、你們見過哪些形狀的魚?

學生一邊回答,教師一邊貼同樣形狀的白紙,並添貼尾 (三角形,圓形,半圓形,橢圓形,四邊形)

3、用學過的線條來裝飾魚,在白紙上添畫(直線,斜線,波浪線,折線,螺旋線)

4、你見過什麼顏色的魚。

白紙翻面,展示已經畫好的魚(紅色,黃色,藍色,彩色,五顏六色)

三、學生作業

看,老師拿來了老爺爺的網,現在請每位同學畫一條你最喜歡的魚,當成是你幫老爺爺捕到的,看誰動作最快

1、先畫鉛筆稿

2、裝飾鈎線

3、塗色

四、展示作業

1、今天捕到的魚可真多,我們來唱首歌慶祝一下吧

集體唱 target=_blank class=infotextkey>兒歌《捉魚》

2、作業評比

形狀,色彩

教學反思:

捕魚這一堂課,我通過運用多媒體、掛圖、歌曲等,激發了學生對魚的瞭解和表現興趣。

本課教學重點明確,課前我與學生進行一些互動,為課堂創作營造了輕鬆活潑的氛圍,又為捕魚奠定了基礎。

我採用小故事帶問題的方法引入新課,讓學生一下就集中了注意力,導出課題。

講授新課是這堂課最精彩的部分,我沒有直接用粉筆板書,而是準備好畫好的魚身魚尾,學生一邊回答魚形我一邊往黑板上貼相對應的形狀魚的背面,接着讓學生用學過的線條來裝飾魚,起到了複習的作用,在學生説出魚顏色的同時,我將魚黑板上的白紙翻面,當有顏色的.魚展現在大家面前時,學生髮出了整齊的驚歎聲和掌聲。

作業展示,為了首尾呼應,我讓學生把畫好的魚作業手撕和剪下來貼在魚網上,培養了學生的動手能力。

我本着面向全體幼兒,與學生為主的宗旨,在教學環節上都是圍繞目的進行的,比較圓滿的完成了這堂美工課的教學任務。

本節課有成功的地方,也有不足之處,上公開課時還會比較緊張,臨場應變能力尚不足夠。如果在學生作畫時加點音樂就更加錦上添花了。在以後的教學過程中我會努力豐富自己的教學經驗,爭取在以後的每一堂課有更大進步。

雞美術教案篇2

預設目標:

1、通過觀察不同形狀的樓房建築,感知房子外觀結構的不同。

2、讓孩子學習觀察事物的方法,瞭解並掌握房子的基本結構。

3、激發幼兒對繪畫活動的興趣,嘗試用線條裝扮房子,發展幼兒的想象能力和創造能力。

4、鼓勵幼兒大膽表達自己的感受。培養幼兒相互幫助、相互合作的良好品質。

活動準備:

1、建構積木若干

2、彩色繪畫筆(人手一支)、8k繪畫紙(人手一張)、字卡。

3、視頻圖片《各種各樣的房子》、出場音樂

活動重點、難點:

學習觀察事物的方法,掌握房子的基本結構;嘗試用簡單的線條裝扮房子。

活動過程:

一、導入活動

1、幼兒出場:教師帶領幼兒在歡快的音樂聲中入場。

2、創設情境,引導幼兒動手為小松鼠搭房子,教師對幼兒的表現積極評價。

3、組織幼兒討論:

1)、剛才我們幫小松鼠做了什麼?

2)、用什麼圖形搭得房子?

二、瞭解房子的基本結構

1、教師出示各種圖形卡片,請個別幼兒嘗試拼房子。

2、引導其他幼兒講述自己搭建時都用了什麼圖形。

3、引導幼兒想一想:

1)、房子身上都有什麼?

2)、窗户、門等物品都有什麼形狀?

三、欣賞視頻圖片

1、通過欣賞房子的圖片以及其他幼兒的作品,激發幼兒的創作慾望。

2、教師總結一下房子的結構,鼓勵並引導幼兒創作漂亮的房子。

四、幼兒創作,教師巡視指導

教師巡視時及時表揚有創意的幼兒,並激發其他幼兒的創作積極性。

五、幼兒作品展示,教師綜合評價

1、引導幼兒在自己的作品上署名,請小朋友和教師欣賞,積極肯定幼兒的表現。

2、請幼兒將作品帶回家,請父母欣賞並在家中展示。

六、延伸活動:引導幼兒在生活中多觀察,如果看到美好的事物,就可以用自己的小畫筆將它們描繪下來。

雞美術教案篇3

活動目標

1.理解漫畫的特點,培養幼兒對漫畫的興趣。

2.根據自己臉部特徵,用簡單的線條畫一張有趣的漫畫頭像,提高觀察力,發展創造力。

3.引導孩子們在活動結束後把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。

4.體驗想象創造各種圖像的快樂。

活動準備

小鏡子、水彩筆、投影膠片、漫畫頭像若干,投影儀一台。

活動過程

1.欣賞漫畫頭像,引導觀察,瞭解漫畫特點

課件顯示阿凡提。師:他是誰?長得怎樣?眼睛像什麼?

課件分別顯示不同表情的三毛。師:他為什麼叫三毛?哭的時候像什麼?笑的時候像什麼?你見過其他的漫畫頭像嗎?

教師小結漫畫的特點。

(阿凡提和三毛是幼兒所熟悉的有趣的漫畫人物,在分析特徵時幼兒更易得心應手,建立最初的漫畫概念為幼兒學習漫畫打下了基礎。)

2.為老師畫漫畫頭像

誰能説説老師的頭及五官像什麼?

(根據幼兒的比喻,老師自畫橄欖頭形、彎卷的頭髮等,讓幼兒在感受誇張有趣的過程中進一步理解漫畫的特點,從而解決了教學重點——怎樣畫。)

3.激發創造慾望,學習畫自己的頭像

師:知道自己的頭和五官長得什麼樣嗎?幼兒對鏡觀察。

引導幼兒用比喻的方法説説同伴的形象,做做各種表情。

幼兒自由作畫。

4.看漫畫電影

把幼兒的作品一張接着一張,寫上數字,做成電影膠片。

幼兒觀看漫畫電影。

5.遊戲:好朋友的相片是哪張

邊念兒歌邊觀看,當兒歌結束時,幼兒就根據老師指定的頭像或數字,猜猜是誰。經作者證實後,遊戲繼續。

(用觀看電影的方式猜測頭像是誰,改變了以往單一的評價,使幼兒處於積極參於狀態並自然地評價作品。整個教學活動在處處體現幽默和快樂中愉悦了情感,達到了教學目的。)

延伸活動

想一想爸爸媽媽的頭像是怎樣的,我們休息後給他們也畫一張漫畫頭像吧。

雞美術教案篇4

教學目標:

1、讓學生感受什麼時快樂的時光,並能與“痛苦”“悲慘”……的時光作一個比較。感愛到今天的快樂時光來之不易。

2、會用彩筆或泥土等工具來表現自己或是他人的快樂時光。注意到表現時要注意到如何在畫面上表現出快樂。

教學重難點:如何在畫面上去表現快樂,突出它的難忘。

教學準備:彩筆、撕紙、膠水……。

教學過程:

一、導入。

師:誰能説説“快樂”是什麼意思?在生活中、學習中你快樂嗎?請你舉幾個例子來説説。

師:誰會給“快樂”找一個反意詞。你是怎樣來體驗這個反意詞的意思的?兩都對比起來看有什麼特點呢?

二、新授。

1、師:找快樂:什麼時候是我們的快樂時光?當我們下了課,在操場上?或者在興趣小組畫畫、歌唱?還是在節日的聯歡、假日的郊遊、在鄉間、在遊樂場、在海邊的沙灘上?

2、師:快樂我們已經找到了,我們應該怎樣來體現出快樂了?可以通過哪些方面來表現呢?

3、學生先是互相討論怎樣來表現出快樂,然後再用小組彙報的形式來展示。

4、引導學生到書中去看一下同齡小朋友的作品,在這些作品中你感受到了他們快樂嗎?你是怎樣看出來的?(可以通過面部的表情、四肢的動作、畫面的顏色其它背景的襯托……)

三、學畫快樂。

學生在討論完後在自己的本子上開始繪畫自己的快樂時光

(注意:快樂時光也許有許多,但哪些是最有特點、最有畫面感、最好表現、最使你難忘的,在表現人物時要注意到人物的前後位置和大小關係,可以在表面人物時突出它們的肌理,表現人物時線條要自然、流暢。)

四、課後拓展。

快樂時光是美好的,我們怎樣去珍惜這美好的快樂時光呢?你有什麼打算呢?

雞美術教案篇5

活動設計意圖:

手指靈活,大腦就聰明。我園從小班就注重培養幼兒手的動作技能的訓練、開發與利用。手指操、手指點畫到手行添畫等等。如何讓幼兒保持濃厚的學習興趣,有效激發他們的想象力,如何大膽想象手指印的添加、組合變形?我從大班幼兒的實際特點與發展,設計了本活動。

活動目標:

1.學習手指印的印製方法,嘗試想象添加使之變成生動有趣的圖形。

2.培養幼兒的想象力和探究意識。

3.激發幼兒的繪畫興趣,體驗成功的快樂。

4.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。

5.培養幼兒的技巧和藝術氣質。

活動準備:

範例畫,幼兒操作用的繪畫紙、筆、染料、盤子、抹布。

活動過程:

1.師幼一起表演我有一雙小小手,自然導入本活動。

2.説説我們的手能幹什麼;

師:老師的手能變出許多有趣的東西,

教師示範手印並添畫成動物(並提出要求:在印製過程中,用了那些手指頭?印時手指頭有沒有變化?)

師:請幼兒來嘗試手印、指印。

3.教師出示範例畫,請幼兒觀察手印變成的圖形。

教師講解印畫過程,並加以示範。

4.幼兒動手實踐,教師巡迴指導。

5.請幼兒介紹自己的作品給大家,一起分享成功的快樂。

拓展:欣賞水墨手印畫,啟發幼兒嘗試不同形式去創作,拓展思維,開闊視野。

活動反思:

整個活動激發了幼兒學習興趣,精彩的手指印畫,變成一個個可愛的動物,引發了幼兒學習的求知慾。操作活動讓幼兒親近色彩,嘗試、體驗,積累經驗,感受快樂。

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