中班跑的遊戲教案參考8篇
提前寫好適合自己教學任務的教案對於提升我們的教學效率是有很大的幫助的,教案在教學工作中有着相輔相成的重要性,以下是本站小編精心為您推薦的中班跑的遊戲教案參考8篇,供大家參考。
中班跑的遊戲教案篇1
活動目標:
1、引導幼兒體驗將一組物品抽象為數和運用數學符號描述事物的過程。
2、通過兩項和三項加法練習,使幼兒進一步理解加法的含義。
3、培養幼兒的視圖能力,發展幼兒的抽象思維能力。
活動準備:
1、磁性教具若干。
2、幼兒用書第32頁,記錄筆。
活動過程:
一、創設情境,導入課題
“小朋友,昨天晚上老師做了一個非常好玩得夢,想不想知道?我夢到動物王國的一家商場要開業了,門前貼了一張海報:開業這天向顧客免費發放贈券,顧客可用贈券領取不同數量的禮品。”
(出示圖一:紅黃藍三種顏色的色卡)
“小動物們聽説這個好消息都早早的趕來了,大家來看看都有誰呢?”
(出示貝貝羊、胖胖豬和嘟嘟牛)
二、布題
1、“它們都擠到前邊看海報,到底這些禮券可以換什麼禮品呢,讓我們一起來看一看吧”
(在表格中展示玉米教具)
“請小朋友幫小動物看一看每張贈券分別可以兑換多少個玉米?”
紅色贈券可以換多找個玉米?用數字幾來表示?請幼兒點數並記錄。
_、藍色贈券分別可以換幾個玉米,請一個小朋友來説一下,可以用數字幾來表示,把數字寫在對應的表格中。
(紅色:3_:2藍色:4)
2、“嘟嘟牛得到了一張紅色和一張藍色禮券,它問我一共可以換多少個玉米,請小朋友幫忙來算一下吧。
我們先來看一下紅色禮券可以換多少個玉米,藍色禮券可以換幾個玉米,它們可以用數字幾來表示,請在下面的括號中把他們寫出來。”
請幼兒操作,並用數記錄下來。把它們合起來就是嘟嘟牛可以得到的玉米教師寫出加法算式3+2=5.請幼兒説明理由。並及時給與肯定。
教師講述:問一共有多少個我們就可以用一道加法算式來計算。
加法算式:3+2=5
3、“貝貝羊也領到了禮券(出示_和紅色禮券)它一共可以換多少個玉米呢?請小朋友來算一下,它們分別可以換幾個玉米請用數字表示出來,可不可以用一個加法算式來計算,你能不能寫一個加法算式。”
請幼兒操作並嘗試寫出加法算式,請能力較強的幼兒來完成。請幼兒讀出這個算式。
加法算式:3+4=7
4、“胖胖豬高高興興的回來了,它得道了三張禮券,(教師出示三張禮券)
它可以換多少個玉米?
請小朋友幫他算一算,每張禮券可以換幾個玉米,請你把數字寫在下面的括號裏,”
請幼兒説明理由,並嘗試寫出連加算式。
請幼兒説出不同的算法。
教師總結:連加可以先算前兩個數也可以先算後兩個數,再用另一個數和這個得數相加”加法算式:2+3+4=9
三、評價練習
小動物們都説我們班的小朋友聰明,寶寶兔也來找大家幫忙了,原來寶寶兔到這家商場購買了許多胡蘿蔔,他想裝進這四個不同顏色的箱子裏面。
教師講述要求:(讀題目並演示)每個箱子要按表格中的數量來裝,並做好記錄,紅色箱子裝3個,我們就在下面的表格中寫數字3,其他三個箱子分別裝多少個也要幫他記錄下來。然後幫他算出下面這些箱子中一共裝了多少個胡蘿蔔?
教師邊説邊演示一道算式:5+4=9
幼兒練習,教師巡視指導,將作品展示出來。
四、教師小結
請幼兒集體欣賞作品,教師進行積極肯定的講評。
小朋友今天表現真不錯,幫助小動物解決了大問題。其實在生活中也經常遇到一些問題需要我們用加法來計算,只要你認真計算,算得準確就能解決這些問題。希望每個小朋友小朋友都做一個樂於助人的好孩子,在幫助別人的同時你會得到快樂。
中班跑的遊戲教案篇2
設計意圖
貼人是我們小時候經常玩的一個民間遊戲,他可以鍛鍊幼兒的快速反應能力和合作意識,但是現在會玩這種遊戲的幼兒已經不多了(甚至沒有),為了把民間遊戲傳承下去,我特意設計了這個遊戲。
活動目標
1、幼兒練習在一定範圍內追逐跑,鍛鍊幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。
2、願意參與體育遊戲,體驗在遊戲中奔跑、追逐的樂趣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。
4、加強幼兒的安全意識。
5、通過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。
活動準備
?圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。
活動過程
一、遊戲準備
小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的遊戲,你們肯定沒玩過,遊戲的名字叫《貼人》。
二、遊戲指導
1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐着,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上,左右間隔約一步,演示遊戲過程。
2、遊戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿着圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,遊戲重新開始。
三、放鬆活動
在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。
活動延伸
回家後和小朋友繼續玩貼人的遊戲。
活動反思
在遊戲中,孩子們玩的很高興,並且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養。
中班跑的遊戲教案篇3
設計意圖
我班幼兒進入中班後動作發展較小班明顯提高,但在聽口令、辨別方向和單腳跳等方面發展還不夠。根據《指南》中健康領域動作發展對中班幼兒的要求,結合班級幼兒近期對彩虹傘的喜好,我設計了《好吃的彩虹傘》這一活動,並與幼兒愛聽的童話故事——小紅帽相結合,給外婆做蛋糕、送蛋糕情節貫穿始終,激發幼兒參與體育遊戲活動的興趣。
活動目標
1.聽口令跟隨音樂節奏完成各項動作,提高身體的協調性和靈敏度。
2.體驗與同伴一起合作遊戲的快樂。
重點難點
重點:能聽清口令,並迅速完成各項動作。難點:挑戰單腳跳出5米左右。
活動準備音樂播放器、改編版牛仔很忙音樂、彩虹傘、海洋球、框子。
活動過程
一、熱身活動
師:“孩子們,唐老師發現有一張大大的彩虹色的地毯,我們一起去看一看,請每個孩子找到一個顏色踩在地毯的邊緣並且記住自己的位置,每次聽到口哨聲就迅速回到原來位置。”
幼兒跟隨教師一同在彩虹傘上跟隨暖場音樂熱身:
1.走一走(幼兒慢走、矮人走、高人走、轉向走、螃蟹走等,當口哨聲響立刻回到原位。)
2.跑一跑(幼兒根據拍手的節奏、進行慢跑、快跑、轉向跑,口哨聲響回原位。)
3.抖一抖(幼兒兩手抓住彩虹傘的邊沿,抖一抖彩虹傘,由慢到快再由快到慢進行大小波浪交換式抖動)
一、彩虹傘遊戲一:做蛋糕
1.自己嘗試做一個
師:“小紅帽的外婆生病了,我們為外婆做一個大大的蛋糕去看望她吧!”討論做蛋糕的方法:“怎樣才能做出蛋糕”——個別幼兒回答。
用剛開始説的辦法嘗試一下,幼兒將手舉高然後放下立刻跪在上面使之成為一個大蛋糕。
2.討論怎樣做得更大
師:“外婆的胃口比較大,唐老師覺得我們做的蛋糕還不夠吃,要怎樣才能做出一個大大的蛋糕呢?”幼兒討論並想出做大蛋糕的辦法。
3.再次嘗試
用幼兒説的辦法再次嘗試,喊口號,1的時候一起將手舉高,2的時候迅速放下,3的時候迅速跪在彩虹傘的邊沿。
小結:原來做蛋糕要有統一的指令口號,還要大家齊心協力才能做成。
4.給蛋糕加料
師:“蛋糕胚子做好了,還需要在上面加點兒什麼嗎?”——“奶油、水果、糖果”
(1)無音樂狀態加料
幼兒左手牽彩虹傘,右手舉高,做飛機狀,一起向右轉圈,加奶油。換右手牽彩虹傘,左手舉高向左轉圈,加水果。向前收攏再向後退,撒糖果。
(2)有音樂狀態加料
師:“配料加夠了嗎?跟隨音樂再多加一點兒吧。”播放修改版牛仔很忙音樂,跟隨音樂節奏,配合以上動作(一個8拍換一次動作),再次給蛋糕加料。
二、彩虹傘遊戲二:藏起來
師:“蛋糕的香味招來了黃鼠狼,如果被發現蛋糕就要被偷走,所以,當聽到口哨警示聲時你們要快速把自己藏進彩虹傘裏面”
1.第一次嘗試
幼兒跟隨音樂做蛋糕,左手牽傘向右轉,右手牽傘向左轉,向前收攏,向後退。當聽到口哨聲時,迅速將自己藏在彩虹傘裏面。教師扮演黃鼠狼,從外面去觸碰逗弄藏在裏面的幼兒。
2.討論怎樣將自己藏好,再次嘗試
師:“唐老師發現,黃鼠狼來了一些孩子沒有藏好差點兒被抓走,怎樣才能把自己迅速藏起來呢?”——“趕快跑進去然後將彩虹傘坐在下面”
幼兒隨音樂再次遊戲動作,當口哨聲響,幼兒迅速將自己藏進彩虹傘裏,教師扮演黃鼠狼從彩虹傘外面轉圈圈給幼兒撓癢癢。
根據幼兒興趣,可遊戲數次。三、彩虹傘遊戲三:洗澡
師:“外婆吃到了你們做的蛋糕,非常開心,病一下就好了。現在我們身上髒髒的,來一起洗洗吧”教師出示海洋球,並將球到在彩虹傘上。
師:“哇,好多泡泡,我們要保護好這些泡泡不要掉出來哦”
1.洗洗手腳
幼兒兩隻手抓住彩虹傘坐下,將腳放在彩虹傘下面由慢到快再到慢的抖動,注意不要將“泡泡”溢出來。
2.泡泡大戰
幼兒隨音樂向左、向右、向前、向後牽着彩虹傘抖動上面的海洋球,適時將海洋球拋高拋低,當聽到哨聲將海洋球拋出去。音樂間歇,迅速將球全部撿回來。
根據幼兒興趣,遊戲數次。
3.洗鞋子
師:“身上洗乾淨了嗎?鞋子也來洗洗吧”幼兒脱下一隻鞋扔進彩虹傘裏。
幼兒隨音樂向左、向右、向前、向後牽着彩虹傘抖動上面的鞋子,適時將鞋子拋高拋低,當聽到哨聲將鞋子拋出去,音樂間歇,單腳跳着撿回來鞋子穿好。
根據幼兒興趣,遊戲數次。四、放鬆活動
1.談話:“今天的彩虹傘遊戲好玩嗎?”請幼兒回顧彩虹傘遊戲項目:做蛋糕-藏起來-用海洋球洗澡-洗鞋子。
小結:這些遊戲需要大家齊心協力,合作完成。
2.放鬆身體
隨輕音樂拍怕身體,海綿寶寶式放鬆遊戲。
3.收拾海洋球、彩虹傘。
(遊戲後的評價和小結幫助幼兒提升遊戲經驗。協助教師收拾器械,提高幼兒的整理收納能力。)
活動總結
1.活動思路清晰,環節流暢。
2.教師語言簡練,規則要求到位,口令清晰。
3.活動設計豐富有趣,幼兒參與積極。
4.突出重點,可多次遊戲單腳跳突破難點。
5.單腳跳時的音樂可適當加快或縮短,根據幼兒的遊戲情況作出改變。
6.轉的動作過於重複,可請幼兒創編動作,將球或鞋拋高拋低增加遊戲興趣。
中班跑的遊戲教案篇4
活動目標:
1、 練習聽信號走、跑交替,發展走跑的能力。
2、 感受與樹葉遊戲的樂趣。
3、 體驗明顯的季節特徵。
4、 願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
活動準備:
綁好繩子的樹葉每人一片,場地。
活動過程:
1.幼兒每人一片樹葉,聽教師口令“風起了”小朋友就拿着樹葉在場地上四散的走,當聽到“颳大風了。”幼兒帶着樹葉跑,當“風停了!”全體幼兒向老師靠攏。(遊戲2—3遍,表揚能根據信號交替走、跑的幼兒)
2.遊戲:“追樹葉”。
(1)講解遊戲規則:將幼兒分成兩組,一組扮演樹葉,一組做追樹葉的小朋友。老師 扮演風爺爺。遊戲開始,風爺爺説:“風起了。”“樹葉”和小朋友就在場地上四散的走。風爺爺説:“颳大風了。”“樹葉”就跑,小朋友就追“樹葉”,被小朋友抓到的“樹葉”暫時站在場外,待小朋友將樹葉全部抓到以後,調換角色,遊戲重新開始。遊戲結束時,風爺爺説:“風小了!”“樹葉”和小朋友又開始走。風爺爺説:“風停了!”全體幼兒向老師靠攏。(要求幼兒按一個方向跑,避免幼兒相互碰撞)
提問:怎麼樣樹葉不被抓到?a、要跑的快 b、變化樹葉飄的方向 c、同伴間注意不要相互碰撞
(2)遊戲2——3次。(觀察幼兒的遊戲情況,適當的給熱的幼兒脱衣服)
(3)教師小結遊戲的情況。
3、放鬆運動。
放較柔和的音樂,教師帶幼兒自由的做放鬆動作。(鼓勵幼兒相互敲敲腿揉一揉)
智力遊戲:誰藏起來了(繆桂彤)
活動目標:
1、觀察、記憶動物的位置和神情,發現畫面中的不同之處,並清楚地表達。
2、體驗和同伴一起遊戲的樂趣。
活動準備:
動物操作圖片、空底板。
活動過程:
一. 動物的家(明確房間號碼的含義,找到一一對應的動物)
這是一本書,認識嗎?來了幾個動物朋友?他們是誰?住在哪個房間?
9個動物都是好朋友,他們住在同一幢房子裏,都有自己的房間號碼。
二、動物玩捉迷藏(仔細記憶和發現動物的變化)
導語:今天動物們玩起了捉迷藏。你們玩過捉迷藏嗎?是怎麼玩的?(調動幼兒以往的生活經驗)
提問:動物們躲起來了,你們能找到他們嗎?
1、動物藏起來了——誰藏起來了?(根據底板顏色和動物身體的顏色來判斷)
2、動物轉身——哪個朋友不一樣了?怎麼不一樣了?(根據動物的外形特徵判斷)
3、動物不見了——引導幼兒來提出問題“哪個動物不見了”
4、關燈了——通過動物的眼睛來回憶動物的位置。
小結:動物們藏得再好,也逃不過我們雪亮的眼睛。因為我們看得仔細、記得牢、才能説得清楚。
三、動物找家(無任何提示記憶和擺放所有動物的位置)
1、教師提供三層樓的空的底板,幼兒幫助動物找到正確的家。
2、互相檢驗。(自檢、他檢)
3、看動物表情變化。
中班跑的遊戲教案篇5
活動目標:
1、通過板凳遊戲進一步培養幼兒活潑開朗、自信大方的個性。
2、進一步鍛鍊、發展幼兒的動協調能力。
3、發展幼兒的創造性、鍛鍊幼兒大膽勇敢的品質。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、學習遊戲的玩法及規則。
教學重點、難點:
重點:讓幼兒學會與其他幼兒的交流;在做動作的時候強調慢慢走,慢慢爬;讓幼兒在表演的時候感受到快樂。
難點:動作的時候力求整齊協調、遊戲時的次序、擔心幼兒從板凳上掉下來摔痛身體。
活動過程:
組織幼兒玩集體的板凳遊戲
(1)穿過森林
幼兒排一隊在間隔1米的樹林(板凳做樹)裏沿“s”形路線穿梭。
(2)過斷橋
幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。
幼:老師我不敢走。
師:沒關係,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。
(3)烏龜爬
幼兒在連接起來的凳面上爬過。
師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩。
幼:身體要收攏,要不就會掉下來。
幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。
幼:眼睛要看着前面,往前爬才能走的快……
師:今天我們玩了板凳遊戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然後去洗手、喝水,然後休息一下。
中班跑的遊戲教案篇6
遊戲過程
1.回顧上次遊戲不足:客人來了要怎麼做?
強調幼兒要用文明用語,營業員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什麼,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子裏,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。
3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什麼,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。
4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。
5.幼兒自由遊戲,教師巡視指導。
老師以顧客的身份幫助遊戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什麼,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐裏。
提醒顧客吃完要付錢。
6.遊戲結束,講評遊戲。
(1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守遊戲規則的顧客。
(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
遊戲目標
懂得用禮貌的語言進行交流。
熟悉顧客的遊戲規則,能夠排隊等候。
遊戲準備
增添食物:雞蛋、麪條、辣椒。
中班跑的遊戲教案篇7
玩法:
1.請5名幼兒提着籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其餘幼兒圍坐一圈作池塘。
2.將小魚放在池塘內,並請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
3.將5名摸魚人戴上矇眼布。
4.請他們跳進池塘摸魚。
5.摸完後數一數,摸得多的為勝者。
6.然後換人(勝利者可繼續參加遊戲),遊戲重新開始。
準備:
矇眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
提示:
1.培養幼兒的辨別能力和觀察力。
2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在遊戲開始前,先規定好摸幾條魚,誰最先摸到規定的數目,且上岸坐在位子上的為勝者。
中班跑的遊戲教案篇8
活動目標:
1、初步學習喊數抱團的遊戲,瞭解玩法。(知識本事技能)
2、在玩的過程中,培養孩子的應變本事,增強團的意識。(情感技能)
活動準備:
對遊戲的一個初步認識.
活動過程:
講解喊數抱團
師:今日,張教師要和小朋友去玩一個好玩的遊戲_喊數抱團,你們明白是什麼意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論説着自我的想法,調動孩子的進取性和渴望遊戲的樂趣。)
師:喊數抱團其實很簡單,當教師説到某一個數字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一齊組成一個團。依次類推。(在此中鍛鍊孩子數的本事和反應本事)
遊戲中
師:在圓圈的線上找到一個自我的位置,一齊圍着圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最終經過數數檢驗其正確性。找不到的孩子受到必須的懲罰。(多玩幾次,同上進行)
遊戲結束,放鬆運動結束
師:老狼老狼幾點鐘結束遊戲。
反思:喊數抱團遊戲是一個十分趣味的遊戲,它既把孩子侷限在了一個特定的範圍中既圓圈的應用,又讓他們脱離了此環境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充。數的應用就體此刻那裏了。找到好一個團後,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。