素拓活動策劃8篇 "創意策劃:讓素拓活動變得更有趣!"

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素質拓展活動是提高學生自我管理、綜合素質和創新思維的重要手段,也是校園文化建設的重要組成部分。本文將為大家分享一些關於素質拓展活動策劃的經驗和建議。

素拓活動策劃8篇

第1篇

本次户外素質拓展訓練旨在讓20xx級新生能夠儘快熟悉班級同學,更好更快的融入到班級這個大家庭中;同時希望16級新生可以通過本次户外訓練的一些小活動領悟到一些道理,受益於此,希望這些道理能夠幫助她們度過一個美好的大學。

項目介紹:事先分組,3個人一組,2人手拉手拉成一個圈扮大樹,一人站在圈裏扮松鼠。並且扮演松鼠的那個人自我介紹向大樹。培訓師喊:“松鼠”,大樹不動,扮演松鼠的就要鑽出來到別的大樹裏,並且和大樹相互認識介紹。培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演大樹的人就必須分開尋找別的同伴扮演大樹,並圈住松鼠。松鼠大樹再自我介紹……培訓師喊“地雷”,大家打亂重新組合,扮演大樹的也可以扮演松鼠,直到大家相互瞭解了就結束。

項目目的:讓班級同學有了初步的瞭解,為接下來的活動奠定了基礎。

項目介紹:2副帶有數字信息的撲克牌,被放置在繩結成的形狀中,每隊有2次進入場地接觸紙牌收集信息的機會,每次進入繩圈的時間為30秒,時間一到所有隊員必須離場,在採集卡片信息時,只允許一人進入(可隨時換人),其他人只允許在圈外給予語言上的幫助。在規定的5分鐘內將數字由小到大交到裁判手中。

項目目的:合作其實比競爭更重要,培養決策和統籌意識,增強相互合作的團隊精神,在執行計劃過程中對目標偏離時,怎樣快速溝通重新調整計劃,體會團隊工作中協調的重要性。

項目解釋:贏得此活動的最好的辦法就是,從第一個隊員開始就有條理有順序的`翻牌,並記住你所看到的是什麼,回來後告訴隊長,隊長記錄下來,剛開始可能有點慢,但之後你會發現你後面要找的牌都記錄在案,直接過去就可以翻到

項目介紹:所有隊員在蒙着眼睛的情況下,在規定的時間內利用統一給的工具做成一個面積最大的正方形,所有隊員相對均勻的分配在四條邊上,時間為20分鐘。

項目目的:領導在實現團隊目標中的重要性,策劃、組織、協調是實現目標的重要手段,有效的溝通是實現團隊目標的必要條件,對"方法"的重新認識。

項目介紹:在規定的時間內每一小組成員排成一列縱隊在條件非常苛刻的情況下,隊列中的最後一個人獲得一份重要情報要交給最前面的一個人,整個過程禁止説話和傳紙條。

項目目的:體會組織分工和協作的重要性,體會共同參與和充分發揮個體特長的重要作用,培養團隊的創新能力與溝通技巧,在歡樂的氣氛中,感受創新的樂趣。

項目介紹:小組成員一次從1。2米高的平台上,按照培訓師要求的動作,準備完畢,直身向後倒去,小組其他成員用手搭建“防護欄”,接住倒下的隊員。

項目目的:信任,在你信任他人的同時也會贏得他人的信任,體會責任,並且得到團隊的幫助與支持,通過肢體接觸,拉近隊員的感情。

取跑道直線段劃定距離,每人騎一輛自行車,從起點出發,走各自的跑道。記達到重點時所用的時間,取所用時最長的前三名進入下一輪。若中途有人腳點地停下,在所記時間的基礎上進行處罰,在所用時間中減去,點地一次減去兩秒。

若每組有用時相同的,則比較腳點地的次數,如果依然一樣,則一同晉級。

騎出自己跑道或撞到他人的減去四秒的,被撞者加一秒。

素拓活動策劃8篇

第2篇

培養各個班級宣委與組委的配合能力,提高集體意識,提高對生活趣味的探索,並將這種拓展集體素質的氛圍帶到班級中

電院各班級宣傳與組織委員活動時間與地點:本週三中午12點半,大操場南側活動內容:蘋果做完蘿蔔做活動流程流程:

2.提前將所有參加活動者分成兩人一組(每班的宣傳委員與組織委員)兩隊,每隊10組左右,電氣1—6班加電氣10實驗班為第一隊,電氣7—13班為第二隊,其餘的為第三隊

3.每組人對應一種水果名稱,電氣1001班蘋果,1002班西瓜,1003班梨子,4班香蕉,5班葡萄,6班橘子,實驗班芒果,其餘隊依次對應

1.對參與活動的人分好組並解釋活動規則:每隊中每組的兩人前後站,面對面,每小隊人排成2列,由發起者喊其中的一種水果名稱,例如喊蘋果,電氣1班的站在前面的人用手比劃一個不超過10的數字,如果是奇數則後面的人原地跳高1下,偶數則下蹲1下,動作結束後以最快的速度喊出:蘋果做完xx做,由下一組繼續。有改組的記錄人員記錄好,如果違規或者做錯兩次以上,則淘汰。最後每隊只剩3組時,進行決賽,最後從9組中比出冠亞季軍,並拍照留念

③喊的.下一種水果不能與前3組人重複,並且要儘量不要集中於蘋果等最容易反應的水果

①活動後參加活動的成員以班級為單位上交一份培訓心得

素拓部下發信息到各班級班長,由班長通知各班宣委組委,並建議有興趣的同學觀看活動

1.若某班有人缺席只來一人,則現場找觀看活動的同學頂替;若活動前請假,則讓該班湊齊2人

第3篇

專業分流組成了我們這個充滿激情與夢想的班級,我們朝着一個共同的目標——成為一位傑出的某大學人,一位傑出的某專業人。我們為未來邁出了堅定步伐。雖然已經過了大半學期,但是同學之間的聯繫不多,為了儘快使來自不同班的成員融入新的集體,激發大學生各項潛能,形成特色班級文化,提升班集體凝聚力,特舉行這一次的素拓訓練。

20xx年5月21號下午(具體時間可因具體天氣情況而做調整)

2、加強同學間的交流與合作,培養團隊意識,增強班級凝聚力,形成班級特有班級文化。

3、拓展大學生綜合素質,剛強品格,提高交際能力。

下午四點左右在杏花公園集合,並且實行簽到預計素質拓展活動如下(順序可因具體情況而做調整):集合完畢後,先按照一二三報數隨機分為三組,推選出各自的隊長隊祕,利用十五分鐘確定隊名隊呼隊歌以及隊形,然後團隊展示。

遊戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。

遊戲介紹:全隊成員排成一列,每個人這時候就相當於一個驛站,到時候由負責人把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最後一位夥伴的`手中,要利用自己的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位夥伴的手中。當這位夥伴收到信息以後呢要迅速的舉手,並把當然了信息寫在紙片上交給最前面的負責人!

3、後面的夥伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。

4、當信息傳到最前面夥伴手中時,這位夥伴要要迅速舉手示意,並把信息交到白板附近的負責人手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。

遊戲方法:男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,每隊十人,全部吹完後看時間

2、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裏面進行相應扣減。

第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。

第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。

讓三組的同學們豎排站好,後一個人扳住前一個人的腳,按照兔子舞的步伐向前進,直到最後終點,看哪組用時最少。最後一組會受到懲罰

礦泉水40;活動的一些準備物品氣球之類10元;共50元左右。

本次活動因具有一定難度及挑戰性,參與同學必須嚴格遵守活動規則。主持人在活動中需儘量保障參與同學的人生安全,並在活動評分中秉持公正公開原則。

第4篇

由於學生的心理健康已經成為大學生健康成長中越來越不可忽視的問題,為豐富學生們的課餘生活,關注同學們的心理健康,消除個體心理疾患,提高心理健康水平,特進行此次素拓活動。

本次素拓活動目的在於增進同學們之間的友誼,在玩樂中起到強化個人身體、心理素質的作用,同時可以培養參與者的集體團隊意識,讓團隊有更高的凝聚力。

1.活動總時間為2小時左右,地點選在開闊地或活動教室。

1.遊戲主持人簡單自我介紹及調動現場氣氛,組織大家圍成一個圈,介紹第一個遊戲的規則。(時間:5~10分鐘)

2.開始第一個遊戲:“吸管傳皮筋”。(時間:30~40分鐘)

根據遊戲人數用數1、2或數1、2、3的方法將所有人分為兩隊或三隊,每對選出隊長,並討論出隊名及比賽宣言。給每個小隊一根“橡皮筋”(為節約資金,橡皮筋可用手製綵帶圈代替),再給每位隊員發一根吸管,由隊長開始,先在原地轉5個圈,然後將橡皮筋掛在吸管上,指定一段筆直的距離作為賽道(6米左右),到達目的地後再沿途返回,並將橡皮筋用吸管傳給下一位隊友,如此反覆,來回交接,若途中橡皮筋掉落,則需從起點開始重來,直到最後一位隊員到達終點為止,計時最短的隊伍獲勝。失敗的隊伍可由獲勝隊選擇懲罰項目。

3.再次將大家聚在一起,讓大家説説遊戲感想以及鼓勵加油的話,根據參與者需要讓大家休息一下,然後介紹遊戲規則開始第二個遊戲“氣球不落地”。(時間:30~40分鐘)

遊戲目的:活躍氣氛,增強組員之間的默契及團隊合作的精神,鍛鍊手腳之

每隊的隊員由隊長負責分成2人一個小組(若為單數,則每隊多出的一個人用來當裁判,監督其他隊的隊員),分好組後組織大家吹氣球,並讓組員們用繩子將腳捆在一起。給他們兩個大小一樣的氣球,捆在一起的2個人需要將氣球拋起,然後讓氣球在空中保持1分鐘不落地(若實際活動中發現難度較大,可以適當調節難度)。 前一組的組員完成後將氣球交給下一組,反覆進行,直到所有的小組都完成任務為止,用時最短的隊獲勝。失敗的隊伍需要小組成員們背靠背將氣球壓破,並接受獲勝隊的簡單懲罰。若是人數較少可重複一輪。

4.讓大家重新圍成一個圈,讓大家説説遊戲感想之類的,宣佈遊戲規則後開始第三個遊戲“正話反説”(10~20分鐘)

遊戲目的:由於上兩個遊戲比較“動”,所以現在進行一個比較“靜”的遊戲,鍛鍊大家的靈活性與應變能力。 遊戲規則: 由主持人隨意指定一個人並説一個3字詞讓他接下去,接的人需要把這個3字詞反過來説,然後再起頭,讓下一個人來接下去,説錯或突然停下來的同學需要接受大家的小懲罰。從三個字開始説起,第二輪四個字,第三輪五個字??從第三輪起即實行淘汰制,即説錯或突然停下來的同學被淘汰,直到淘汰出勝者。 給勝者一支筆作為獎勵。

1. 注意天氣,若是場地選在了户外,突然下雨的話可轉到開闊且沒雨的地帶(如15教地下停車場)。

2. 若是風大,第二個遊戲無法順利進行,則可以將“氣球不落地”遊戲換為“運送氣球”遊戲,遊戲只需將拋氣球換為運送氣球即可,需要兩個人背靠背將氣球放在2人背中間運送,其餘規則及懲罰措施與“氣球不落地”相同。

3. 若是參與者的積極性不高,主持人則需活躍遊戲氣氛,調動大家的積極性。

4. 若是遊戲結束後還不足兩小時,則可以繼續玩“007”的遊戲。遊戲規則如

由開始一人發聲0,隨聲任指,那人隨即亦發音0,再另指一人,第三者發音7,隨聲用手指做開槍狀任指一人,“中槍”者不發音不做任何動作,但他的旁邊兩人則要發出“啊”的聲音,揚手作投降狀,出錯則接受上一人的懲罰。

5. 若第二個遊戲順利進行,則“運送氣球”遊戲也可作為因時間剩餘而增加的遊戲

第5篇

“讓夢起航相約石大讓破冰之旅更難忘!”迎新素拓訓練

鑑於我校珍珠生來自不同地域,不同學校,從五湖四海聚在了這裏,這是我們的緣分;可是,現在彼此之間還都很陌生,只是在與自己認識的幾個人交流,可對其他珍珠生認識的不多,缺少交往;大一的小珍珠們才來到大學,還沒有完全適應石河子大學這個温暖的珍珠生大家庭。

本次活動主要是為了讓不同中學來的珍珠生們彼此認識,彼此熟悉,彼此瞭解;藉助珍珠生愛心平台,通過活動來增進友誼,加強溝通;也為了讓小珍珠結識更多的珍珠生和更多的同齡夥伴,體會到石大珍珠大家庭的温暖,增進珍珠之間的感情;加強新老生之間的聯繫,讓珍珠生以一個團體的形式團結地存在。同時,通過活動讓我們彼此更加默契,凝聚力量,共同將我們珍珠生的愛心傳遞下去。

意在調動整個現場的氣氛,也在無形之中拉近各地區珍珠生的距離。

15---15個人抱成一團,構成分組。(場上按照情況確定每組人數)

1、選隊長,副隊長,威猛先生――自願、自信、執行力、競選演講、民選、原則、選民心聲

2、選隊名――團隊文化的象徵、凝聚力的象徵,團隊的歸屬感

4、選隊歌――統一隊員的聲音,團隊文化的建設,展示團隊風采(提到跟之後的活動有關)

對着隊長宣誓:隊長,請放心!我們一定會遵循指揮,服從安排,建言獻策,貢獻力量,我們一起努力,成為no、1!

1、根據所分的小組,準備相應的撲克牌從a到k,每次按照不同的順序擺放(第一輪454;第二輪菱形;第三輪圓形),一輪時長為20分鐘,暫定3輪。每輪完畢後,都會給出3分鐘討論時間。

2、每次只能由一個同學跑到目標區翻牌,並且翻牌的順序要由小到大,若翻得牌不按順序,則要把牌歸到原位,由下一個人繼續翻。若上一個人沒有把牌放回指定位置,那麼下一個人只能過來將牌擺正,沒有權利翻牌,由教練監督。

活動目的:培養團隊成員的思考能力,引起一場頭腦風暴,同時,培養大家協同合作的意識!

活動器材:能夠記錄成績的紙板或白板或固定黑板均可(或其他工具比如硬質文件夾)/兩套專用卡片(使用前務必檢查一下是否完整)、2個秒錶,粉筆。

1、教練員手中有兩套專用的卡片(分別凌亂地放置在目標區域上),各組按順序在起點區域內等候,每兩組同時進行遊戲;

2、各隊需在60秒內儘可能多的依次猜出卡片上信息代表的數字含義(需強調説明:每張卡片均與1-30的阿拉伯數字一一對應,每張卡片均可以從圖片的音、形、意及其產生的聯想獲得);

3、每組有3次機會、每次時間為60秒,首次遊戲前有3分鐘商討策略。每次遊戲後有3分鐘思考時間;第一輪可以説話,第二輪不能説話,可用外物代替,第三輪不許使用外物。

5、全部找出並按排序擺放。每輪得分按照(從頭到尾連續)正確的卡片計分。一旦出現順序的錯誤按照出錯前一張連續正確的數量計分。;

6、時間到了之後各組必須把卡片翻轉過來扣在地上,並迅速離開,否則該輪成績無效;

1、説“我”,胸前拍掌一下,邊説邊拍;説“我”,拍一下左邊小夥伴的肩膀;説“我”,拍一下右邊小夥伴的肩膀。

“我們是一個人”分解,從“我”開始每加一個字都要重複一遍以下動作,重複次數與字數對應。

活動目的:速度不斷加快,不斷突破時間限制,激勵大家敢於相信敢於做!

每個成員手搭着夥伴的肩,總共蹲下七次。要求動作一致,3、5、6不出聲,1、2、4、7大聲喊出“我們是一個人”,並且以yes/yeah結尾。

1、每組成員先圍成一個圈,商量出自己隊的隊歌,要求組內每個成員一定要會。

2、商定後,每組將有半分鐘的展示時間,要求只唱高潮部分。

3、所有營員圍成一個圈,然後閉上眼睛,聽教練的口令向指定方向走。意在將同組組員打亂。

4、原地高速正反旋轉之後,教練下命令:通過嘴裏唱隊歌找到自己的隊伍,在所有的隊員未歸隊之前,所有人不允許睜開眼睛。

5、當隊長確定本組成員到齊之後,帶領所有隊員圍圈坐下,等待教練命令。

7、中間肯定會混入一些不是本組的成員的人,隊長把他找出來。教練可引導其他隊唱他的'隊歌,烘托搞笑氣氛。

本遊戲主要是強調誠實守信的重要性,注重品德的培養。

在這個活動中,所有的人兩兩用手搭成一個拱形橋(必須男女搭配),並肩站成一列,由橋頭至橋尾,依次鑽橋洞。在鑽的過程中,所有的成員大聲喊:“我們愛你,我們支持你!”

帶領成員感受“付出才有回報”的真正含義,感受付出與收穫的快樂,同時培養大家的奉獻精神!

1、在心理破冰遊戲中要充分發揮自己的智慧和才思,共同討論團隊方案,做出擁有自己團隊特色的團隊展示;

2、整個活動當中要及時與團隊其他成員溝通、交流,努力排除干擾,並且對錶現不佳的同學給予精神鼓勵;

3、在素質拓展遊戲中要嚴格遵守遊戲規則,這樣此遊戲環節才會更有效果;

4、注意活動現場秩序的有序,友誼第一,並不是比賽!

第6篇

户外素質拓展是一項積極響應“三走”號召的活動,它以培養大學生的綜合素質為核心,以培養創新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,為大學生的綜合素質培養進行科學規劃、個性化培養和綜合性開發。

為了豐富大學生的課餘生活,培養團隊合作意識,提高實踐和創新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養拼搏奮鬥精神,最終提高大學生的綜合素質。

分配部員構想素質拓展活動中的小遊戲,每人 想一個。

部長綜合整理部員的小遊戲方案,再對小遊戲方案進行修改與補充。

兩位部長將策劃案整合修改,進行補充,7號下午和部員一起商量整個活動的細節。

分配遊戲負責人,讓負責人熟知遊戲規則,遊戲流程,玩的遊戲所需要的道具。

生活部開會。主要考察各個遊戲負責人對自己所負責遊戲的熟知程度(不熟的加以督促),以及更加細節化的討論整個素質拓展小遊戲的賽制問題以及小遊戲分組問題。

確定下來的遊戲可以開始置辦遊戲道具,每個負責人再仔細想一想自己所負責的遊戲有沒有紕漏與差錯。

在學生會內部宣傳素質拓展活動,並且通知各部門所需要做的準備有哪些以及各部門將能參加活動的人數上報給生活部進行統計。

(5)遊戲規則:一個部門出4個人變為一組,總共有7組。初賽分兩輪,第一輪四組比賽,第二輪三組比賽。兩輪決出的兩個勝方進行決賽,決出最後贏家。遊戲可在一個15米長的規定賽道內進行,每組4位選手每隔5米站一個人,起點處部門其他成員幫忙將水倒入第一位選手杯中,在終點處再放一個紙杯(由生活部成員拿着)。遊戲開始後,第一位選手用嘴銜住紙杯進行運水,運水時只能走不能跑,走到第二位選手身邊,用嘴將杯中的水倒入第二位選手杯中(此時第二位選手也得用嘴銜住紙杯),遊戲時3分鐘,結束後使用稱量來確定各組成績。

在進行第二個遊戲之前先進行蘿蔔蹲遊戲選出一個部門作為不戰而勝隊(若最後抉擇不出勝負,最後兩個人就進行正話反説遊戲決出勝負)。最後勝利的部門可以直接進入下一次遊戲的決賽。

(4)遊戲規則:每個部門出三個選手,氣球現場吹(計時),氣球炸了同部門人幫忙重吹。讓其中2個隊員站在起始線上,他們的另一個搭檔站在終點線上。讓第一位帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。告訴帶球的隊員,聽到你的信號後,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球(若此時氣球掉了,那麼第一位選手要將氣球重新夾在腿之間傳遞給搭檔)。交換氣球后,搭檔夾着氣球跳回起始線。在起始線的第二位隊員像之前隊員一樣袋鼠跳到終點線上。最先跳回終點線的那個小組獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

現場總共八個部門,除去一個不戰而勝隊,其餘六個部門分為兩組,進行淘汰賽。每個組的獲勝組再進行比賽,最終勝出的小組與不戰而勝隊進行最後的決賽。

(5)獲勝獎勵:贏的部門獲得午餐加餐——一袋小麪包。

(4)遊戲規則:七個部門每個部門派出兩名成員參加比賽。七個小組抽籤決定比賽順序。比賽之前給出五分鐘,每個小組想出一個其他小組難以做出的動作(需要兩個人合作)。比賽開始時,第一個小組只要做出自己需要做的動作並且堅持3秒,成功之後第二個小組首先要做出第一個小組做出的動作堅持3秒,成功之後才能做自己想出得到動作,並堅持3秒。第三個小組就要先做出第一個小組動作,再做出第二個小組動作之後才能做自己小組的`動作,以此類推。不成功的隊伍就淘汰,最後決出勝方。

(5)獲勝獎勵:贏的部門獲得飯後甜點——一箱牛奶。

(4)遊戲規則:將學生會全體分為兩大隊,每隊12人,其餘人站在場外框出一個較大的場地,在場地內相對而站,每隊選出一位女王,然後剪刀石頭布決定發球的一方。比賽開始時,發球方開始用球擊打對方成員,被打中的人就被淘汰,遊戲繼續,如果女王被打中,整個隊伍淘汰,對方隊伍獲勝。淘汰的成員自動加入場邊人的陣營。如果球打到場邊,場邊人可以發球,將球傳給任意你想幫助的一方,但是場邊人不得攻擊比賽的任意一方,被打中的人攻擊無效。

(2)遊戲道具:單色卡紙100張(紅色30張,藍色30張,黃色30張)

(4)遊戲規則:每個部門選出一男一女作為參賽人員。將60張卡紙平放在地上(不重疊),20張紅色朝上,20張藍色朝上,20張黃色朝上。三三對決,分為紅隊、藍隊和黃隊,比賽開始時,紅隊的選手要把除了紅色卡紙的其他卡紙翻到背面,以此類推,兩分鐘結束統計,哪一面朝上的顏色多,哪一隊獲勝。兩輪對決之後勝出的小組再與不戰而勝隊進行決賽。

1. 在素質拓展開始之前要告訴參加此次活動的所有人注意人身安全,也要注意錢財安全。

2.此次活動的目的是增進學生會成員間的感情,要提醒成員們友誼第一,比賽第二。

1.此次户外素質拓展遊戲意在增強學生會內部的凝聚力,對學生會以後工作的開展與進行有很大好處。

2.此次户外素質拓展活動十分有趣,也可滿足我們出去走走的願望,所以值得舉辦。

第7篇

重陽節,又稱老人節,而老人本身也是社會應特別關注的羣體,他們把自己一生奉獻給了社會,奉獻給了他人,人到暮年,本該承歡膝下,過着無憂無慮的日子,頤養天年,然而在x鎮敬老院裏,有着這樣一個特殊羣體,他們沒有兒女,沒有生活來源,靠國家的一臨之際,有首詩獨在異鄉為異客,每逢佳節倍思親。遙知兄弟登高處,遍插茱萸少一人。

我們不知道他們為什麼會成為孤寡老人,但是他們曾經一定有很多的親人,在這樣的日子裏,他們一定會倍加思念他們的親人,在這樣的日子裏,他們的心情一定很難受。所以,我們希望通過我們的`歌舞等節目、我們的慰問等來撫慰老人們的心,通過我們的努力,讓他們感受到親情的温暖,更希望我們能給他們送去一些越冬的物資,讓他們這個冬天不會受冷。

青年志願者協會其他各個部門由愛心助殘部調遣負責人:x

c)心理健康部派人到敬老院跟老人溝通,希望他們能以一顆輕鬆愉快的心過節日

d)青年志願者協會愛心助殘部準備好擴音器、筆記本電腦等設備

a)早晨八點於我院飛天廣場整隊,步行前往新平鎮敬老院

b)到達敬老院後,由指定人員對敬老院進行衞生打掃,陪老人聊天,交流彼此對生活中的一些問題的看法,重點應該放在對老人們的傾聽上

c)在聊天的過程中,為老人們(尤其是行動不便的老人)做一些小事,如幫老人按摩、梳頭、剪指甲等,在點滴細節上關懷老人,給老人們帶去温暖

d)衞生打掃完畢,由愛心助殘部衞生小組負責人安排文藝演出會場佈置

e)會場佈置完畢,邀請老人入座,衞生小組人員陪同老人看演出,炊事員小組開始給老人包餃子

b)事後,與老人拍照留念,道別,整隊,清點人數,返校

第8篇

一、活動目的: 希望能增進成都理工大學xx班的同學們能更加了解彼此,以户外活動的形式來豐富課餘生活,有助於同學們培養良好的興趣愛好,同時增進同學之間的交流,拉近同學間的關係,提高同學們的社交能力和團隊協作能力。我們決定20xx年10月2日下午2點30在成都市龍泉驛區桃花源別墅 ,成都聚會玩家別墅舉行成都理工大學xx班的素拓活動。

暫定於20xx年10月2日下午2點30分成都市龍泉驛區桃花源別墅——成都聚會玩家別墅

(三)、工作人員:不願參加遊戲的同學可組成幕後工作人員 遊戲項目:搭橋過河,只為一杯水。

競賽方法:每隊派6人上場,分為a.b兩小組,賽道兩頭各一組,站在起點的a組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩着“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回一次),要求腳不能觸地,且道具製作者應該儘量把地毯做得偏小,增加比賽難度。待三人全部過終點界線後與b組匯合,即開始第二個部分,本隊6名隊員排成一個長列,每個人手裏會發放一個一次性杯子,當組織人員將提供兩杯裝滿水的.杯子,依次交給隊列第一名隊員,

第二部分正式進行,從第一名隊員開始,隊員們必須拿嘴叼着杯子倒水傳遞,傳遞到最後一名隊員時,綜合水杯剩下水的多少,來給分,第一名10分,第二名9分,依次類推。本隊另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,三人都穿過起點界線後完成遊戲。最先到達起點的為勝,按時間記名次計分,第一名10分,第二名9分,依次類推。

最後兩次積分數最多的隊伍獲得本項目冠軍,次之亞軍,依次類推!

(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。

(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加,觸地一次加5秒。

獎勵説明:每輪遊戲的冠軍獲得不同獎品,總分最高的的三組獲得現金獎勵,其他組獲得參與紀念獎

獎品:神祕大獎?邀請三個班一個自己心儀的女生喝奶茶(對方必須答應!~)其實我到覺得可以宣傳,徵集要表白的同學,在三個班所有同學的面前表白也不錯哦!~

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