隼的音樂遊戲教案8篇
教案在書寫的時候,我們肯定要注意講授內容要點,我們寫好教案之後,在上課過程中也是會提高自信的,本站小編今天就為您帶來了隼的音樂遊戲教案8篇,相信一定會對你有所幫助。
隼的音樂遊戲教案篇1
活動目標:
1、初步分析音的高低,並用身體動作表現出來。
2、通過遊戲產生對音樂活動的興趣。
3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的.快樂。
活動準備:
高人矮人圖片、磁帶、鈴鼓
活動過程:
一、開始部分:
請小朋友為客人老師表演歌曲《小花、小樹》。通過小樹長高了引出主題。
二、進行部分:
1、教師出示高人矮人圖片引起幼兒興趣。“圖片上是誰,有幾個人,他們有什麼不一樣?他們還給我們小朋友帶來了禮物,一會兒老師就幫他們把禮物送給你們。”
2、教師以講故事的形式進入主題。“高人和矮人是一對好朋友,他們每天都要一起到樹林裏散步,可是今天他們來到樹林時發現以前散步時的音樂被換了,他們不知道哪一段音樂是高人散步時用的,哪一段是矮人散步時用的音樂。小朋友你們能幫助他們嗎?”
3、初步分析高低音。“我們這裏有他們散步時的音樂,仔細聽聽現在是誰在散步,是高人在散步,仔細聽聽這是誰在散步,是矮人在散步。高人走路的聲音很高,矮人走路的聲音很低。”
4、幼兒和老師共同來創編高人與矮人的動作。“我們一起來學高人矮人走路。”
5、教師為小朋友發禮物――鈴鼓。全體小朋友起立手拉手,圍成一個大圓圈,按順時針方向,聽音樂學高人矮人走路,邊走邊拍打鈴鼓。
三、結束部分
教師和幼兒一起跳健康操。“高人矮人今天特別高興他們想請小朋友和客人老師一起跳健康操,你們願不願意?”大家一起跳健康操結束本次活動。
教學反思:
優點:
1、教師教學目標明確,教態好、能夠積極的與幼兒呼應互動,語言敍述準確且生動,充分調動了孩子進入角色的興趣。
2、活動設計較有層次感,利用簡單的有關小樹長高了的歌曲引出主題,並逐步提出課程內容,由易到難,由徒手到使用樂器――鈴鼓,滲透了教師對孩子的循序漸進性。
3、教師將聽辨音的高低滲透在次此活動中,形式很好。
4、配課老師也能積極投入角色,配合較默契。
本文擴展閲讀:高人,漢語詞彙。拼音:gāo rén。釋義:1、思想行為高尚的人。2、言論行動高明的人。3、網絡流行語,在某方面有特長的人。4、長得很高的人。
隼的音樂遊戲教案篇2
活動目標:
1、幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協調地做模仿動作,並根據音樂速度與力度的變化,變換動作的快慢、輕重。
2、鼓勵幼兒自由分組,隨樂曲進行音樂遊戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養。
3、激發幼兒喜歡動物,愛護動物的情感。
活動準備:
1、玩具小熊一個。
2、預先學會遊戲歌曲。
活動重點:
學習遊戲,根據音樂速度與力度的變化,變換動作。
活動難點:
傾聽音樂並根據音樂迅速做出反應。
活動過程:
一、創設遊戲情境,激發幼兒活動興趣。
1、幼兒聽音樂學小動物走路。
2、複習歌曲。
二、幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協調地做模仿動作,能根據音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。
1、教師出示玩具小熊,引導幼兒複習歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。
2、啟發幼兒根據音樂較協調地自由做動作,邊唱歌邊表演。
3、鼓勵幼兒自由的做模仿動作,並能根據音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢輕重。
(1)聽音樂,根據音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重自由地做模仿動作。
(2)引導幼兒根據生活經驗,談談生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的,哪些是重重的,哪些是輕輕的,可以用哪些動作來表現。
鼓勵幼兒聽音樂模仿生活動作,並能根據音樂速度與力度的變化,變換動作的快慢輕重。(如:快快跑。慢慢跑。輕輕跑。重重跑等)。
三、音樂遊戲“誰是小熊”。
1、介紹遊戲的玩法,並向幼兒介紹遊戲規則。
(1)啟發幼兒學會傾聽音樂,並能隨音樂邊唱邊表演。
(2)請幼兒仔細傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動作,並能根據音樂速度與力度的變化變化動作的快慢輕重。
(3)在圍着椅子自由做動作時要順着一個方向,且動作協調。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。
2、邀請幾位幼兒與教師一起嘗試遊戲。
3、由於幼兒人數較多,可讓幼兒分組選擇場地,啟發幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。
4、鼓勵幼兒根據音樂變化動作的快慢輕重,完整地進行音樂遊戲。
四、結束活動,幼兒聽音樂出活動室。
隼的音樂遊戲教案篇3
設計思路:
白雪公主的故事深得幼兒的喜愛,其中小矮人角色更是被小朋友們模仿,所以根據幼兒的已知經驗和愛好,抓住遊戲點、選擇適合的音樂----加伏特舞曲來創編“小矮人”故事,使之貫穿整個活動,幫助幼兒在活動中運用不同動作和表現形式隨音樂來詮釋每個角色:第一部分的邀請讓幼兒感受邀請小夥伴的快樂;接着小矮人們跳起了圓圈舞,幼兒自由發揮的獨特造型,挖掘幼兒的潛能、與同伴的相互模仿創新;最後會魔法的老巫婆如何參與遊戲及怎樣和小矮人交換角色把整個遊戲領入高潮,讓幼兒在快樂扮演和遊戲中逐步感受音樂的韻律,從而使音樂與遊戲相結合培養幼兒與同伴間的友好合作、自我學習、規則意識等良好的學習品質。
活動目標:
1、培養幼兒間的合作遊戲。
2、能通過有趣的故事隨音樂表現出小矮人邀請夥伴、圓圈舞造型和老巫婆的出現三種動作。
3、隨音樂邀請出8個朋友。
活動準備:
邀請、圓圈舞、老巫婆三段音樂。
活動過程:
今天高老師給小朋友講一個有趣的故事,仔細聽故事開始啦!森林裏住着一羣小矮人,他們每個都很開心,最喜歡玩什麼呢?邀請夥伴跳圓圈舞。可是有一天當小矮人們玩的正高興時,忽然來了一位可怕的老巫婆。老巫婆也想和小矮人一起玩,小矮人願意嗎?不願意。那怎麼辦呢?老巫婆想了個好辦法,馬上抓一個小矮人然後用魔法把自己和小矮人交換樣子和位置,接着小矮人就變成了老巫婆,老巫婆就成了小矮人,就這樣老巫婆用魔法和小矮人們跳着、玩着。
一、開始部分
師:故事講完了,小矮人是怎樣玩的呢?我們一起來聽一聽、看一看?(播放第一遍完整音樂)
師:遊戲開始是怎麼玩的?
幼:跳圓圈……
師:恩觀察很仔細,剛開始是什麼動作?(邀請動作)小矮人是怎樣走路的?誰來學一下?我們一起試試!(播放第二遍邀請音樂)
師:剛才我們一共邀請了幾個小矮人?有的説10個,有的説是9個?怎麼辦?
幼:再數一數。(播放第三遍邀請音樂)
師:邀請了8個小矮人,來伸出我們的小手,準備!(播放第四遍邀請音樂)
二、基本部分
師:8個小矮人邀請後,然後拉手圍成了圓圈一起跳着舞,如果你是小矮人,你想怎樣跳?一起來!這個小矮人動作非常漂亮,造型也很特別,看看還有誰的和別人不一樣呢?(播放第五遍圓圈舞音樂)
師:我來當第一個小矮人,準備邀請大家啦。(播放第六遍圓圈舞音樂)
師:誰想來當第一個小矮人呢?要不然從那邊的小朋友依次來當第一個小矮人來邀請夥伴,好嗎?(播放第七遍圓圈舞音樂)
師:玩的真開心呀!猜猜這時誰來了?哈哈哈……我抓到了一個小矮人,用魔法變變變,我們做了什麼動作?
師:那一會把哪個小矮人變成老巫婆呢?(播放第八遍完整音樂)
繼續玩兩遍。(播放第九、十遍完整音樂)
三、結束部分
師:告訴大家一個好消息,老巫婆剛剛嗖的一聲飛走了,小矮人們也要回家吃點好吃的,明天再玩吧。走吧!
隼的音樂遊戲教案篇4
遊戲目標:
1、激發幼兒"我長大了,我自己會走"的自豪感。
2、樂意説説、唱唱、跳跳,參加表演
3、喜歡參加音樂活動,體驗音樂遊戲的快樂。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。
遊戲準備:
小鳥、小貓的頭飾、音樂磁帶
遊戲過程:
老師扮演媽媽(爸爸、爺爺、奶奶等)。幼兒跟着音樂邊走邊唱,結束時老師走到一名幼兒面前説:"寶寶,媽媽抱抱你?"幼兒説:"我是乖孩子,我要自己走!"老師與幼兒擁抱。遊戲重新開始。
活動反思
首先,本課的導入是先讓幼兒跟着鋼琴有節奏的做拍手律動,目的是穩定幼兒的注意力,然後以‘一隻孤獨的小鴨’展示給幼兒,讓幼兒用語言來表達小鴨因為沒有朋友,所以感到孤獨,但大多數幼兒不能夠説出‘孤獨’回答的是:“小鴨在洗澡”在這各方面是我的引導有誤,應該讓幼兒只觀察小鴨的表情,前面出現的引導的話語有些多餘,並沒有達到想要的結果。
然後戴上小鴨頭飾以‘孤獨小鴨’的身份向幼兒表演找朋友的場景(請三位幼兒事先準備好一段:在這裏,在這裏,你的朋友在這裏)一邊表演一邊反覆唱歌曲3~4遍。
目的是:
1、為學新歌《我的朋友在哪裏》做好一個鋪墊作用。
2、告訴幼兒找到了朋友的(跟好朋友在一起是最快樂的一件事)。
聽課的反饋:
“這個環節設計很好,不僅讓幼兒直觀地看到怎樣找朋友,還激起幼兒學習歌曲的積極性。”
隼的音樂遊戲教案篇5
活動目標:
1、學習看圖識方位並隨音樂的節奏合拍地做相應的動作。
2、樂意與同伴合作探索與遊戲,體驗音樂遊戲帶來的快樂。
活動準備:
圖譜、音樂。
活動過程:
一、教師帶幼兒隨音樂進教室。
二、引導幼兒學會看圖並進行遊戲。
(一)師:小紅和小蘭也想和我們做遊戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什麼樣的遊戲?(出示圖1)師帶領幼兒逐一觀察圖譜並做動作。
請幼兒起立找到自己的朋友,跟着音樂玩一次。
(二)遊戲一:相同方向轉圈。(圖2)1、師:1、我們來看看小紅小蘭帶來了什麼樣的遊戲。
2、他們在玩什麼樣的遊戲?怎麼站的?他們的 方向呢?
2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內圈、外圈上。
3、跟着音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到 下一個 點,避免有的小朋 友丟了朋友。)4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。
5、請幼兒和着完整的音樂做遊戲。
(三)遊戲二:"剪刀、石頭、布"1、師:小紅小蘭想讓遊戲更好玩,來看看怎麼玩的。(出示圖7貼在圖6上)2、在歌曲的那一部分玩的"剪刀、石頭、布"?
3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸的怎麼懲罰?打平手怎麼辦?
4、請幼兒和着音樂玩遊戲,在音樂最後一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的 遊戲。
(四)遊戲三:相反方向轉圈找朋友。
1、師:小紅小蘭想讓遊戲更有趣,我們看看怎麼玩?(把圖8貼在圖2上)2、師:有什麼變化?誰變了?
3、請幼兒和着音樂玩相反方向轉圈的遊戲。
三、延伸:變換走的動作遊戲1、師: 誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。
2、請幼兒站在圈上和着音樂玩有趣的走的遊戲。
3、師:你們還有這麼多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?
隼的音樂遊戲教案篇6
設計意圖
音樂是一門很特殊的藝術,它具有形象性的特點,往往通過聲音所塑造的藝術形象來直接、生動、形象地表現某種事物、情感和思想,然而又凝聚着深刻的、微妙的、難以言表的概括與抽象。同時,音樂又是一門知識性、技術性很強的藝術,音樂的創作與表現必須掌握必要的知識與技巧,音樂作品的欣賞則同樣要有一定的常識和感知能力。可以説,音樂是一門很“難”的藝術。那麼,怎樣在“難”的音樂和幼稚的孩子之間架設一座橋樑呢?那就是遊戲。所以設計了此活動《熊和石頭人》。探索音樂活動遊戲化具有重要理論和實踐意義。引導幼兒欣賞藝術作品,培養幼兒表現美和創造美的情趣。音樂遊戲之美,在於它不只是音樂技能的摹仿,它是遊戲活動中對音樂的感受、體驗、理解,對歌詞、動作孩子味十足的創編,更能活化幼兒的創造細胞,開啟智慧之門。
活動目標:
1.能用強弱不同的聲音演唱歌曲,並嘗試根據歌詞曲內容創編表演動作和遊戲。
2.在歌曲的表演與遊戲活動中能積極參與、大膽表現,體驗表演與遊戲的快樂。
3、學玩音樂遊戲《熊和石頭人》。在學習歌曲表演的基礎上,結合遊戲情節,注意隨着音樂的變化而變換動作。
4、能根據教師提供的舞曲音樂即興舞蹈,並在"熊"出現時能保持自由造型不動。
5、遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備:
音樂、圖譜、大熊頭飾、已初步學會歌曲的演唱。
活動過程:
一、 複習並熟練歌曲的演唱。
1.t:“老師帶來了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”
(評析:以圖譜幫助幼兒回憶歌曲,這樣的呈現方式顯得很自然,這樣的逐步喚醒法也比較符合幼兒的學習特點。)
2.複習演唱歌曲。
3.老師也來唱一唱,鼓勵幼兒聽聽有什麼特別的地方?
4.(結合圖譜提問)
t:“哪一句最特別?有什麼特別的地方?前半句和後半句一樣嗎?有什麼不一樣?為什麼要這樣唱?”
前半句:告訴大家大熊來了;後半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發現。
5.幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現歌曲的最後一句。
(評析:這一環節裏包含了聽辨強弱和表現強弱的學習點,結合歌曲情節進行的先聽辨後學唱的教學策略,幫助幼兒理解了“怎麼樣?”“為什麼?”兩個問題,使之後的學唱變得輕鬆。)
二、自由探索表演,為歌曲創編表演動作。
1.t:“這首歌曲真好聽,如果加上動作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作)
2.鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當的指導。
3.請個別幼兒嘗試表演。(關注動作的節奏和美感,並鼓勵相互學習。)
(評析:仔細分析歌曲我們會發現,歌曲內容非常簡單,在動作表演上基本沒有什麼難度,鼓勵幼兒“唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作”,使這一環節的學習變得自主,同時,也為表演的多樣化創造了條件。)
4.嘗試第一次表演。
5.討論交流:“你覺得哪一句不太會表演?”引導幼兒探索適合的動作並相互學習。
(評析:鼓勵幼兒提出自己學習中的困難,通過相互的學習幫助解決,這裏既體現了一個自主學習的理念,也是在幫助幼兒豐富一個學習方法。)
6.幫助幼兒梳理表演動作,再次表演。關注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)
7.t:“剛才歌曲裏唱到大熊來了,聽,是誰來了?”為什麼覺得是大熊來的?聽了這段音樂你有什麼感覺?”
8.隨樂模仿大熊的表演。
1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。
2)幼兒學習模仿大熊表演。
(評析:將大熊的表演這一次學習環節分為了兩個部分,有效地幫助幼兒更好掌握一拍一次這個節奏,為之後的遊戲打基礎。)
三、根據歌曲內容,嘗試設計遊戲方案,並快樂遊戲。
1.提出歌曲可以變成好玩的遊戲。“把這首好聽的歌變成遊戲一起玩一玩。”
2.討論遊戲方案,鼓勵幼兒説説變成遊戲可以怎麼玩?(a角色b情節)
1)啟發提問:遊戲要有誰?大熊什麼時候出現?大熊出現前小朋友做什麼?大熊出現後小朋友怎麼辦?
2)練習變石頭人的本領。(提出相關要求)
3)大熊可以把誰帶走?
4)預設遊戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱並表演,唱到“大家可別亂跑”時,幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂,大熊角色出場,將動的“石頭人”帶走。
3.快樂遊戲。
根據幼兒的遊戲情況做一些小結和和提示,也可以對石頭人的扮演提出新的要求,遊戲可進行2~3次。
4.學習"熊走"動作。
鼓勵幼兒在"熊走"音樂聲中,用不動的動作扮演"熊",併合拍地行走。
5.小結,結束活動。
教學反思
?熊和石頭人》是一個以遊戲為主的韻律活動,在實際教學中,深受小朋友的喜愛,我覺得其中的原因有以下幾點:
第一,教材本身它具有遊戲性,有情節,小朋友對有情節的遊戲,特別是兇猛的動物吃小動物的遊戲特別感性趣;
第二,歌曲裏面的小動物:小鳥、小兔、大熊等是小朋友比較熟悉,又比較喜歡的小動物,小朋友對模仿小動物表演具有天然的喜好;
第三,幼兒對石頭人的造型非常喜歡,平時孩子們經常玩“木頭人”的遊戲,孩子們對做出一個造型控制不動,非常感興趣;
第四,歌曲簡單,唱起來朗朗上口,易於表演。興趣是最好的老師,只要小朋友感興趣,那麼,學起來就會收到事半功倍的效果。
活動特點:
1、我在設計教學環節時,注重了曾曾深入不斷提高的原則。無論是在整個教學活動的設計上還是在一個教學環節的設計上,都注重了使活動有重複、有變化,曾曾深入,不斷提高教學目標,使幼兒始終處於積極的活動狀態,自始至終保持濃厚的學習興趣。
如:整個教學活動是:演唱歌曲-表演歌曲-創編動作、創編造型-完整遊戲。先由易到難分步練習曾曾突破重難點後再完整遊戲。
單個環節:如在創編動作這個環節,先讓幼兒集體聽音樂自由創編-獨立創編-創編兩人表演的動作、三人、多人表演的動作。創編“石頭人”造型也是這樣:一個人造型、兩人造型、三人造型到多人造型。幼兒遊戲時,也是一遍有一遍的變化和難度。
2、注重了動靜交替的原則。幼兒生理、心理活動的重要規律之一就是“節律快”。他們疲勞的快,恢復的也快;注意集中的快,轉移的也快。因此,我在設計教學環節時注重了活動多變化和動靜活動多交替的原則,以確保幼兒在一個時間片段中能夠有較豐富的學習收穫。比如:讓幼兒集體跳舞到單獨個別創編表演,表演後老師小節評價、提問,讓幼兒有適當休息等。
3、在整個教育活動中教師始終作為活動的支持者、合作者、引導者,除了以可愛、推拙的形象、飽滿的情緒影響孩子,以自己的形態感染幼兒外,還挖掘了此活動的價值,採用了適宜的方法如:表演法、遊戲法、交流討論法、賞識激勵法,審美薰陶法等對活動加以整合,達到了藝術性、健康性、愉悦性的和諧統一。
不足之處:
比如在欣賞音樂時還不夠投入,在欣賞音樂時教師要根據不同的音樂表現出不同的表情及動作,這樣孩子們才會更好地投入進去。比如在幼兒表演環節,我還能夠適度再“放”一些,更多地鼓勵幼兒多樣化的表現,對於幼兒創新能力和表現力的培養會更加有利。
活動比較好地發揮了幼兒學習的主動性,很多環節如對錶演動作的探討、對遊戲方案的設計都體現了“幼兒在前、教師在後”的理念,使幼兒能夠分成投入地沉浸在學習活動中,主動地學、有效地學。
這雖然是一個歌唱教學活動,但是在活動的組織過程中,老師以歌曲為載體,將節奏、速度、強弱等音樂元素整合在整個教學活動中,使幼兒的綜合音樂素質在唱唱、演演、玩玩中非常自然地得到了鍛鍊,體現了“以人為本”、“以幼兒的發展為本”的理念,使活動更加地紮實有效。老師還比較好地關注到了藝術活動的審美價值點,在活動中有意識地引導幼兒把動作做得更美、更有節奏感,實現了藝術活動的價值。孩子們在音樂聲中玩的不亦樂乎。
總之,整個活動充分體現了幼兒學習的遊戲性和動作性的特點,讓幼兒在輕鬆愉快中學到了知識,得到了鍛鍊,很好的完成了教學目標。通過這個活動,我收穫很多,也相信經過不斷的進行課後反思,一定能提升自己的業務教學能力。
隼的音樂遊戲教案篇7
設計意圖
?天線寶寶》是孩子們最喜歡的動畫片之一,童話般的 “天線寶寶樂園”讓孩子們十分的嚮往,因此我選取幼兒喜聞樂見的動畫形象“天線寶寶”為切入點,設計藝術活動《天線寶寶樂園》。在這個活動中我選取了歡快、緩慢兩種不同的性質的音樂讓幼兒感受,以“拉拉”帶去天線寶寶樂園——上山、下山、過小橋、走大路以及與天線寶寶“捉迷藏”等有趣的遊戲情節展開活動。
活動目標
1.在視聽中感受樂曲的歡快、緩慢的不同性質,願意進行相應的動作表現和遊戲。
2.能積極的參加遊戲活動,體驗藝術活動帶來的樂趣。
重難點:
重點:感受樂曲的歡快、緩慢的不同性質
難點:根據節奏的不同能進行相應的動作表現和遊戲
活動準備
1.物質準備:
(1)天線寶寶樂園場景(花、小草等)。
(2)紅、黃、綠、藍四色花環若干。
2.知識準備:
(1)感受過節奏歡快的曲子。
(2)瞭解有關《天線寶寶》的動畫片內容。
(3)請家長利用假日帶幼兒爬山。
活動過程
活動前幼兒分別戴上紅、黃、綠、藍四種顏色的花環扮彩色的。
一、情景創設、激發興趣
1.教師以語言創造情境引入:“我是天線寶寶拉拉,我想和你們這些彩色精靈交朋友,聽説你們是一羣喜歡跳舞的。今天我給你們帶來了一個好聽的音樂,我們一起聽音樂跳舞。”
2.幼兒聽節奏歡快的音樂自由表演動作。
3.師:剛才你們聽了這首音樂有什麼感覺?
師小結:原來歡快的音樂,能使人心情愉快。
二、交流表現、感受體驗
1.幼兒欣賞節奏緩慢音樂
師:拉拉這還有一段好聽的音樂,們注意聽聽看和剛才的音樂有什麼不一樣的地方。
師小結:前面那段音樂是歡快的,這段音樂是比較緩慢的。
2.初步將音樂與生活情景匹配
師:今天拉拉要邀請大家一起到“天線寶寶樂園”玩,那裏有好聽的音樂和美麗的花草。可是去天線寶寶樂園的路很遠,要爬過高山、經過小河才能到達。歡快的音樂和剛才這段緩慢的音樂,哪一段音樂像在上山,哪一段音樂像在下山?哪一段音樂像走小橋,哪一段音樂像在走大路?兒童
師:為什麼緩慢的音樂象在過小橋,歡快的音樂象在走大路?
三、遊戲介入、加深理解。
1.幼兒跟隨教師去“天線寶寶樂園”
師:“下面我們一起去“天線寶寶樂園”玩吧,路很遠你們一定要跟上,千萬別迷路。”
情境一、高高興興的去(歡快的音樂)。
師:“要去天線寶寶樂園了心裏感覺怎樣?(幼:真開心!)你們聽這段音樂是怎樣的?跟着歡快的音樂跳起來吧!
情境二、爬山:緩慢的音樂——上山。歡快的音樂——下山。
師帶領幼兒一邊跟着音樂做動作一邊配以語言提示:要爬山了,山真高,一步一步慢慢爬。流汗了,擦擦汗吧。再往上爬,望一望,快到山頂了,堅持住。噢,到山頂了。
下山了,真開心,蹦蹦跳跳跑下山,蹦蹦跳跳跑下山。
情境三、過小橋:緩慢的音樂——過小橋。歡快的音樂——走大路。
師一邊跟着音樂做動作一邊配以語言提示:小河流水嘩啦拉,我們慢慢過小橋,左看看,右瞧瞧,抬起腳來慢慢走。
噢,到河邊了,大路真寬敞,大路真平坦,蹦蹦跳跳向前跑。
2.進入“天線寶寶樂園”,玩“捉迷藏”遊戲。
(1)引導幼兒觀察“天線寶寶樂園”的場景。
師:“天線寶寶樂園”到了,你們看樂園裏有什麼?是什麼顏色的?”
(2)介紹遊戲規則
師:天線寶寶拉拉要用神奇的魔棒和大家玩捉迷藏的遊戲。當大家聽到歡快的音樂,就出來舞蹈,可以模仿我們剛才做過的動作,還可以自己想出和別人不同的動作。認真舞蹈的,神奇的魔棒就會和他交朋友,輕輕的碰碰他的肩膀;當聽到緩慢的音樂,就要躲到和自己花環一樣顏色的花草後面,這樣拉拉就不會發現你們了。
(3)播放音樂,教師扮天線寶寶和幼兒一起遊戲。
師:聽,這是什麼樣的音樂?(幼:歡快的音樂)我們一起跟着歡快的音樂來跳舞吧!
師:聽,這是什麼樣的音樂?(幼:緩慢的音樂。)
師:有個因為躲的太慢了所以被拉拉發現了,這個躲在這怎麼也被拉拉發現了呢?
師:下次遊戲時,一定要快點找到和自己花環一樣顏色的花草後面躲好才不會被發現。
(4)播放音樂,再遊戲一次。
3.天黑了,伴着歡快的音樂做動作“回家”,結束。
師:今天拉拉和們一起玩遊戲真開心,現在天黑了,讓我送你們回家吧。
隼的音樂遊戲教案篇8
活動目標:
1、隨音樂合拍地做出“跳舞、吐泡泡、撓癢癢”動作。
2、知道音樂變化的時候,教師就以體態提示他們做出與音樂相匹配的動作。
3、在做螃蟹橫行、躲藏動作時,不影響同伴。
活動準備:
1、剪輯音樂,加入捉螃蟹的音樂。
2、自制一隻螃蟹網。
活動過程:
1、學習A段動作。
(1)指導語:你們見過螃蟹嗎?看,我是一隻大螃蟹。螃解有很多腳,你們有嗎?伸出一隻腳,動一動。
(2)指導語:“螃解的小腳可多了,這兒還有一隻,
(教師示範伸出一隻腳)它可以怎麼動?”
2、創編、學習B段動作。
(1)指導語:螃蟹最喜歡在河裏幹什麼?提議:我們一起來吹個大泡泡吧。
(2)指導語:螃蟹是怎樣走路的?幼兒示範後,大家站成散點學習螃蟹橫行的動作。
3、創編、學習C段音樂。
(1)指導語:哎唷,哎唷,(老師做撓癢癢動作)我怎麼了?
(2)幼兒從不同方位創編多種“撓癢癢”的動作。
(3)指導語:我們想一個辦法,把動作做得整齊一些,好看一些。
(引導幼兒拍兩下手,再撓癢癢。)
4、聽音樂完整練習動作。
(1)指導語:大家聽好音樂,看着老師我們一起來跳個螃蟹舞。
(2)指導語:螃蟹還可以對着誰吐泡泡呢?引導幼兒練習吐泡泡動作,注意提醒幼兒看着對面的小夥伴做吐泡泡動作。
(3)在教師帶領下再次練習動作。
5、傾聽並感受尾聲音樂。
(1)指導語:小螃蟹在河裏玩得正高興,忽然,誰來了,他來做什麼呢。幼兒傾聽捉蟹音樂。
(2)指導語:螃蟹和捉螃蟹的人分別在什麼地方?教師手執網,跑到椅子後問幼兒:“我跑到這裏,你們應該往哪兒躲呢?”
6、散點站位,聽音樂完整做動作。
(1)教師向幼兒交待:在轉換動作時,教師會用體態提示,並做兩個體態提示動作。
(2)做完後教師小結,提醒在躲閃時不碰撞別人。
(3)再次聽音樂完整做動作。